मैं खेल के विकास के बारे में बहुत कम जानता हूं और मैं अपने सिर को पैथफाइंडिंग एल्गोरिदम के आसपास लपेटने की कोशिश कर रहा हूं।
इस सेटअप पर विचार करें: एक एजेंट 2 डी मानचित्र पर है और उसे विश्व स्तर पर ज्ञात वस्तु के लिए सबसे छोटा रास्ता खोजना चाहिए, लेकिन केवल उसके स्थानीय दृष्टि क्षेत्र में बाधाओं के बारे में जानकारी है (अर्थात केवल तत्काल बाधाएं ज्ञात हैं, मानचित्र का सामान्य लेआउट अज्ञात है। )।
इसके अलावा, आसन्न वर्ग के लिए हर कदम महंगा है और pathfinding एल्गोरिथ्म चाल की संख्या को कम करना चाहिए।
कम्प्यूटेशनल दक्षता भी अत्यंत महत्वपूर्ण है और सटीकता से अधिक महत्वपूर्ण है।
क्या इस उपयोग के मामले में A * उपयुक्त है?