मॉनिटर पर अंधेरा किए बिना रात का दृश्य बनाना


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3 डी दृश्य को "एक अंधेरी रात" की तरह बनाने का एक अच्छा तरीका क्या होगा, मॉनिटर पर इतना अंधेरा किए बिना कि सामान को देखना मुश्किल हो (विशेषकर जब उज्ज्वल रोशनी वाले कमरे में खेल रहा हो)।

मैं प्रकृति में हल्का नीला बनाने के साथ प्रयोग कर रहा हूं, और एक चमकीले विसरित घटक के साथ काफी गहरा परिवेश घटक है, लेकिन मुझे सटीक मापदंडों के आधार पर, परिणाम या तो थोड़ा कमी-चमक या अभी भी अंधेरा लगता है।

क्या अध्ययन करने के लिए कोई अच्छा उदाहरण हैं?


मनुष्यों के लिए, कम रोशनी की दृश्यता परितारिका के चौड़ीकरण के संयोजन द्वारा प्राप्त की जाती है, जिसमें अधिक प्रकाश को (बहुत-अंधेरे के प्रति संवेदनशील) प्लस रासायनिक प्रतिक्रिया की अनुमति मिलती है जो कथित "विपरीत" स्तरों को समायोजित करती है (बहुत-अंधेरे के बीच कम अंतर और नहीं -as अंधेरे)।
जॉन

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यह कलर बफर के समग्र डी-संतृप्ति, रंग की तरह औसत रंगों द्वारा नकली हो सकता है :: सिल्वर (चंद्रमा रंग), जबकि चांदी को एक मामूली परिवेश के रूप में भी लागू किया जाता है। जहाँ आप सामान्य रूप से आउटपुट रंग को समायोजित करने के लिए NDL का उपयोग करेंगे, आप इसके बजाय, इसे de-saturation के आधार के रूप में उपयोग कर सकते हैं। क्षेत्र जो दिन के दौरान "अच्छी तरह से जलाया" जाएगा, इसके बजाय, रात में "अच्छी तरह से रंगा" होगा।
जॉन

हम्म, यह काफी दिलचस्प है, हालांकि। मुझे यकीन नहीं है कि इस समय इसे मेरे इंजन में कैसे फिट किया जाए, यह देखते हुए कि मेरे दिन-रात के चक्र का आउटपुट परिवेश-फैलाना-स्पेक्युलर रंगों का एक सेट है, लेकिन मैं देखूंगा कि क्या मैं कुछ के बारे में नहीं सोच सकता मार्ग।
Dolda2000

नमूना बनावट रंग और NDL अभी भी इस्तेमाल किया जाएगा। दिन हो या रात, आपके "प्रज्ज्वलित" रंगों के लिए एनडीएल लेकिन, रात-चक्र के दौरान, उसी डॉट के आधार पर एनडीएल रंग को भी संतृप्त करें। आपका दृश्य हमेशा की तरह NDL होगा, सिवाय इसके कि बुरी तरह से जलाए गए पिक्सेल "ब्लैक" / पारदर्शी / अनलिमिट के बजाय सिल्वर / मूनलाइट की ओर भी डि-सैचुरेट होंगे। अच्छी तरह से जलाया पिक्सल केवल 25% -50% desaturated हो सकता है।
जॉन

किसी और के लिए जो सोच रहा है: "एनडीएल" जो यहां टिप्पणियों में उल्लिखित है, का अर्थ है "तटस्थ दिन का प्रकाश"। कम से कम मुझे तो यही लगता है।
स्टीफन मोनोव

जवाबों:


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यह एक ऐसा मामला है जहां हॉलीवुड से विचारों को चोरी करना उपयोगी है, जो दशकों से ऐसा कर रहे हैं।

