सभी वर्तमान उत्तर बहुत अच्छे हैं, लेकिन मैं एक अलग दृष्टिकोण प्रस्तुत करना चाहता हूं।
हालांकि मैं कहूंगा कि अधिकांश खेल अपने सितारों को सही नहीं पाते हैं और सीधे आलस्य और / या अज्ञानता से बाहर हैं। वही बन्दूक की आवाज़ के लिए जाता है, भौतिकी (कभी रेसिंग गेम खेला? कोई रेसिंग गेम?), इतिहास (ऐतिहासिक खेलों के लिए) और कई अन्य क्षेत्र।
हालांकि, अगर मैं एक खेल का निर्देशन कर रहा था, तो मैं कुछ तत्वों जैसे स्टार क्षेत्र में यथार्थवाद का लक्ष्य नहीं रख सकता हूं, और मैं जानबूझकर ऐसे पहलुओं पर करूंगा , जो गेमप्ले के लिए महत्वपूर्ण नहीं हैं।
इसके पीछे कारण यह है कि आप जितना अधिक यथार्थवाद का लक्ष्य रखते हैं, खिलाड़ी की अपेक्षाएं उतनी ही अधिक होंगी। और जबकि खिलाड़ियों की उम्मीदों की कोई सीमा, बजट और समय नहीं है।
तो मान लीजिए कि मुझे अपने खेल के लिए एक स्टार चार्ट मिला है, और मैं इसे अपने स्काईबॉक्स के रूप में उपयोग करता हूं। जो खिलाड़ी यह नोटिस करते हैं, वे फिर आलोचना करेंगे कि सितारे 3 डिग्री से दूर हैं, या यह कि आप जिस वनस्पति को खेल में देखते हैं, उसके आधार पर आप अक्षांश का अनुमान लगा सकते हैं कि खेल कहाँ हो रहा है, और यह कि स्टार फ़ील्ड इसके अनुरूप नहीं है इस तरह के एक अक्षांश।
इसलिए, भले ही मैं इसे ठीक कर दूं, फिर भी अधिक खिलाड़ी इस बात की आलोचना करेंगे कि आप आईएसएस को नहीं देख सकते हैं, या कि किसी स्टार की स्पष्ट परिमाण 4.5 है, लेकिन खेल में यह 4.8 जैसा दिखता है।
धोये और दोहराएं।
यहाँ मुद्दा यह है कि, आप जितना अधिक यथार्थवाद का लक्ष्य रखेंगे, आपके खिलाड़ियों की अपेक्षाएँ उतनी ही अधिक होंगी। यदि आपके खेल को किसी पहलू में यथार्थवाद की आवश्यकता है, तो हर तरह से इस यथार्थवाद को अधिकतम करने के लिए अपना समय और पैसा समर्पित करें। बाकी सभी के लिए, मैं शायद जानबूझकर इसे अवास्तविक बनाऊंगा, इसलिए मैं अपना ध्यान और अपने खिलाड़ियों को खेल के उन हिस्सों में रख सकता हूं जो वास्तव में मायने रखते हैं।