बर्फ पारदर्शी है तो मेरा मानना है कि अपने शेडर में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप अनुकरण करने के लिए है पाने के लिए यथार्थवादी परिणाम होगा उपसतह बिखरने या छोटे के लिए एसएसएस। एसएसएस मूल रूप से वर्णन करता है कि प्रकाश की किरणें पारभासी वस्तुओं की सतह में कैसे प्रवेश करती हैं और इसके नीचे बिखराव होता है, एक अनियमित फैशन में कई बार परिलक्षित होता है, अंत में एक अलग स्थान से बाहर निकलने से पहले।
यहाँ एक तस्वीर है जो मुझे लगता है कि प्रभाव को अच्छी तरह से प्रदर्शित करता है:
आपके प्रश्न में चित्र से हम यह भी देख सकते हैं कि बर्फ काफी परावर्तक है, इसलिए आप शायद इसे प्रतिबिंबों के लिए किसी प्रकार के पर्यावरण मानचित्रण के साथ संयोजित करना चाहते हैं , और स्पेक्युलैरिटी को भी टोन करेंगे। हाइलाइट्स को सुदृढ़ करने के लिए को ।
आप अन्य चीजों को भी आज़मा सकते हैं जैसे कि थोड़ा सा अपवर्तन जोड़ना, थोड़ी भिन्नता जोड़ने के लिए किसी प्रकार की शोर बुनावट को ओवरले करना या बहुत छोटे और सूक्ष्म विवरणों के लिए किसी प्रकार की बंप मैपिंग या विस्थापन मानचित्रण ।
साधन
उत्तर लिखते समय मुझे मिले कुछ अन्य संसाधन: