खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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स्तरित अल्फा quads का उपयोग कर जमीन कोहरे की उपयुक्तता?
एक स्तरित दृष्टिकोण बड़े पैमाने पर अल्फा-टेक्सचर्ड क्वाड्स की एक श्रृंखला का उपयोग करेगा, जो जमीन के समानांतर व्यवस्थित होता है, जो सभी हस्तक्षेप वाले भू-भाग को समतल करता है, जिससे कोहरे के अंदर जमीन कोहरे का भ्रम काफी हद तक प्रभावी रूप से दिखाई देता है, नीचे की ओर …
16 opengl  3d  textures  shaders 

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वीडियो गेम बनाने के लिए पैसा कहाँ से आता है?
इसलिए 360 / पीएस 3 वीडियो गेम मुझे ग्रहण करने में कुछ महीनों से लेकर कुछ वर्षों तक लगते हैं। यदि ऐसा है तो उन कर्मचारियों को भुगतान करने के लिए पैसा कहां है और खेल को उन कुछ महीनों / कुछ वर्षों के दौरान बनाने के लिए आवश्यक हर …
16 costs  pricing 

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मैं "20 प्रश्न" एल्गोरिथ्म कैसे लागू कर सकता हूं?
बचपन से, मैंने सोचा है कि 20Q इलेक्ट्रॉनिक गेम ने कैसे काम किया। आप किसी वस्तु, वस्तु या जानवर (जैसे आलू या गधा ) के बारे में सोचते हैं । डिवाइस तब आपसे कुछ प्रश्नों की एक श्रृंखला पूछता है जैसे: क्या यह रोटी की रोटी से बड़ा है? क्या …
16 ai 

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एक इंजन और उसके ढांचे के कॉपीराइट और पेटेंट का मुद्रीकरण और संरक्षण कैसे करें?
मैंने एक गेम इंजन बनाया जो संभालता है: 2d बनावट वाले घुमावदार सतहों के साथ स्तरों का प्रतिपादन घुमावदार सतहों के साथ टकराव 2d-sapce में ऐनिमेशन पथ और नेविगेशन मैंने इसके लिए एक रूपरेखा भी बनाई है: गोल सतहों के साथ प्रक्रियात्मक कार्बनिक स्तर की पीढ़ी स्तर का संपादन हल्के …

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LibGDX - अगर वर्तमान में Android / डेस्कटॉप पर जाँच करें
मैं एक डेस्कटॉप / एंड्रॉइड गेम बनाने के लिए LibGDX और flixel-android का उपयोग कर रहा हूं। ऐसा लगता है कि यह देखने का एक तरीका होना चाहिए कि क्या आप वर्तमान में एंड्रॉइड डिवाइस, डेस्कटॉप और इतने पर चल रहे हैं, लेकिन मुझे यह कहीं भी नहीं मिल रहा …
16 java  android  libgdx 

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खिलाडी लॉगऑफ और लॉगऑन को बिना टूटे हुए लगातार दुनिया में संभालना
एक समस्या जो मैंने कभी भी किसी भी लगातार ऑनलाइन गेम में तय नहीं की है वह यह है कि खिलाड़ी लॉगऑन और लॉगऑफ़ को दुनिया के अंदर और बाहर बसने वाले पात्रों के बिना कैसे संभाल सकता है। मेरा पहला विचार बस एक खिलाड़ी के ऑफ़लाइन राज्य को उनके …

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मैं आसानी से क्लाउड टेक्सचर मैप कैसे बना सकता हूं?
मैं अपने खेल में 3 डी ग्रह बना रहा हूं; इन्हें "ग्लोब" के रूप में देखा जाएगा। उनमें से कुछ को बादल की परतों की आवश्यकता होगी। मैंने "धरती" बनाने के लिए विभिन्न ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स को देखा , और उनके क्लाउड लेयर्स के लिए वे NASA से पृथ्वी क्लाउड मैप्स …

