एक ग्राहक के रूप में, अपने विचारों को एक कार्यशील कार्यक्रम में विकसित करने के लिए एक कोडर / प्रोग्रामर प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं, मुझे अपने डेवलपर (नों) को क्या प्रदान करना चाहिए?


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मैं एक स्टार्ट-अप गेम डेवलपमेंट ग्रुप का निदेशक हूं (मैं कहता हूं "समूह" क्योंकि यह अभी तक एक आधिकारिक कंपनी नहीं है)। मैंने हाल ही में कुछ कोडर्स की इच्छा प्राप्त की है जो परियोजना में मेरी मदद करने के लिए तैयार हैं, लेकिन वे प्रलेखन के लिए पूछ रहे हैं।

मैं प्रलेखन की आवश्यकता को समझता हूं, और मेरे पास कुछ अलग-अलग दस्तावेजों में हमारे बहुत सारे विचार हैं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं इसे किसी तरह से व्यवस्थित करना चाहूंगा कि डेवलपर्स व्यक्तिगत रूप से और साथ ही सामूहिक रूप से समझ सकें।

क्या ऐसा कुछ है जो मुझे इस तरह के दस्तावेज़ से बाहर निकलना चाहिए; यदि हां, तो किस तरह की चीजें? क्या इस तरह के दस्तावेज़ के लिए एक उपयुक्त टेम्पलेट है; यदि हाँ, तो मुझे यह कहां मिल सकता है? क्या कुछ और है जो मुझे पता होना चाहिए कि उन्हें अपना काम शुरू करने से पहले कोडर्स की पेशकश करनी चाहिए?

मुझे पता है कि मेरे यहाँ कई सवाल पूछे जा रहे हैं। मुझे आशा है कि कोई समस्या नहीं है। किसी भी मार्गदर्शन के लिए अग्रिम धन्यवाद!


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लिज़ इंग्लैंड ने जीडीसी 2016 में एक्शनेबल डॉक्यूमेंटेशन के बारे में एक अच्छा माइक्रोटॉक दिया , गेम ऑडिटिंग डिज़ाइन को अलग-अलग ऑडियंस के साथ, अन्य उपयोगी स्रोतों के संदर्भ में।
DMGregory

एक प्रोग्रामर के रूप में खुद (जो वास्तव में, एक गेम बना रहा है), मैं कह सकता हूं कि मैं विस्तृत आंकड़ों की पूरी नोटबुक चाहता हूं। लेकिन यह मेरे लिए उतना ही आसान होगा, जितना कि एक ही वीडियो गेम बनाने के लिए उद्देश्य, जनसांख्यिकी को लक्षित करने वाले और प्लेटफॉर्म की व्याख्या करने वाले वाक्य का उपयोग करना।
रेडवॉल्फ कार्यक्रम

जवाबों:


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खेल विकास आमतौर पर अनुप्रयोग विकास की तुलना में थोड़ा अलग काम करता है। इसका कारण यह है कि खेलों में आमतौर पर बहुत कम और बहुत कम कठोर आवश्यकताएं होती हैं। आपके पास एक अच्छी तरह से परिभाषित व्यावसायिक समस्या नहीं है जिसे आपके सॉफ़्टवेयर को हल करना चाहिए। खेल की एकमात्र सच्ची आवश्यकता "लक्ष्य मंच पर ठीक से चलना", "लक्ष्य जनसांख्यिकीय के लिए अपील" और "खेलने के लिए मजेदार है" (और शायद आप उद्योग के उस भाग में हैं )। बाकी सब कुछ विकास के दौरान परिवर्तन के अधीन है।

हालांकि, यह सुनिश्चित करने के लिए कि खेल के सभी डेवलपर्स एक ही दिशा में काम कर रहे हैं और रचनात्मक मतभेदों से मौत से लड़ने के लिए अंत नहीं है, आपके पास कुछ कोडित "दृष्टि" होनी चाहिए कि आप अंतिम गेम को कैसे देखना और खेलना चाहते हैं। । यह विज़न आमतौर पर गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ में संहिताबद्ध होता है । ऐसा दस्तावेज़ आमतौर पर वर्णन करता है:

