खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मैं कैसे बोरिंग नहीं आकर्षक शैक्षिक खेल बनाते हैं?
हम स्कूल के छात्रों के लिए शैक्षिक खेल बनाते हैं, उम्र 7-18; हमें उनमें कोई हिंसा या खून नहीं हो सकता। मैंने शैक्षिक खेलों के अच्छे उदाहरणों के लिए Google Play और YouTube पर दस्तखत किए हैं। अब तक मुझे यह गणित खेल मिला। नंबर पाने के लिए तोप फायर …

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सक्सेसफुल ग्लिंकप्रोग्राम के बाद, क्या मुझे अपने शेड्स को हटाना / अलग करना चाहिए?
मेरे पास एक जुड़ा हुआ कार्यक्रम है, और रक्षात्मक प्रोग्रामिंग के बारे में सोचने के बाद, क्या मुझे इस कार्यक्रम को लिंक करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेड को हटाना और अलग करना चाहिए? यदि हाँ, तो क्या यह किसी भी संसाधन को मुक्त करने वाला है? या …
45 opengl  shaders 

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बेरेंट्रिक निर्देशांक खोजने का सबसे कुशल तरीका क्या है?
मेरे प्रोफाइलर में, बेरेंट्रिक निर्देशांक ढूंढना स्पष्ट रूप से कुछ हद तक अड़चन है। मैं इसे और अधिक कुशल बनाने के लिए देख रहा हूं। यह शर्ली में विधि का पालन करता है , जहां आप त्रिकोण के अंदर बिंदु P को एम्बेड करके गठित त्रिकोणों के क्षेत्र की गणना …

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सामान्य नक्शे मुख्यतः नीले क्यों होते हैं?
एक यादृच्छिक रंग के बजाय सामान्य नक्शे मुख्यतः नीले क्यों होते हैं? मुझे लगता है कि एक 3D ऑब्जेक्ट के सामान्य वैक्टर हर दिशा में इंगित कर सकते हैं, जैसे: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...

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मेरे प्रशंसक-खेल के लिए लाइसेंसिंग (या समान)?
पिछले 8 सालों से, मैं पोकेमॉन फैन-गेम पर काम कर रहा हूं। यह शानदार है, खिलाड़ियों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, और मुझे उस समुदाय पर बहुत गर्व है जो हमने बनाया है। लेकिन, सभी चीजों के साथ "फैन-गेम" के रूप में, हमेशा "एक सी एंड डी …
44 legal  licensing 

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कुछ राक्षसों को दूसरों की तुलना में अधिक खतरनाक कैसे बना सकता है?
मेरा गेम एक ओपन-वर्ल्ड को-ऑप MMO है जिसमें रेट्रो ग्राफिक्स, परमैडथ और कोई लेवलिंग सिस्टम नहीं है। मैं जिस समस्या का सामना कर रहा हूं, वह यह है कि मुझे नहीं पता कि कुछ राक्षसों को दूसरों की तुलना में कठिन कैसे दिखना चाहिए। चूंकि कुछ भी एक स्तर नहीं …

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एक शांतिपूर्ण खेल को क्या सफल बना सकता है? [बन्द है]
आज, सबसे सफल गेम एफपीएस, आरपीजी, MMORPG जैसे एक्शन गेम्स हैं ... मैं एक शांतिपूर्ण खेल बनाना चाहता हूं, लेकिन मुझे नहीं पता कि लोगों को कैसे आकर्षित किया जाए। मैं अच्छे ग्राफिक्स बना सकता हूं, लेकिन यह मुख्य चीज नहीं है जो लोगों को एक-दो मिनट से ज्यादा खेल …

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आरपीजी स्तर की आवश्यकताओं के लिए समायोज्य सूत्र कैसे बनाएं?
मैं एक सूत्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं जिसे दो मूल्यों को बदलकर बस संशोधित किया जा सकता है: number_of_levels, और last_level_exvelience। यह लोगों को लेवलिंग आवश्यकताओं को बदलने के लिए गेम मोडिंग को सक्षम करने के लिए है। मुझे ऐसा इसलिए मिला है कि मैं अंतिम स्तर के …


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मल्टी-थ्रेडेड गेम या गेम इंजन डिज़ाइन और विकास पर सर्वोत्तम संसाधन क्या हैं?
मल्टी-थ्रेडेड गेम या गेम इंजन डिज़ाइन और विकास पर सर्वोत्तम संसाधन क्या हैं? जैसा कि यह स्पष्ट रूप से है कि जहां कंप्यूटर हैं, मैं इस विषय का अध्ययन करना चाहता हूं और मैं जानना चाहता हूं कि वहां क्या संसाधन और उदाहरण हैं।

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क्या आज OpenGL 2.1 सीखना बेकार है?
मैं 3D OpenGL / DirectX दुनिया के लिए नया हूं और मुझे पता चला कि OpenGL 4.1 और GLSL विनिर्देशन आज ही जारी किए गए थे। मेरे एक दोस्त ने मुझे ओजीएल v2.1 के लिए रेड बुक दिया, लेकिन, जहाँ तक मैंने पढ़ा है, 3.x और 4.x 2.x से बहुत …
44 opengl 

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मैं वैश्विक हाईस्कोर तालिकाओं के लिए झूठी स्कोर रिपोर्ट कैसे रोक सकता हूं?
ब्राउज़र और मोबाइल गेम्स में आमतौर पर वैश्विक हाईस्कोर टेबल होते हैं। उन तालिकाओं में 2,147,483,647 स्कोर होना भी आम है - जहां लोगों ने वेबसर्विस कॉल का पता लगाया है जो स्कोर की रिपोर्ट करता है और इसका उपयोग एक काल्पनिक स्कोर रिकॉर्ड करने के लिए करता है। सरल …

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कैसे पता करें कि आपकी गेम अवधारणा बस मजेदार नहीं है और रोकना नहीं है
मैं एक नया हॉबीस्ट गेम डेवलपर हूं लेकिन अभी तक कुछ ऐसा मूल नहीं आया है जो मुझे बहुत मजेदार लगे। इस खेल के विकास के बारे में सबसे कठिन हिस्सा मुझे यह है: आपको अंदाजा है कि आपके सिर में ऐसा लग रहा है कि यह वाकई मजेदार होगा। …

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कैसे एक चरित्र कूद बनाने के लिए?
मैं वर्तमान में डायरेक्ट X 9.0 का उपयोग करके C # में एक गेम बना रहा हूं। खेल का रीमेक गधा काँग एनईएस है। मेरे पास लगभग सब कुछ पूरा हो गया है, लेकिन मुझे मारियो के कूदने के भौतिकी के साथ समस्या है। मेरे पास वाई और एक्स समन्वय …
44 physics  input  jumping 

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कार्ट्रिज-आधारित गेम कैसे प्रोग्राम किए गए थे? [बन्द है]
मैं SNES, N64, अटारी की तरह सोच रहा हूं ... यहां तक ​​कि आज भी डीएस, मुझे लगता है। एसएनईएस खेल आमतौर पर 4 एमबी से अधिक जगह नहीं लेते थे, और एन 64 गेम आमतौर पर 32 से 64 एमबी मूल्य के डेटा थे। इन दिनों, आप मुश्किल से …

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