replays पर टैग किए गए जवाब

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फ्लोटिंग-पॉइंट नॉन-निर्धारणवाद के सामने निर्धारक खेल कैसे संभव हैं?
आरटीएस जैसे गेम को नेटवर्क बनाने के लिए, मैंने कई उत्तरों को देखा है जो गेम को पूरी तरह से नियतात्मक बनाने का सुझाव देते हैं; तब आपको केवल उपयोगकर्ताओं के कार्यों को एक-दूसरे को स्थानांतरित करना होगा, और अगले फ्रेम के प्रस्तुत होने से पहले हर किसी के इनपुट …

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भूत फिर से खेलना - भंडारण और समय
मैं एक कार रेस गेम पर काम कर रहा हूं और पिछले दौड़ को फिर से खेलने के लिए एक भूत प्रेत को लागू किया है। मैं एक भौतिकी इंजन का उपयोग करता हूं और बहुत पढ़ने के बाद मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा हूं कि रीप्ले के लिए भूत …

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रीप्ले सिस्टम: रिकॉर्ड इनपुट या ईवेंट?
मैंने इसे पढ़ा: रिप्ले सिस्टम को कैसे डिज़ाइन किया जाए लेकिन यह वास्तव में मेरे सवाल का जवाब नहीं देता है। मेरा गेम क्लाइंट के "व्यू" के साथ सर्वर "मॉडल" और "कंट्रोलर" से अलग प्रोग्राम के रूप में बनाया गया है। (एक बिट की तरह एक या इस तरह से …
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