इसलिए मैं एक 2 डी गेम बनाने के बारे में सोच रहा था, जहां आप Z- अक्ष के साथ आगे बढ़ सकते हैं, जिस परत में आप हैं। गहराई के आधार पर मैं अपने 2 डी स्प्राइट्स को स्केल करना चाहता हूं।
एक बार, किसी ने मुझे एक डेमो दिखाया था जिसमें उसने बहुत सारे 2 डी स्प्राइट्स लगाए थे, और स्क्रॉल करके वह कैमरे की गहराई को बदल सकता था। इसलिए जब ज़ूम इन किया जाता है, तो ऑब्जेक्ट खिलाड़ी के करीब आते हैं, और बड़े दिखाई देते हैं। फिर मैंने सोचा कि जब यह 1 यूनिट के करीब हो जाता है तो कितनी बड़ी वस्तु होनी चाहिए। आप उसकी गणना कैसे करेंगे? तो उस आदमी ने मुझसे कहा: एक बुनियादी नियम है जिसका मैं उपयोग कर रहा हूं: "वस्तुएं दो बार करीब होती हैं, दो बार बड़ी दिखाई देती हैं।"
अब, इसे स्वयं परीक्षण करके, मुझे पता है कि वास्तविक दुनिया में यह नियम लागू नहीं होता है;) लेकिन क्या कुछ स्थिरांक हैं जिनका उपयोग वास्तविक दुनिया की गणना में परिप्रेक्ष्य या कुछ और के लिए किया जाता है? या एक सूत्र?
मुझे पता है कि इस तरह का सवाल पूछने के लिए यह सबसे अच्छी जगह नहीं हो सकती है, लेकिन चूंकि यह एकमात्र साइट है जिसका उपयोग मैं गेम से संबंधित प्रश्नों के लिए करता हूं, और मेरा संदर्भ एक गेम है, मैंने सोचा कि मैं इसे आजमाऊंगा। इसके अलावा, मैं उम्मीद कर रहा हूं कि यह व्यक्ति यहां है जो 3 डी दृष्टिकोण और मैट्रीस या कुछ के बारे में सब कुछ जानता है, क्योंकि यह 3 डी गेम से संबंधित हो सकता है;)
tl; डॉ:
"एक वस्तु दो बार जितनी करीब होती है, उससे दोगुनी बड़ी दिखाई देती है" जो वास्तविक दुनिया में सच नहीं है। लेकिन कौन सा निरंतर या सूत्र सही है?