मैं पूछता हूं "कैसे" के बजाय "जहां" क्योंकि निस्संदेह बहुत सारे कलाकार हैं जो केवल सादे घटिया या अविश्वसनीय हैं।
चलो भुगतान और गैर-भुगतान (मॉड, मुफ्त गेम / ओपन-सोर्स) पदों दोनों को मान लेते हैं।
मैं पूछता हूं "कैसे" के बजाय "जहां" क्योंकि निस्संदेह बहुत सारे कलाकार हैं जो केवल सादे घटिया या अविश्वसनीय हैं।
चलो भुगतान और गैर-भुगतान (मॉड, मुफ्त गेम / ओपन-सोर्स) पदों दोनों को मान लेते हैं।
जवाबों:
एक टिप जो मैंने सुना है , वह कलाकारों की तलाश से पहले जितना संभव हो उतना गेम बनाने की है । खेल के बारे में पोस्ट करने से पहले प्लेसहोल्डर आर्ट के साथ गेम का निर्माण करें ताकि कलाकारों को इसके लिए संपत्ति बनाने से पहले गेम, इसकी खेलने की शैली और पर्यावरण आदि के बारे में महसूस हो सके। वे प्रोटोटाइप का उपयोग यह तय करने के लिए भी कर सकते हैं कि क्या यह एक परियोजना है जो वे वास्तव में काम करना चाहते हैं।
एक और टिप मैंने सुना है कि लोगों को "आपकी टीम में शामिल होने" के लिए कहने से बचें क्योंकि ऐसा लगता है कि "नोबिश"। इसके बजाय प्रोटोटाइप पोस्ट करें और कहें कि इसे खत्म करने के लिए आपको एक कलाकार या कलाकारों की आवश्यकता है। यदि आप सही समुदायों पर पोस्ट करते हैं तो कोई व्यक्ति लगभग हमेशा उसी के साथ आएगा जो रुचि रखता है।
आप निश्चित रूप से, एक अधिक "पेशेवर" साइट से प्रति कलाकार आदि का भुगतान कर सकते हैं। यह वास्तव में एक व्यक्तिगत पसंद है। मॉडलर, संगीतकार, वॉयस एक्टर, आदि सभी को उन साइटों से काम पर रखा जा सकता है, जिन्हें कुछ त्वरित गुगली के साथ पाया जा सकता है। हालांकि ध्यान रखें कि आपको अभी भी इन लोगों को जितना संभव हो उतना खेल प्रदान करना चाहिए ताकि वे कुछ ऐसा बना सकें जो "फिट" हो। आप यह भी आसानी से निर्धारित कर सकते हैं कि यदि आप पहले से संभव खेल का अधिक से अधिक निर्माण करते हैं, तो परिसंपत्ति को स्वीकार करने से पहले एक मॉडल ठीक से, अच्छी तरह से प्रकाश, आदि को खराब कर देगा।
एक अंतिम नोट, यदि आप किसी भी कलाकार उपकरण का निर्माण कर रहे हैं: सुनिश्चित करें कि उन्हें एक कलाकार को भेजने से पहले उन्हें ठोस और अच्छी तरह से रॉक किया जाए, या आप समय और पैसा बर्बाद करेंगे और उन्हें टूल के संशोधित संस्करण भेजेंगे या संपत्ति का पुनर्निर्माण करेंगे।
क्लाइंट के रूप में कलाकार आमतौर पर घटिया और अविश्वसनीय होते हैं, इसलिए इसका उत्तर पेशेवर होना और पेशेवरों की तलाश करना है।
मैंने नेटवर्किंग के बारे में अपने पोस्ट में डेविड ने बहुत सी बातें कही हैं - यह एकमात्र तरीका है जिससे आप विश्वसनीय कलाकारों को कम पैसे में अपने खेल के लिए काम कर पाएंगे। लेकिन मैं कुछ सुझाव भी जोड़ूंगा:
कभी भी, 'कभी लाभ कमाने के बाद' भुगतान का वादा न करें। यह कलाकारों को लाल झंडा है। इसका मतलब है कि हम कभी भुगतान नहीं करेंगे। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपने खेल को कितना अच्छा समझते हैं, होनहार मुनाफा वास्तव में एक बुरा विचार है, और पेशेवर कलाकारों को डरा देगा।