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OpenGL: VBO या glBegin () + glEnd ()?
मुझे हाल ही में यह लिंक एक ट्यूटोरियल साइट से दिया गया था, जिसे मैंने ओजीएल रेडबुक को दिया था। नीचे तीसरा शीर्षलेख विशिष्ट रेंडर विधि के रूप में glBegin () और glEnd () को भूलने के लिए अलग से कहता है। मैंने रेडबुक की विधि के माध्यम से सीखा, …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

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Direct3D 10 या बाद में त्रिकोण प्रशंसकों का समर्थन क्यों नहीं किया जाता है?
जैसा कि प्रलेखन में कवर किया गया है, त्रिकोण प्रशंसक Direct3D 10 या बाद में समर्थित नहीं हैं । क्यों? क्या त्रिकोण प्रशंसकों के साथ काम करने में अंतर्निहित कमियां हैं?
16 xna  directx10 

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लोकप्रिय खेलों में एआई को सबसे अधिक कैसे लागू किया जाता है?
मैं कोई गेम नहीं हूं, मैं सिर्फ खेल का नहीं एक जिज्ञासु कोडर हूं। मुझे आश्चर्य है, एआई लोकप्रिय आधुनिक खेलों में कैसे काम करता है, कहते हैं, एफपीएस? क्या यह हार्ड-कोडित नियमों पर आधारित है? अन्य प्रकार के एआई (जैसे कि जो स्वायत्त कारों आदि की शक्तियों के साथ) …
16 ai 

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फिक्स्ड-फंक्शन बनाम शेड्स: शुरुआत के लिए कौन सा?
मैं वर्तमान में कंप्यूटर विज्ञान के लिए कॉलेज जा रहा हूँ। हालांकि मैं एक छोटे गेम को बनाने के लिए किसी बिंदु पर मौजूदा इंजन का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं, मेरा उद्देश्य अभी मूल सिद्धांतों को सीखने की ओर है: अर्थात्, 3 डी प्रोग्रामिंग। मैंने DirectX और …

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एंटिटीज और कंपोनेंट्स में तरीकों को स्टोर करना एक बुरा विचार क्यों है? (कुछ अन्य एंटिटी सिस्टम प्रश्नों के साथ।)
यह इस सवाल का एक अनुवर्ती है , जिसका मैंने उत्तर दिया, लेकिन यह एक बहुत विशिष्ट विषय से निपटता है। इस जवाब ने मुझे Entity Systems को लेख से बेहतर समझने में मदद की। मैंने Entity Systems के बारे में लेख (हाँ) पढ़ा है , और इसने मुझे निम्नलिखित …

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OpenGL संस्करण (ओं) को जानने और / या उपयोग करने के लिए?
इसलिए, मैं OpenGL के लिए नया हूं ... मुझे गेम प्रोग्रामिंग का सामान्य ज्ञान है लेकिन थोड़ा व्यावहारिक अनुभव है। मैं विभिन्न लेखों और किताबों को देख रहा हूं और ओपनगेल में गोता लगाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैंने विभिन्न संस्करणों और पुराने बनाम नए तरीके से गलत …

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गेम लॉजिक थ्रेड और रेंडरिंग थ्रेड के बीच सिंक्रोनाइज़ेशन
कैसे एक अलग खेल तर्क और प्रतिपादन करता है? मुझे पता है कि यहां पहले से ही सवाल हैं जो वास्तव में पूछ रहे हैं लेकिन जवाब मेरे लिए संतोषजनक नहीं हैं। अब तक जो मैं समझता हूं कि उन्हें अलग-अलग थ्रेड में अलग करने की बात इतनी है कि …

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एक साधारण 2 डी आयत टकराव एल्गोरिथ्म जो यह भी निर्धारित करता है कि आयताकार किन पक्षों से टकराते हैं?
मैंने शुरू में आयताकार चौराहे को लागू करने की कोशिश की, जो अच्छी तरह से काम करता है। हालाँकि, जब मुझे भौतिकी प्रणाली को लागू करना होता है, जैसे कि वेग, त्वरण, और दिशात्मक वैक्टर, मुझे यह निर्धारित करने के लिए एक रास्ता खोजना होगा कि आयतों के किस तरफ …

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