मैं जावास्क्रिप्ट और एचटीएमएल 5 का उपयोग करके बनाए गए गेम की योजना बनाने के बीच में हूं।
मुझे यह समझने में परेशानी हो रही है कि आप किसी को वेब सर्वर से केवल जावास्क्रिप्ट को कॉपी करने से कैसे रोक सकते हैं और या तो इसके साथ अपना गेम बना सकते हैं (मेरी सबसे बड़ी चिंता नहीं), या अपने स्वयं के जावास्क्रिप्ट कार्यों को प्रतिस्थापित कर सकते हैं और विश्वसनीय ग्राहकों के लिए किसी भी आशा को धूमिल कर सकते हैं खेल अंत में मल्टीप्लेयर का समर्थन करने के लिए जंगली था।
क्या किसी को भी जावास्क्रिप्ट पढ़ने से रोकने के लिए कुछ भी किया जा सकता है?
यदि नहीं, तो क्या ग्राहक के केवल जिम्मेदारियों के साथ सर्वर इनपुट पर सभी गेम प्रोसेसिंग होनी चाहिए और उपयोगकर्ता इनपुट और ड्राइंग ग्राफिक्स पर कब्जा करना चाहिए?