यदि आप चाहते हैं कि हम विश्वसनीय हों, तो हमें आपसे वही बात चाहिए। एक नॉन-पेड गेम पर, इसका मतलब है: आपसे वह सभी जानकारी प्राप्त करना जो हमें प्रत्येक परिसंपत्ति की आवश्यकता है, एक टन का मनमाना संशोधन नहीं (क्योंकि यह बहुत अतिरिक्त काम है), एक उचित समय सीमा (यदि हम कर रहे हैं) यह मुफ़्त है, हम इसे तेज़ी से नहीं कर सकते - हमें काम करने की भी ज़रूरत है), और समय पर संचार (हमें हफ्तों तक लटका नहीं छोड़ें)। सशुल्क प्रोजेक्ट के लिए, सुनिश्चित करें कि आप समय पर भुगतान करते हैं। मैं अनुभव से बोल सकता हूं जब मैं कहता हूं कि अनजाने में किए गए वादे इस बीच सभी कला उत्पादन को रोक देंगे। अंत में, एक नॉन-पेइंग गिग केवल हमें अभी तक पकड़ रहा है, क्योंकि हमें खाने और किराए का भुगतान करने की आवश्यकता है। यदि आप वास्तव में चाहते हैं कि कोई कलाकार बिना वेतन के कुछ समय के लिए आपके साथ रहे, तो आपको किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढना होगा जो वास्तव में दोनों खेल में निवेश करता हो, और आपकी साझेदारी आपके साथ हो।
बजट वार्ता। यदि आपके पास वास्तव में तंग बजट है, तो कलाकार को बताएं! कई पेशेवर कलाकार अपनी फीस को डुबाने के लिए तैयार हो सकते हैं यदि परियोजना ऐसी चीज है जिसमें वे वास्तव में विश्वास करते हैं। यदि आप केवल कला संपत्ति की ओर जाने के लिए $ XXX का खर्च उठा सकते हैं, तो उन्हें बताएं कि बजट क्या है, और उनसे पूछें कि आपको कितनी संपत्ति है / आपका बजट कितना काम कर सकता है। एक अच्छे कलाकार को एक अनुमान लगाने में सक्षम होना चाहिए, और जब तक आप दोनों उचित हों, भले ही आप किसी सौदे को तुरंत पूरा न कर सकें, आप एक दूसरे पर एक अच्छा प्रभाव छोड़ सकते हैं और काम करने की संभावना छोड़ सकते हैं भविष्य में एक साथ।
एक कलाकार खोजें जो आपको प्यार करता है और आपको लगता है कि परियोजना फिट होगी। यदि आप उन्हें नौकरी विज्ञापन का जवाब देने की बजाय पाते हैं, तो आप एक अच्छा फिट होने की अधिक संभावना रखते हैं। एक अच्छा विचार शायद 20 कलाकारों को ढूंढना है जो आपको पसंद हैं, और उनसे संपर्क करें। इससे भी बेहतर अगर आप उस सामान्य धागे को पा सकते हैं जो आपको उनके काम के बारे में पसंद है - क्योंकि तब भी अगर आपको अपने पहले बैच को नकारात्मक उत्तर मिलते हैं, तो आपके पास अन्य कलाकारों को वही बताने की शब्दावली है जो आप चाहते हैं।
कला मंचों की जाँच करें। कुछ अच्छे: www.conceptart.org, www.cghub.com, www.cgsociety.org Deviantart.com भी है, लेकिन मैं सावधान रहूंगा - वहां के कलाकारों की सामान्य आबादी शौकिया श्रेणी में है, और जब वे वास्तव में उत्साही हो सकते हैं, तो उनके पास शायद बहुत अनुभव नहीं है और इसलिए वे अधिक अविश्वसनीय होंगे।
एक फिर से शुरू, पोर्टफोलियो, संदर्भों की सूची के लिए पूछें। किसी भी अन्य नौकरी की तरह! संदर्भों का पालन करें, और यदि उन्होंने शीर्षक प्रकाशित किए हैं, तो शीर्षक देखें! उनके बेल्ट के नीचे प्रकाशित काम के साथ किसी को खेल के माध्यम से पालन करने की अधिक संभावना है - उन्होंने इसे पहले ही कर लिया है!
उम्मीद है की यह मदद करेगा!
