मेरे पिछले प्रश्न का अनुसरण करते हुए : मेरे पास गेंदें हैं जो वास्तविक रूप से सतह से टकरा रही हैं। अब मैं इसे हिट के घर्षण से स्पिन करना चाहता हूं ।
यह दिखाना काफी सरल है: मैं हर कोण पर अपने कोणीय वेग से गेंद को घुमाता हूँ और जब इसे प्रस्तुत किया जाता है तो उसी घुमाव को लागू करता है।
जब कोई गेंद दीवार से टकराती है, तो मुझे पता है कि रोटेशन की गति इससे प्रभावित होती है ...
- सतह से टकराने पर गेंद की प्रारंभिक गति
- गेंद और सतह के घर्षण गुणांक (भौतिक स्थिरांक)
- घटना के कोण (गेंद के भेजे वेग सदिश और सतह सामान्य के बीच के कोण)।
घटना के कोण को गेंद के प्रभाव और निकास वेग वैक्टर के डॉट उत्पाद द्वारा अनुमानित किया जाता है। (1 अर्थ हाई स्पिन, -1 अर्थ नो स्पिन, और बाकी सब कुछ अपेक्षाकृत बीच में)
उपरोक्त सभी को एक साथ गुणा करना और यह सुनिश्चित करना कि वे तब सीमा 0 - 1 में बदल गए थे, और अधिकतम रोटेशन की गति से गुणा किया गया था, गेंद को उम्मीद के मुताबिक रोटेशन की गति में प्रतिक्रिया करने के लिए लग रहा था। एक बात को छोड़कर: यह हमेशा घड़ी के हिसाब से घूमता रहेगा (सकारात्मक मूल्यों के कारण)।
क्या यह एक अच्छी विधि है? क्या आप एक सरल तरीका सोच सकते हैं?
यदि यह तरीका ठीक लगता है, तो मुझे क्या याद आ रहा है? मुझे कैसे पता चलेगा कि गेंद को काउंटर-क्लॉकवाइज घुमाना चाहिए?