मैं अपने खेल में 2048 x 2048 की एक बनावट एटलस का उपयोग करना चाहता हूं, और मैं उपयोगकर्ताओं को गेम डाउनलोड न करने के लिए "बहुत कम" डिवाइस के साथ चेतावनी देना चाहूंगा।
इस आकार के एक बनावट एटलस के साथ, मुझे एंड्रॉइड पर क्या आवश्यकताओं को कहना चाहिए?
यह छवि (स्रोत: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) IPHONE के लिए आवश्यकताओं को दर्शाता है, ANDROID के लिए क्या है: 512Mo न्यूनतम, 1GHz के साथ, एक सही आवश्यकता?
आपके उत्तर के लिए धन्यवाद