खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एक बनावट एटलस में बनावट के रक्तस्राव से कैसे बचें?
मेरे खेल में क्यूब्स से बना एक Minecraft जैसा इलाका है। मैं वॉक्सेल डेटा से एक वर्टेक्स बफर उत्पन्न करता हूं और विभिन्न ब्लॉकों के लुक के लिए टेक्सचर एटलस का उपयोग करता हूं: समस्या यह है कि दूर के क्यूब्स की बनावट बनावट एटलस में आसन्न टाइलों के साथ …

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GLSL में / बाहर कीवर्ड
मुझे वास्तव में समझ में नहीं आया कि GLSL में in/ outकीवर्ड का उपयोग कैसे किया जाए , और Google को uncharacteristically unhelpful बनाया जा रहा है। वास्तव में वे क्या करते हैं? उदाहरण के लिए, मैं उनका उपयोग कैसे करूंगा, मैं खंड प्रति shader के लिए एक अलग चर …
46 opengl  glsl 

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HTML5 कैनवस पर चित्रित किए जाने वाले 2 डी सरणी में टेक्स्ट-मैप का प्रबंधन करना
तो, मैं सिर्फ मज़े के लिए एक HTML5 आरपीजी बना रहा हूं। नक्शा एक <canvas>(512px चौड़ाई, 352px ऊँचाई | 16 टाइलों के पार, 11 टाइलें ऊपर से नीचे) हैं। मैं जानना चाहता हूं कि क्या पेंट करने के लिए अधिक कुशल तरीका है <canvas>। यहाँ है कि मैं इसे अभी …

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बीज से यादृच्छिक स्तर कैसे उत्पन्न करें? [बन्द है]
मैं एक गेम स्तर बनाने के लिए एक यादृच्छिक बीज का उपयोग करने के बारे में कैसे जाऊंगा? एक ही बीज को हमेशा एक समान स्तर उत्पन्न करना चाहिए। इस उदाहरण के लिए यह वर्म्स स्टाइल स्तर होगा। इसलिए प्रत्येक स्तर पर एक थीम (घास के मैदान, बर्फ आदि), बेस …

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एक गेंद कोने से टकराती है, जहां यह विक्षेपण करेगा
मुझे अपनी त्रिकोणमिति को ब्रश करने की आवश्यकता है और आशा है कि आप यहां एक सरल गणितीय मॉडल के साथ मदद कर सकते हैं। यहाँ मेरा मॉडल संलग्न छवि में अब तक है। मुझे पता है कि फ्रेम एनीमेशन में अन्य समस्याएं हैं जब गेंद बहुत तेजी से आगे …

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क्यों खेल बनावट के उदाहरण अक्सर एक क्षेत्र मॉडल पर दर्शाए जाते हैं?
मैंने हाल ही में एकता के साथ काम करना शुरू कर दिया है और एक खेल पर पृष्ठभूमि (महल की दीवारों और इस तरह के टुकड़े) के लिए बनावट की तलाश कर रहा था जो मैं अंततः निर्माण के बारे में सोच रहा हूं। मैंने देखा कि बनावट को अक्सर …
45 textures 

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स्वतंत्र खेल परियोजनाओं के लिए प्रभावी विपणन रणनीति [बंद]
मैं वास्तव में यह सुनना चाहूंगा कि अन्य निर्दलीय आम तौर पर सीमित संसाधनों के साथ अपने खेल का विपणन कैसे करते हैं। मुझे पता है कि जब से मैंने इसे कई मोर्चों पर पहली बार देखा है तब से कितनी महत्वपूर्ण मार्केटिंग है। मैं उन टीमों का हिस्सा रहा …
45 marketing 

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एक ग्राहक के रूप में, अपने विचारों को एक कार्यशील कार्यक्रम में विकसित करने के लिए एक कोडर / प्रोग्रामर प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं, मुझे अपने डेवलपर (नों) को क्या प्रदान करना चाहिए?
मैं एक स्टार्ट-अप गेम डेवलपमेंट ग्रुप का निदेशक हूं (मैं कहता हूं "समूह" क्योंकि यह अभी तक एक आधिकारिक कंपनी नहीं है)। मैंने हाल ही में कुछ कोडर्स की इच्छा प्राप्त की है जो परियोजना में मेरी मदद करने के लिए तैयार हैं, लेकिन वे प्रलेखन के लिए पूछ रहे …

