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बड़े खेलों में इनपुट प्रबंधन तकनीक
क्या बड़े खेलों में इनपुट के प्रबंधन के लिए एक मानक तकनीक है। वर्तमान में, मेरी परियोजना में, सभी इनपुट हैंडलिंग गेम लूप में किया जाता है, जैसे: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case …
16 c++  sdl  input  standards 
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