ठेठ हॉलीवुड रात का दृश्य

विशिष्ट हॉलीवुड रात का दृश्य, Movies.SE से संबंधित प्रश्न भी

ऊपर की तस्वीर को रात के समय के दौरान फिल्माया गया था, लेकिन यह वास्तव में एक अंधेरी तस्वीर नहीं है। ध्यान दें कि कैसे अभिनेताओं के चेहरे बहुत अच्छी तरह से चमकते हैं, हालांकि आकाश पिच काला है और सड़क बहुत उज्ज्वल है (जो आप सामान्य रूप से उम्मीद नहीं करेंगे)। इसी तरह के शॉट्स का अध्ययन करने से आपको कुछ सुराग मिलेंगे कि कैसे आप एक रात के दृश्य को नकली कर सकते हैं जबकि अभी भी अपने दर्शकों / खिलाड़ियों को वास्तव में देख सकते हैं।

टिंट चीजें नीले / बैंगनी

यह अनुमान लगाने में आसान है; चूँकि सूरज की रोशनी आम तौर पर पीली होती है , इसलिए इसके विपरीत वर्णक्रमीयता धुंधली / बैंगनी होती है। यही है, तटस्थ सफेद प्रकाश लें, पीले को हटा दें, और आप नीले / बैंगनी रंग के साथ समाप्त होते हैं।

मायूस रंग

चूंकि हमारी रात की दृष्टि छड़ का उपयोग करती है जो रंग नहीं देख सकती है, इसलिए संतृप्ति को कम करना इस प्रभाव का अनुकरण करता है।

कॉन्ट्रास्ट बढ़ाएं

इसके विपरीत बढ़ने से उज्ज्वल चीजों को उज्जवल बनाने और अंधेरे चीजों को गहरा करने का प्रभाव पड़ता है। यह वास्तविकता का अनुकरण करता है जहां, अंधेरे परिस्थितियों में, कृत्रिम रोशनी जैसी उज्ज्वल चीजें तुलना में बहुत उज्ज्वल दिखती हैं, जबकि हम अंधेरे विवरण को देखने की क्षमता खो देते हैं।

गहरा आसमान

और उन चीजों को भी अंधेरा करें जो आम तौर पर दिन के दौरान उज्ज्वल होते हैं लेकिन रात के दौरान अंधेरे होते हैं। यह वास्तव में भ्रम की ओर एक लंबा रास्ता तय करता है और आपके दृश्य को नीला बनाने जैसी चालों से कम "कृत्रिम" लगता है। पुराने दिनों में, काले / सफेद कैमरों के साथ, उन्होंने दिन के दौरान लेंस पर लाल फिल्टर के साथ फिल्म करके इसका लाभ उठाया, जो आसानी से नीले आकाश को कम करता है लेकिन बहुत कम।

दिन और रात सकुरा पेड़

अरे देखो रात का समय है। - ब्रेट विक्टर - सिद्धांत पर आविष्कार

उस का मूलांक उन चीजों को उज्ज्वल करना है जो दिन के दौरान अंधेरे हैं लेकिन रात में उज्ज्वल हैं। फ्लैशलाइट, कैम्पफायर, कंप्यूटर स्क्रीन जैसे कृत्रिम प्रकाश स्रोतों के बारे में सोचें। उनकी चमक बढ़ाएँ।

"अप्राकृतिक" कोणों से प्रकाश स्रोत जोड़ें

यदि आपके पास अपने रात के दृश्य में वास्तविक प्रकाश स्रोतों (जैसे पूर्णिमा, या स्ट्रीटलाइट) की विलासिता नहीं है, तो आपको अभी भी कुछ प्रकाश जोड़ने की आवश्यकता है ताकि दर्शक / खिलाड़ी देख सकें, लेकिन उन्हें अजीब कोणों में प्रकाश डालें ताकि वे उत्पन्न हों 'सूरज के साथ जुड़ा हुआ है और भ्रम को तोड़ता है। डेलाइट आमतौर पर एक मामूली कोण पर ऊपर से आता है, और यह ट्रॉप हर जगह फैली हुई है, यहां तक ​​कि यूआई में भी जहां "3 डी" बटन आमतौर पर शीर्ष और बाएं किनारों पर उज्जवल होते हैं, और ड्रॉप शैडो नीचे और दाएं विस्तारित होते हैं। रात के समय के लिए, उन कोणों को उल्टा करें। नीचे से या अपने विषयों के पीछे रोशनी कर रहे हैं। पीछे विशेष रूप से साफ-सुथरा है क्योंकि यह सिल्हूट दिखाता है लेकिन पत्तियों को अपरिभाषित करता है, अशुभ अंधेरे की नकल करता है।

