मुझे इन पंक्तियों पर एक सवाल अभी तक नहीं मिला, अगर मैं गलत हूं तो मुझे सुधारो।
पेड़ (और सामान्य रूप से जीव) खेल में आम हैं। उनकी प्रकृति के कारण, वे प्रक्रियात्मक पीढ़ी के लिए एक अच्छे उम्मीदवार हैं।
नहीं है SpeedTree यदि आप इसे बर्दाश्त कर सकते हैं, निश्चित रूप से, जहाँ तक मैं बता सकता हूँ, यह रनटाइम पर आपके पेड़ के जालों को पैदा करने की संभावना प्रदान नहीं करता है। उसके बाद SctppyTree , एक ऑनलाइन वेबलॉग आधारित ट्री जनरेटर है जो कि proctree.js पर आधारित है जो जावास्क्रिप्ट की कुछ ~ 500 लाइनें है।
ऊपर दिए गए कुछ (या कुछ अन्य ट्री जनरेटर का उपयोग मैंने नहीं किया है) पहले से कुछ दर्जन ट्री मेश बनाने के लिए - या उन्हें एक 3 डी मोडेलर में खरोंच से मॉडल करें - और फिर कुछ और वेरिएंट के लिए बेतरतीब ढंग से मिरर / स्केल करें। ..
लेकिन मेरे पास एक मुफ्त, लिंक करने योग्य पेड़ जाल जनरेटर होगा।
संभव समाधान:
- पोर्ट proctree.js से c ++ और ओपन सोर्स लाइसेंस से निपटना (जीपीएल नहीं लगता है, इसलिए यह संभव हो सकता है; लेखक भी लाइसेंस को और अधिक मुक्त बनाने के लिए सहयोग करने के लिए तैयार हो सकता है)।
- एल-सिस्टम के आधार पर मेरा अपना रोल करें।
- परेशान मत हो, बस ऑफ़लाइन उत्पन्न पेड़ों का उपयोग करें।
- कुछ अन्य विधि का उपयोग करें जो मैंने अभी तक नहीं पाया है।
अद्यतन २०१५ : proctree.js को c ++ https://github.com/jarikomppa/proctree पर पोर्ट करना समाप्त कर दिया