मैं एक ऐसा खेल बना रहा हूं जिसमें कलात्मक सामग्री की मात्रा की आवश्यकता होती है जो किसी एक व्यक्ति द्वारा बनाया जाना व्यावहारिक नहीं है, इसलिए मैंने अतिरिक्त कलाकारों की मदद ली है।
समस्या यह है कि, प्रत्येक कलाकार की अपनी शैली होती है, और सभी कलाकारों द्वारा निर्मित सामग्री को मिलाकर एक बहुत ही असंगत अनुभव होता है। यह ग्राफिकल के साथ-साथ संगीत सामग्री के लिए भी सही है।
मैंने प्रत्येक कलाकार को सामग्री के पूरी तरह से अलग-अलग हिस्सों पर काम करने की कोशिश की है, जैसे कि एक पृष्ठभूमि कलाकार, एक प्रेत कलाकार और एक ग्राफिक डिजाइनर, लेकिन यह स्पष्ट रूप से स्केल नहीं करता है क्योंकि कला की मात्रा बढ़ जाती है या जब परिस्थितियों को मुझे बदलने की आवश्यकता होती है एक कलाकार, और संगीत जैसी सामग्री के साथ तुच्छ नहीं है।
मैं कलाकारों की एक मनमानी राशि के साथ कैसे काम कर सकता हूं, फिर भी पूरे खेल में कलात्मक स्थिरता बनाए रख सकते हैं?
परिशिष्ट : वर्तमान उत्तरों में एक कला कल्पना के निर्माण का उल्लेख है, लेकिन भले ही उपयोगी हो, और शायद आवश्यक भी हो, यह बस पर्याप्त नहीं है।
प्रोग्रामिंग शब्दों में, "एक कला कल्पना करें" "एक तकनीकी कल्पना बनाने के समान है", जो निश्चित रूप से एक अच्छी बात है, लेकिन एक कल्पना अपने आप में समग्र कोड गुणवत्ता में सुधार करने के लिए कुछ भी नहीं करती है।
एक ही कला निर्देशक होने के लिए जाता है। प्रोग्रामिंग शब्दों में, "एक लीड प्रोग्रामर प्राप्त करें" "मैं अपनी टीम में कोड गुणवत्ता कैसे सुधारूं?" के लिए बहुत उपयोगी उत्तर नहीं है, भले ही यह बहुत अच्छी बात है।
मैं कलात्मक स्थिरता के क्षेत्र में विशिष्ट सामान्य समस्याओं को हल करने के बारे में विशिष्ट विस्तृत उत्तरों की तलाश कर रहा हूं। उदाहरण के लिए:
- जब रेखीय कर रहे हों, तो उन्हें पहले से निर्धारित ब्रश मापदंडों के साथ, फ्रीहैंड के बजाय वेक्टर टूल के साथ ड्रा करें ताकि हर किसी को अपनी लाइनें समान मिलें।
- कुछ लोग ग्रेडिंग टूल का उपयोग करते हैं, जबकि अन्य ब्लरिंग टूल का उपयोग करते हैं, और परिणाम बहुत भिन्न होते हैं, इसलिए सुनिश्चित करें कि सभी लोग ग्रेडिंग के लिए एक ही तकनीक का उपयोग करते हैं।
- संगीत के लिए, एक बार टक्कर और कॉर्ड की प्रगति सेट होने के बाद, यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन गीत को खत्म करता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि सभी संगीत के लिए टक्कर और कॉर्ड प्रगति एक ही व्यक्ति द्वारा लिखी गई है।
मैंने अभी इन्हें बनाया है, इसलिए मुझे नहीं पता कि वे काम करेंगे या नहीं। मैं यह सवाल इसलिए पूछ रहा हूं ताकि जो लोग जानते हैं कि क्या काम मुझे कलात्मक स्थिरता में सुधार करने के लिए विशिष्ट संकेत दे सकते हैं।
मेरे विशेष मामले में , मुझे अभी तक कोई समस्या नहीं हो रही है , लेकिन मुझे उस परियोजना के लिए अपेक्षाकृत बड़ी मात्रा में संगीत की आवश्यकता है जिसकी मैं वर्तमान में योजना बना रहा हूं। मेरे पास दो संगीतकार हैं जो मदद करना चाहते हैं, लेकिन उनकी शैली (और कौशल स्तर) काफी अलग हैं। अगर मैं उन दोनों को संगीत बनाने देता हूं तो वे चाहते हैं, तो मेरे पास एक असंगत परिणाम होगा, और मैं इससे बचना चाहता हूं कि इससे पहले कि वे संगीत लिखना शुरू कर दें।
इसके अलावा, मुझे बहुत सारे चरित्र चित्र बनाने होंगे, और मेरे पास दो कलाकार हैं जो मदद करना चाहते हैं (प्लस मुझे), लेकिन हमारी ड्राइंग शैली बहुत अलग हैं। विशेष रूप से, यह है कि प्रत्येक कलाकार एक ही चरित्र कैसे खींचता है:
ध्यान दें कि भले ही हम सभी एक ही चरित्र खींच रहे हों, एक ही पैलेट के साथ, परिणाम बेतहाशा अलग हैं, और हर किसी को "आप सभी को कलाकार बी की शैली में आकर्षित करना है" बता रहा है, सबसे अधिक संभावना है कि यह बहुत प्रभावी नहीं होगा।