ठेठ रात का दृश्य

कुछ रात का दृश्य; प्रकाश कोण और अच्छी तरह से रेखांकित टोपी और एफ्रो पर ध्यान दें

इनमें से बहुत सी ट्रिक्स एक फिल्म निर्माण तकनीक से आती हैं, जिसे "डे फॉर नाइट" के नाम से जाना जाता है, जो कि एक कम बजट की फिल्म दिन के दौरान रात के दृश्यों की शूटिंग करेगी, लेकिन इसे रात जैसा दिखने के लिए कई फिल्मांकन ट्रिक्स और संपादन का उपयोग करें। प्रासंगिक चालें जो मैंने पहले ही ऊपर बताई हैं, लेकिन आप यहां पढ़ सकते हैं: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night


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उदाहरण के रूप में आपके द्वारा उद्धृत चित्रों के बारे में, जबकि यह उन मामलों में नहीं हो सकता है, ज्यादातर "रात के दृश्य" वास्तव में व्यापक दिन के उजाले में शूट किए जाते हैं , और या तो बाद के प्रसंस्करण में बदल दिए जाते हैं या लेंस फिल्टर का उपयोग करके रहते हैं। इसके पीछे का कारण ज्यादातर मौद्रिक है: इसमें चालक दल और अभिनेताओं को रात में फिल्म चलाने के लिए अधिक लागत आती है, साथ ही अगर आप वास्तव में फिल्म का उपयोग कर रहे हैं, तो फिल्म को विकसित करने में बहुत खर्च होता है जो कि बहुत अंधेरा या दानेदार हो सकता है, इसलिए अधिकांश निर्माण कोई जोखिम न लें और बस दिन के दौरान शूट करें। साथ ही, विकल्प अच्छे पर्याप्त परिणाम देते हैं।
स्लीपब्लैंक

@OP: यह इस तथ्य को इंगित करता है कि आप 3D ग्राफिक्स में सिनेमा तकनीकों की नकल करके "नकली" अंधेरे दृश्यों को दिखा सकते हैं। इसके विपरीत बूस्ट, पारंपरिक रूप से "गहरे" रंगों (नीला, बैंगनी), गतिशील रेंज को कम करने के लिए ह्यू को शिफ्ट करें, और जैसा कि कॉंग्सबोंगस ने कहा, असामान्य कोणों पर छाया डालें। सुनिश्चित करें कि आकाश पिच अंधेरा है, कुछ कलात्मक लाइसेंस के लिए बचत करें, और आपको परिणाम मिलेगा।
स्लीपब्लांक

@sebleblanc जो अतीत में सच हो सकता है, लेकिन हाल के दशकों में रात के दृश्यों के विशाल बहुमत को वास्तव में रात में फिल्माया गया है। कहने के लिए नहीं कि वे होना चाहिए; बस उस दिन-रात के लिए हाल ही में एक सीट वापस ले ली है।
mhlester

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बहुत बढ़िया जवाब। एक जोड़: राशियों को भरने की कुंजी रात में अलग होती है। दिन के दौरान सूरज अधिक आकाश को रोशन करता है, जो छाया में अपने स्वयं के प्रकाश को भरता है। रात में वहाँ कोई नहीं है तो प्रकाश बहुत अधिक है। आंशिक रूप से विपरीत के बारे में पैराग्राफ में संबोधित किया गया है, लेकिन शायद बाहर fleshing के लायक है।
mhlester
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