दोनों 8-बिट और 16-बिट प्लेटफ़ॉर्म पर मैं आमतौर पर अपने कोड (हमेशा असेंबली!) को संकलित करने के लिए एक मैक्रो-असेंबलर के संयोजन का उपयोग करता हूं, और इसे डिबग करने के लिए किसी प्रकार का मॉनिटर कार्टिज।
उन कारतूस भयानक विकास उपकरण थे।
पहले गेम के लिए मैंने (c64 पर) लिखा था, मैंने पहली बार मॉनिटर कार्ट का उपयोग करके अपने खुद के मैक्रो-असेंबलर लिखा था। मैंने पाठ संपादक में 60 हर्ट्ज स्क्रॉल किया था!
Amiga पर मेरे लिए पसंद का असेंबलर DevPac था।
अधिक पेशेवर लोग (जिनके पास पैसा था!) का क्रॉस-डेवलपमेंट सेट-अप था जहां आप लक्ष्य मशीन को एक पीसी तक हुक करेंगे और उस पर कोड डंप करने के लिए इसका उपयोग करेंगे।
ग्राफिक्स के लिए मैंने ग्राफ पेपर पर ड्रॉइंग सामान शुरू किया, और बाद में अपने चरित्र और स्प्रिट संपादकों को लिखा। जाहिर है अमिगा पर यह सभी तरह से डीपेंट था।