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प्रदर्शन पर विचार करने का सबसे अच्छा समय कब है?
मैं सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट बैकग्राउंड से आ रहा हूं। सॉफ्टवेयर विकास चक्र के दौरान, हम आम तौर पर कार्यात्मकताओं और काम करने वाले उत्पाद पर ध्यान केंद्रित करते हैं। विकास के अंत में, हम कोड को अनुकूलित करना और प्रदर्शन में सुधार करना शुरू करते हैं। अब सवाल यह है कि …

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द्रव के रूप में 2 डी कणों को कैसे प्रस्तुत किया जाए?
मान लें कि आपके पास तरल पदार्थ (जैसे पानी) का अनुकरण करने के लिए अपने 2 डी कणों को स्थानांतरित करने का एक अच्छा तरीका है। यह कैसे प्रदान करने पर कोई विचार? यह एक 2 डी गेम के लिए है, जहां परिप्रेक्ष्य इस तरह से है । पानी को …
45 2d  particles  water 

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यथार्थवादी बर्फ कैसे प्रदान करें?
मैं यूनिटी में एक बर्फ की चादर लिखने की कोशिश कर रहा हूं जो अच्छी और कम से कम अर्ध-यथार्थवादी दिखती है। यदि निम्नलिखित शॉट ( Google पर पाया गया ) सीजी था, तो इसके शेडर में क्या शामिल होगा? (अग्रभूमि गुफा)। मैं गलत हो सकता हूं लेकिन ऐसा लगता …

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वे इसे कैसे करेंगे: टेरारिया में लाखों टाइलें
मैं टेरारिया के समान एक गेम इंजन पर काम कर रहा हूं , ज्यादातर एक चुनौती के रूप में, और जब मैंने इसका अधिकांश पता लगा लिया है, तो मैं वास्तव में अपने सिर को चारों ओर लपेटने के लिए नहीं देख सकता हूं कि वे लाखों इंटरएक्टिव / कटाई …

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आप अपने जावास्क्रिप्ट / HTML5 वेब गेम को कॉपी या परिवर्तित होने से कैसे रोक सकते हैं?
मैं जावास्क्रिप्ट और एचटीएमएल 5 का उपयोग करके बनाए गए गेम की योजना बनाने के बीच में हूं। मुझे यह समझने में परेशानी हो रही है कि आप किसी को वेब सर्वर से केवल जावास्क्रिप्ट को कॉपी करने से कैसे रोक सकते हैं और या तो इसके साथ अपना गेम …

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8-बिट और 16-बिट गेम कैसे विकसित किए गए थे? [बन्द है]
हमारे पास बहुत सारे इंजन, एसडीके, फैंसी आईडीई इत्यादि पर इंटरनेट पर बहुत सारी जानकारी है, लेकिन लोगों ने अतीत में गेम विकसित करने का प्रबंधन कैसे किया? क्या tools प्रसिद्ध ’उपकरण हैं? सबसे अधिक इस्तेमाल की जाने वाली प्रोग्रामिंग भाषा क्या थी? वे कारतूस में कैसे तैनात किए गए …

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अपने ग्राफिक्स के आधार पर लोग कैसे पहचान सकते हैं कि कोई गेम किस इंजन का उपयोग करता है?
कई खेलों के साथ, आप कह सकते हैं "ओह, यह अवास्तविक इंजन है , निश्चित रूप से", या "यह एक उन्नत रॉकस्टार उन्नत संस्करण के साथ बनाया गया था "। हम अक्सर किसी गेम के लिए उपयोग किए जाने वाले इंजन को उसके ग्राफिक्स को देखकर, यूजर इंटरफेस की अवहेलना …
45 3d  graphics 

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