खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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खेल के विकास में "विश्व स्थान" और "नेत्र स्थान" क्या हैं?
मैं 3D अवधारणाओं और OpenGL के बारे में एक किताब पढ़ रहा हूं। पुस्तक हमेशा विश्व अंतरिक्ष , नेत्र स्थान , आदि के बारे में बात करती है । वास्तव में कंप्यूटर मॉनीटर स्क्रीन के अंदर एक दुनिया क्या है ? विश्व स्थान क्या है? नेत्र स्थान क्या है? क्या …
16 3d  terminology 

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छोटे डेवलपर्स के लिए नंगे OpenGL फ्रेमवर्क / इंजन पर क्या लाभ प्रदान करता है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
16 opengl  c++ 

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आधुनिक छाया रोपण तकनीक?
छाया प्रतिपादन की दृष्टि से कला की स्थिति क्या है? मेरा लक्ष्य OpenGL 3.2 है, यदि यह मायने रखता है तो एक आवर्ती रेंडर पाइपलाइन का उपयोग करना। यह वर्षों से है जब मैंने छाया प्रतिपादन में देखा था, और उस समय कई तकनीकें उपलब्ध थीं, जिनमें स्टेंसिल से लेकर …
16 opengl  shadows 

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आंशिक रूप से अवलोकनीय खेल मानचित्र - A * उपयुक्त है?
मैं खेल के विकास के बारे में बहुत कम जानता हूं और मैं अपने सिर को पैथफाइंडिंग एल्गोरिदम के आसपास लपेटने की कोशिश कर रहा हूं। इस सेटअप पर विचार करें: एक एजेंट 2 डी मानचित्र पर है और उसे विश्व स्तर पर ज्ञात वस्तु के लिए सबसे छोटा रास्ता …

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बड़े खेलों में इनपुट प्रबंधन तकनीक
क्या बड़े खेलों में इनपुट के प्रबंधन के लिए एक मानक तकनीक है। वर्तमान में, मेरी परियोजना में, सभी इनपुट हैंडलिंग गेम लूप में किया जाता है, जैसे: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case …
16 c++  sdl  input  standards 

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एक असमान ग्रहीय सतह पर पथप्रदर्शक
मेरा सवाल यह है कि असमान ग्रहीय सतह पर पाथफाइंडिंग के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या होगा? पृष्ठभूमि की जानकारी मैंने विस्थापन मानचित्रण से एक ग्रह बनाया है जिसमें 6 गोलाकार विमान हैं। विमानों ने शुरू में एक गोलाकार आकृति में प्रक्षेपित होने से पहले एक घन बनाया। मुझे लगता …

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अधिकतम बनावट आकार Android: 2048x2048 के लिए कौन सी सेटिंग्स?
मैं अपने खेल में 2048 x 2048 की एक बनावट एटलस का उपयोग करना चाहता हूं, और मैं उपयोगकर्ताओं को गेम डाउनलोड न करने के लिए "बहुत कम" डिवाइस के साथ चेतावनी देना चाहूंगा। इस आकार के एक बनावट एटलस के साथ, मुझे एंड्रॉइड पर क्या आवश्यकताओं को कहना चाहिए? …

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किसी वस्तु का दो बार नजदीक होना दुगना बड़ा लगता है?
इसलिए मैं एक 2 डी गेम बनाने के बारे में सोच रहा था, जहां आप Z- अक्ष के साथ आगे बढ़ सकते हैं, जिस परत में आप हैं। गहराई के आधार पर मैं अपने 2 डी स्प्राइट्स को स्केल करना चाहता हूं। एक बार, किसी ने मुझे एक डेमो दिखाया …

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ओपनजीएल: डिस्प्ले और ग्लोरोथो / ग्लोवपोर्ट का आकार बदलना
मैंने कई स्रोतों से इस सवाल पर शोध किया है और अभी तक यह कहते हुए कोई ठोस जवाब नहीं पाया है कि "हाँ यह सही सोच है" या "नहीं, यहाँ ऐसा कैसे किया गया है।" मैं ओपनजीएल प्रतिपादन के साथ संकल्प स्वतंत्रता सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहा हूं। …

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मैं एकता में दिन / रात चक्र के लिए 2 लाइटमैप कैसे मिश्रण कर सकता हूं?
इससे पहले कि मैं कुछ और कहूं: मैं दोहरे लाइटमैप का उपयोग कर रहा हूं, जिसका अर्थ है कि मुझे पास और दूर दोनों को मिश्रण करने की आवश्यकता है। इसलिए मैं अभी कुछ समय के लिए इस पर काम कर रहा हूं, मेरे पास पूरे दिन / रात का …

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घटक आधारित इकाई प्रणालियों में गेम स्टेट और इनपुट हैंडलिंग
मेरा सवाल यह है कि: मैं अपनी राज्य प्रणाली में गेम स्टेट्स को कैसे संभाल सकता हूं, खेल राज्य की वस्तुओं के ढेर के आसपास का सहारा लिए बिना? तो मेरी इकाई प्रणाली के डिजाइन का मतलब है कि जब किसी इकाई को उदाहरण के लिए इनपुट घटनाओं के लिए …

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कोड ऑब्जेक्ट्स के लिए सामान्य नामों का शब्दकोश [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस प्रश्न पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

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ध्वनि प्रभाव प्रणाली डिजाइन
मैं एकता में एक आरपीजी / आरटीएस गेम बना रहा हूं। बहुत सारे पात्र हैं और संभवतः विभिन्न वातावरण हैं। मैं कोडिंग पार्ट के साथ काफी आश्वस्त हूं (इसलिए यह सवाल वास्तव में गेम इंजन से जुड़ा नहीं है)। मैं खुद भी संगीत बनाता हूं (एकल काम, पैड-आधारित लाइव ड्रम …

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3 डी ट्री मेश निर्मित
मुझे इन पंक्तियों पर एक सवाल अभी तक नहीं मिला, अगर मैं गलत हूं तो मुझे सुधारो। पेड़ (और सामान्य रूप से जीव) खेल में आम हैं। उनकी प्रकृति के कारण, वे प्रक्रियात्मक पीढ़ी के लिए एक अच्छे उम्मीदवार हैं। नहीं है SpeedTree यदि आप इसे बर्दाश्त कर सकते हैं, …

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टच डिवाइस पर 2D प्लेटफ़ॉर्मर के लिए उपयोग करने के लिए एक उपयुक्त इनपुट विधि क्या है?
मैं सुपर मीट बॉय जैसा 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर गेम बना रहा हूं जिसमें मेरे लीड कैरेक्टर के मूवमेंट की सटीकता है। मैं libgdx का उपयोग कर रहा हूं। पीसी पर कीबोर्ड ठीक से काम करता है, लेकिन जब एक्सेलेरोमीटर हैंडलिंग की बात आती है, तो चरित्र को ठीक से संभालना …
16 2d  input  touch  multitouch 

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