खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मुझे अपने खेल के लिए कौन सी स्क्रिप्टिंग भाषा चुननी चाहिए? [बन्द है]
किन मामलों में स्क्रिप्टिंग भाषाएँ दूसरों से बेहतर हैं? सभी उत्तरों की सराहना की जाती है, कृपया एक विवरण प्रदान करें, और यह बताएं कि भाषा किन मामलों में उत्तीर्ण होती है। (याद रखें, प्रति उत्तर एक भाषा)
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मॉनिटर पर अंधेरा किए बिना रात का दृश्य बनाना
3 डी दृश्य को "एक अंधेरी रात" की तरह बनाने का एक अच्छा तरीका क्या होगा, मॉनिटर पर इतना अंधेरा किए बिना कि सामान को देखना मुश्किल हो (विशेषकर जब उज्ज्वल रोशनी वाले कमरे में खेल रहा हो)। मैं प्रकृति में हल्का नीला बनाने के साथ प्रयोग कर रहा हूं, …

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गेम बॉट खेल की दुनिया और अन्य संस्थाओं को कैसे देखते हैं?
यह सवाल मेरे दिमाग पर कुछ समय के लिए रहा है ... मुख्य रूप से क्योंकि मैं वाह और अन्य जैसे सभी प्रकार के खेल के लिए बॉट देखता हूं। मेरा सवाल यह है कि; बॉट कैसे जानते हैं कि स्क्रीन पर क्या दिखाई दे रहा है? मैं वाह नहीं …
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प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न इलाके में वर्षा + नदी निर्माण के लिए एल्गोरिदम
मैं हाल ही में उन चीजों से मोहित हो गया हूं जो प्रक्रियात्मक रूप से इलाके के साथ की जा सकती हैं और दुनिया के निर्माण के साथ थोड़ा सा प्रयोग करना शुरू कर दिया है। मैं दुनिया को कुछ बनाने में सक्षम होना चाहूंगा जैसे बौने किले के साथ …

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दृश्यों के बीच डेटा को संभालने का उचित तरीका क्या है?
मैं अपना पहला 2D गेम यूनिटी में विकसित कर रहा हूं और मुझे एक महत्वपूर्ण प्रश्न लगता है। मैं दृश्यों के बीच डेटा को कैसे संभालूं? इसके अलग-अलग उत्तर प्रतीत होते हैं: किसी ने प्लेयरप्रैफ़ का उपयोग करते हुए उल्लेख किया है , जबकि अन्य लोगों ने मुझे बताया कि …
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कई कलाकारों के साथ काम करते समय कलात्मक स्थिरता कैसे बनाए रखें?
मैं एक ऐसा खेल बना रहा हूं जिसमें कलात्मक सामग्री की मात्रा की आवश्यकता होती है जो किसी एक व्यक्ति द्वारा बनाया जाना व्यावहारिक नहीं है, इसलिए मैंने अतिरिक्त कलाकारों की मदद ली है। समस्या यह है कि, प्रत्येक कलाकार की अपनी शैली होती है, और सभी कलाकारों द्वारा निर्मित …

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मुझे अपने खेल पर काम करने के लिए कलाकार कैसे मिलेंगे? [बन्द है]
मैं पूछता हूं "कैसे" के बजाय "जहां" क्योंकि निस्संदेह बहुत सारे कलाकार हैं जो केवल सादे घटिया या अविश्वसनीय हैं। चलो भुगतान और गैर-भुगतान (मॉड, मुफ्त गेम / ओपन-सोर्स) पदों दोनों को मान लेते हैं।
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9
बनावट पैकिंग एल्गोरिथ्म
एक अच्छा बनावट पैकिंग एल्गोरिथ्म क्या है? तकनीकी तौर पर, बिन पैकिंग है एनपी कठिन तो एक अनुमानी क्या मैं वास्तव में के बाद कर रहा हूँ है।

10
खेल राज्य 'ढेर'?
मैं सोच रहा था कि गेम स्टेट्स को अपने गेम में कैसे लागू किया जाए। इसके लिए मुझे मुख्य चीजें चाहिए: अर्ध-पारदर्शी शीर्ष स्थिति-खेल के पीछे एक ठहराव मेनू के माध्यम से देखने में सक्षम है कुछ OO-I को इसके पीछे के सिद्धांत का उपयोग करने और समझने में आसानी …

9
फ्लोटिंग-पॉइंट नॉन-निर्धारणवाद के सामने निर्धारक खेल कैसे संभव हैं?
आरटीएस जैसे गेम को नेटवर्क बनाने के लिए, मैंने कई उत्तरों को देखा है जो गेम को पूरी तरह से नियतात्मक बनाने का सुझाव देते हैं; तब आपको केवल उपयोगकर्ताओं के कार्यों को एक-दूसरे को स्थानांतरित करना होगा, और अगले फ्रेम के प्रस्तुत होने से पहले हर किसी के इनपुट …

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2D प्लेटफ़ॉर्मर AABB टकराव की समस्या
मुझे एएबीबी टक्कर संकल्प के साथ एक समस्या है। मैं एक्स अक्ष को पहले हल करके एएबीबी चौराहे को हल करता हूं, फिर वाई अक्ष को। यह इस बग को रोकने के लिए किया जाता है: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png वर्तमान विधि ठीक काम करती है जब कोई वस्तु खिलाड़ी में जाती है …

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खेलों में टोपी क्यों होती है?
मैंने देखा कि बहुत सारे खेलों में टोपियाँ होती हैं। मैं सोच रहा था कि क्यों? क्या अपने खेलों में टोपी जोड़ना परंपरा है? क्या यह प्रवृत्ति खेल के विकास में इतनी लोकप्रिय है?

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यथार्थवादी सितारा नक्षत्रों के साथ कोई रात्रि आकाश क्यों नहीं?
एक शौकिया स्टारगज़र के रूप में मैंने देखा कि रात के परिदृश्य वाले कई गेम रात के आकाश के लिए बनावट का उपयोग करते हैं जहां सितारों को अनियमित रूप से व्यवस्थित किया जाता है। ऐसा लगता है कि वे एक कलाकार द्वारा एक स्टार चार्ट को देखे बिना खरोंच …

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GameManager भगवान वस्तु से कैसे बचें?
मैं सिर्फ गेम कोड को संरचित करने के बारे में एक प्रश्न का उत्तर पढ़ता हूं । इसने मुझे सर्वव्यापी GameManagerवर्ग के बारे में आश्चर्यचकित कर दिया , और यह कैसे अक्सर उत्पादन के माहौल में एक मुद्दा बन जाता है। इसका वर्णन करता हूं। सबसे पहले, वहाँ प्रोटोटाइप है। …

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हैक और स्लैश गेम में चरित्र आंदोलन के लिए एक अच्छी तकनीक की तलाश है
मैं हैक और स्लेश गेम बना रहा हूं और मैं चाहता हूं कि मेरे पात्र मशाल की रोशनी में उदाहरण के लिए चलें, डियाब्लो, आदि। वर्तमान में मैं एक मंजिल के चलने योग्य क्षेत्रों के लिए नोड्स का सेट उत्पन्न करता हूं। जब मैं कहीं क्लिक करता हूं तो खिलाड़ी …
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