मैं वास्तव में यह सुनना चाहूंगा कि अन्य निर्दलीय आम तौर पर सीमित संसाधनों के साथ अपने खेल का विपणन कैसे करते हैं। मुझे पता है कि जब से मैंने इसे कई मोर्चों पर पहली बार देखा है तब से कितनी महत्वपूर्ण मार्केटिंग है। मैं उन टीमों का हिस्सा रहा हूं, जिन्होंने अपनी परियोजना में विपणन का एक औंस नहीं डाला और उम्मीदों पर खरा नहीं उतर पाईं। मैंने अपने पिछले शीर्षक पर चर्चा करने के लिए मंचों पर जाने में बहुत समय लगाया है जिसके परिणामस्वरूप समय के साथ मामूली धक्कों का सामना करना पड़ा।
मुझे वास्तव में लगता है कि वोल्फेयर अपने ब्लॉग के आसपास अपने समुदाय के प्रबंधन के तरीके के साथ कुछ अद्भुत घास की जड़ें विपणन कर रहा है। इससे पहले कि वे उन्हें समर्थन करने में मदद करने के लिए इसे खत्म करने के लिए उन्हें अपने खेल के लिए भुगतान करने के लिए तैयार हैं, जो उन्होंने पीछा किया है, उन्होंने एक मालिश की है। वह तो कमाल है।
लेकिन कितने लोग वास्तव में ऐसी जानकारी को विभाजित करने के लिए तैयार हैं जो जल्दी? क्या यह चिंता का विषय होना चाहिए? क्या मुझे अपनी अगली परियोजना के बारे में बात करनी चाहिए, इससे पहले कि मैं वास्तव में कुछ भी लागू करूं?
क्या चीज़ आई आपके काम? मुझे यह सुनने में विशेष रूप से दिलचस्पी होगी कि लोग Apple के iTunes स्टोर से कैसे संपर्क करें। मेरा मानना है कि हम इन दिनों लगभग 33,000 खेलों को स्टोर पर देख रहे हैं।