मुझे बेतरतीब ढंग से एक यादृच्छिक व्यक्ति के साथ एक परियोजना पर कूदना बहुत मुश्किल लगता है।
आप किसी को मुफ्त में अपनी परियोजना में शामिल होने के लिए तैयार हो सकते हैं, लेकिन उनके पास कोई अनुभव नहीं होने की संभावना है और कोई वादा नहीं है कि वे चारों ओर चिपकेंगे।
मेरा एकल, कलाकार का (या प्रोग्रामर, या ऑडियो वाले, या ... खोजने के लिए सलाह का सबसे बड़ा टुकड़ा है: ...
नेटवर्क
क्या आप कभी गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में आए हैं? आप वहां कुछ अद्भुत स्वतंत्रताओं से मिलेंगे और आपको उनसे मिलने के लिए शीर्ष स्तरीय पास प्राप्त करने के लिए पैसे निकालने की ज़रूरत नहीं है (स्काउट इवेंट, मीट-अप आदि)। लेकिन अगर आप अच्छे पास के लिए भुगतान करते हैं, तो आप कला सत्र में कूदने के इच्छुक हो सकते हैं। ;)
जीडीसी हर किसी के बैग-ओ-ट्रिक्स में नहीं है, इसलिए मैं आपके आस-पास किसी भी खेल के विकास से संबंधित घटनाओं की तलाश में हूं।
यदि आप स्कूल में हैं, तो आप लोगों को बाहर लाने के लिए अपने कैंपस में मीट-अप करने की कोशिश कर सकते हैं।
अपने आप को वेब पर निकालें और अपने आस-पास के मंचों का दुरुपयोग करें। यदि आपने किसी कलाकार के काम को देखा है तो उन्हें एक संदेश भेजें और कहें कि हाय। वे उपलब्ध नहीं हो सकते हैं लेकिन वे कुछ कलाकारों को जानते हैं जो हो सकते हैं।
जब आप विकास कर रहे हों, तो gamedev.net या ब्लॉग पर एक विकास पत्रिका शुरू करने के बारे में बात करें। मेरी देव पत्रिका थी जिसने मुझे एक स्वतंत्र टीम से जुड़ने के लिए प्रेरित किया, जो एक दोस्ती थी।
वांटेड फ़ोरम
tigsource.com और gamedev.net में कुछ बहुत ही अनुकूल मदद चाहने वाले क्षेत्र हैं। मैंने कुछ कलात्मक मदद के लिए tigsource पर पोस्ट किया और मुझे कुछ प्रतिक्रियाएँ मिलीं।
अनुबंध कार्य
यदि आप नेटवर्क के लिए समय पर नहीं डालते हैं, तो आप odesk, गुरु, क्रेगलिस्ट, या अन्य जैसी फ्रीलांस वेबसाइटों पर अपनी कलाकृति के लिए भुगतान करने जा रहे हैं।
जवाब बिल्कुल आपके इरादे पर निर्भर करता है। जितना अधिक नियंत्रण आपके पास होना चाहिए, उतना ही आपको मेज पर लाना होगा। उदाहरण के लिए, आप प्लेसहोल्डर कला का उपयोग करके गेम का निर्माण कर सकते हैं और फिर सभी ग्राफिक्स को चमकाने के लिए एक प्रतिभाशाली कलाकार खोजने की कोशिश कर सकते हैं। इसी तरह, यदि आप उन्हें भुगतान करते हैं (भविष्य में नकद, भविष्य के मुनाफे का प्रतिशत नहीं) तो परिभाषा के अनुसार आप टेबल पर पैसा ला रहे हैं।
यदि आप शुरू से ही एक कलाकार की भर्ती करना चाहते हैं, तो सब कुछ निर्देशित करने की अपेक्षा न करें। वे चाहते हैं और ठीक से बहुत रचनात्मक नियंत्रण की उम्मीद करेंगे; आखिरकार, यह परियोजना उनके लिए उतना ही सट्टा उद्यम है जितना कि यह आपके लिए है।
यह जानना असंभव है कि 100% निश्चितता के साथ कोई व्यक्ति कितनी अच्छी तरह से काम करेगा जब तक कि आप उनके साथ किसी चीज पर काम नहीं करते हैं, इसलिए इस कैच -22 के आसपास का रास्ता लोगों को छोटी परियोजनाएं करने के लिए मिल रहा है और केवल उन लोगों के साथ बड़ी परियोजनाएं करना है जो आप पहले से ही कर चुके हैं। के साथ छोटे प्रोजेक्ट किए। एक छोटा सा प्रोजेक्ट करना ठीक है अगर चीजें दक्षिण में जाती हैं और आपको किसी और के साथ शुरू करने के लिए अपने घावों को चाटना पड़ता है।