प्लेटफ़ॉर्म गेम में, "छेद इन द ग्राउंड" बाधाओं को क्या कहा जाता है?


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अधिकांश जंप और रन गेम्स में, मैदान में छेद आम बाधाएं हैं: आपको उन पर कूदने की ज़रूरत है, या आप नीचे गिर जाएंगे और एक जीवन खो देंगे।

सुपर मारियो स्क्रीनशॉट, मारियो के बाईं ओर एक गड्ढे के साथ

दस्तावेज़ीकरण, चर नामकरण और चर्चा के लिए जानना उपयोगी होगा: उन छेदों को क्या कहा जाता है?


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मुझे संदेह है कि एक "स्वीकृत शब्द" है। बस एक शब्द-परिभाषा के नजरिए से, मैं रसातल की सिफारिश करूंगा : एक छेद एक अन्यथा ठोस शरीर के माध्यम से किसी भी प्रकार का खोखला स्थान होता है, जबकि रसातल का अर्थ है नीचे की ओर , साथ ही साथ जमीन में और वास्तव में, वास्तव में गहरा और एक बुरा विचार में गिर
एको

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एक बच्चे के रूप में, जब मैंने इन खेलों को बहुत खेला, तो जर्मन ( एब्रगंड ) में हमने जिस शब्द का इस्तेमाल किया, वह रसातल में बदल गया
simbabque

आमतौर पर मुझे यह पता लगाने के लिए Google होता है कि क्या यह आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला शब्द है, लेकिन यहां मुझे 1984 का गेम , PSV Uncharted , दास्तां आरपीजी , et cetera, किसी भी प्रासंगिक खोज क्वेरी के साथ मिल सकता है जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं। आह!
एको

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अधिकांश नियमावली में इसे गड्ढा कहा जाता है। मैं यह नहीं देखता कि यह खेल विकास के लिए कैसे प्रासंगिक है? आप अधिक विशिष्ट होने के लिए अथाह गड्ढे का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, खेल में गड्ढे बहुत सारे हैं। वे हालांकि नीचे नहीं हैं। एक मंच में एक गड्ढे के लिए नाटकीय तरीके से रसातल होगा।
AturSams

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@arthur यह प्रासंगिक है, क्योंकि यह कोड में नामकरण विधियों या कक्षाओं के बारे में हो सकता है, या कोड प्रलेखन में होने वाले सामान की व्याख्या कर सकता है। जिस सामान के बारे में आप बात कर रहे हैं, उसका नाम जानना ज़रूरी है, या जो चल रहा है उसे समझने के लिए अनुरक्षकों को बहुत कठिन समय होगा। मैंने अरकाडे पर यह पूछने पर विचार किया, लेकिन यह उपरोक्त कारणों से बहुत अधिक उपयुक्त लग रहा था।
simbabque

जवाबों:


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विभिन्न सुपर मारियो गेम्स में, इसे गड्ढे , रसातल या अथाह गड्ढे कहा जाता है ।

बॉटमलेस पिट भी एक टीवी ट्रॉप है


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आमतौर पर यह एक गिरावट के अंत में त्वरित रोक है जो आपको मारता है। अथाह गड्ढों के साथ, यह कुचल हवा का दबाव है।
MichaelHouse

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या निर्जलीकरण।
निक टी

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या तथ्य यह है कि यह एक वीडियो गेम है और इसे पूरी तरह से यथार्थवादी होना जरूरी नहीं है! : पी
डोरकनॉब

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दरअसल, यह उस गड्ढे से थोड़ा नीचे की ओर होने वाली इंस्टेंट डेथ ट्रिगर टाइल है जो आपको मारती है। चलो, दोस्तों, हम gamedev पर हैं!
user1306322

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असली गेम डेवलपर्स सिर्फ स्क्रीन बफर के अंत में खिलाड़ी के स्प्राइट को लिखते हैं और फिर विभाजन की गलती को पकड़ते हैं।
डेविड
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