  • खेल का मूल आधार:
    • लिफ्ट पिच : मुख्य खेल विचार, संभव के रूप में संक्षिप्त रूप में वर्णित किया।
    • खेल की शैली क्या है?
    • आपका लक्ष्य जनसांख्यिकीय कौन है?
    • आप किस प्लेटफ़ॉर्म को लक्षित कर रहे हैं?
  • खेल यांत्रिकी:
    • खिलाड़ी इस खेल में क्या कार्य कर सकते हैं और वे खेल को कैसे प्रभावित करते हैं?
    • खेल में गैर-खिलाड़ी संस्थाएं क्या हैं, वे कैसे व्यवहार करते हैं, और वे एक-दूसरे के साथ और खिलाड़ी के साथ कैसे बातचीत करते हैं?
  • क्षेत्र:
    • आप इस गेम को कितना कंटेंट चाहते हैं?
    • आप किस स्तर की सामग्री चाहते हैं?
  • खेल की सौंदर्य दिशा:
    • आप किस सामान्य माहौल में खेल चाहते हैं?
    • आप खेल को कैसे देखना चाहते हैं?
    • आप खेल को कैसे चाहते हैं?
  • जब कहानी की बात आती है, तो यह शैली पर बहुत कुछ निर्भर करता है। कुछ खेलों को कहानी की कोई आवश्यकता नहीं है। कई खेलों में केवल कुछ वाक्यों की जरूरत होती है। लेकिन अगर आप किसी आरपीजी या रोमांच की तरह एक प्लॉट-चालित गेम बना रहे हैं, तो यह वास्तव में डिज़ाइन दस्तावेज़ का सबसे लंबा हिस्सा हो सकता है और इसमें शामिल हो सकते हैं:
    • दुनिया का एक वर्णन जिसमें खेल होता है और उसके प्रमुख स्थान होते हैं
    • महत्वपूर्ण पात्रों, उनके रूप, उनके व्यक्तित्व और उनके बैकस्टोरी का विवरण
    • प्लॉट की एक मूल रूपरेखा जो खेल के दौरान बताई जाती है

यदि आप वेब के चारों ओर देखते हैं, तो आप गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ों के लिए बहुत सारे टेम्पलेट पा सकते हैं। खेल उद्योग बाकी उद्योगों की तुलना में औपचारिकताओं और मानकीकृत प्रक्रियाओं में बहुत कम है, इसलिए आपको उन सभी पर शासन करने के लिए एक आईएसओ-मानक नहीं मिलेगा। बस एक शैली खोजने की कोशिश करें जो आपकी परियोजना, आपकी टीम और आपकी कार्य पद्धति पर फिट बैठता है।

हालांकि, विकास के दौरान परिवर्तनों के लिए खुले रहें। जब गेम के डिजाइन के दस्तावेज़ लोकप्रिय गेम में लीक हो जाते हैं, तो जानबूझकर या अनजाने में, आप आमतौर पर कुछ दिलचस्प नोटिस कर सकते हैं। यदि आप इन प्रारंभिक डिजाइन नोटों की तुलना समाप्त खेल से करते हैं, तो आमतौर पर काफी अंतर होंगे। यह आमतौर पर एक डिजाइन प्रक्रिया गेम डेवलपर्स का परिणाम है जिसे फेल फास्टर कहते हैं :

  1. किसी न किसी डिजाइन के साथ आते हैं
  2. एक सरल प्रोटोटाइप बनाएँ
  3. एक महत्वपूर्ण मानसिकता के साथ इसे खेले और यह पता लगाए कि इसके बारे में क्या काम नहीं करता है
  4. अपने डिजाइन को संशोधित करें
  5. स्टेज 2 पर वापस जाएं

इसलिए जब आप खेलने के दौरान महसूस करते हैं कि सुविधाओं को बदलने या कटौती करने से डरो मत, वे वास्तव में उतने मज़ेदार नहीं हैं जितना वे आपके सिर में थे। इसके अलावा, टीम के सुझावों के लिए खुला रहें। खेल विकास उद्योग के अधिकांश लोगों ने उद्योग में शामिल होने का फैसला किया क्योंकि वे अपने खेल के विचारों को व्यवहार में लाना चाहते हैं। इसलिए अपनी टीम को कुछ रचनात्मक प्रभाव देना उनके लिए एक महान प्रेरक हो सकता है। लेकिन एक अच्छे निर्माता के रूप में, यह कहना आपका कर्तव्य भी है "नहीं!" अगर आपको लगता है कि एक विचार काम नहीं करेगा या बजट को पार कर जाएगा।

मैं आपका खेल खेलने के लिए उत्सुक हूं।


आपका बहुत बहुत धन्यवाद! आपके विवरण ने मेरे प्रश्न का बहुत अच्छी तरह से उत्तर दिया, और मैं वास्तव में मार्गदर्शन की सराहना करता हूं। मैं अपनी परियोजनाओं के लिए इसे अभ्यास में लाने की पूरी कोशिश करूंगा। FYI करें (किसी और के लिए भी), मेरा "समूह" ataxiagames.com पर पाया जा सकता है । फिर से धन्यवाद!
ग्राहम लुईस

मैं इस मंच पर एक नज़र डालने का सुझाव भी दूंगा ।unity.com / threads / game-design-document-template.240038 जब से मैंने इसे एक दोस्त के साथ इस्तेमाल किया और इसने हमें इस विचार को तेज करने और एक अच्छी परिभाषा प्राप्त करने में बहुत मदद की। किस तरह से महसूस किया जाना चाहिए।
निको

मैं विश्वास नहीं कर सकता कि किसी ने भी इस सवाल को पहले कभी नहीं पूछा, और यह इसके लिए एक अद्भुत जवाब है! मुझे यकीन है कि यह बहुत से लोगों की मदद करेगा।
ब्रायन एच।

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एक आईएसओ मानक उन सभी पर शासन करने के लिए / एक आईएसओ मानक उन्हें खोजने के लिए / एक आईएसओ मानक उन सभी को लाने के लिए / और प्रलेखन में उन्हें बांध / झरने के विकास की भूमि में जहां विनिर्देशों निहित है।
OnoSendai
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