खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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OUYA पर ग्राफिक्स प्रदर्शित नहीं किए जा रहे हैं
मुझे आशा है कि इसके बहुत जल्दी OUYA देव प्रश्न पूछने की जल्दी नहीं है, लेकिन मुझे सिर्फ मेरा देव किट मिला है और मैं ASAP को चलाने वाला अपना खेल प्राप्त करना चाहता हूं! मैं अपने खेल के लिए अपने ढांचे के रूप में LibGDX का उपयोग कर रहा …
14 java  android  libgdx  ouya 

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बलों के साथ टकराव को हल करना
मेरे 2 डी भौतिकी इंजन में, मैं एएबीबी बनाम एएबीबी टक्करों का पता लगा सकता हूं, और उन्हें सबसे कम पैठ वाले वेक्टर को खोजने और एएबीबी की स्थिति में जोड़कर हल कर सकता हूं। ऐसा करने से दूसरा AABB के बाहर पहला AABB "धक्का" देता है, लेकिन वेग / …

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एए के साथ लाइनों को प्रस्तुत करने का सबसे तेज़ तरीका, डायरेक्टएक्स में मोटाई बदलती है
तो मैं कुछ DirectX विकास कर रहा हूँ, शार्पएक्स का उपयोग कर .NET के तहत सटीक (लेकिन DirectX / C ++ API समाधान लागू होते हैं)। मैं डायरेक्टएक्स का उपयोग करके एक ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन (जैसे वैज्ञानिक ऐप के लिए 2 डी लाइन ड्राइंग का अनुकरण करना) में लाइनों को प्रस्तुत …
14 2d  directx  shaders 

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मोनोगेम के लिए स्प्राइटफोंट कैसे उत्पन्न करें
मैं सिर्फ स्क्रीन का उपयोग करके कुछ पाठ प्रस्तुत करना चाहता हूं: मोनोगेम 3.0 एमएस विज़ुअल स्टूडियो 2010 सी # एक्सप्रेस XNA में, आप काफी आसानी से सामग्री पाइपलाइन में फ़ॉन्ट जोड़ने में सक्षम थे। लेकिन इस मामले में ऐसा नहीं लगता है। टीटीएफ लोड हो रहा है का उपयोग …
14 xna  monogame 

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मैं टकराव इंजन को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं जहां ऑर्डर महत्वपूर्ण है और वस्तु समूह के आधार पर टकराव सशर्त है?
यदि इस प्रश्न पर आपका यह पहली बार है, तो मेरा सुझाव है कि पहले से नीचे के अद्यतन को पहले पढ़ें, फिर इस भाग को। यहाँ समस्या का संश्लेषण है, हालांकि: मूल रूप से, मेरे पास ग्रिड स्थानिक विभाजन प्रणाली के साथ टकराव का पता लगाने और रिज़ॉल्यूशन इंजन …

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मैं पिक्सेल कला को कैसे कम करूँ?
हैं एल्गोरिदम के बहुत सारे पैमाने पर करने के ऊपर पिक्सेल कला। (मुझे व्यक्तिगत रूप से hxx पसंद है ।) लेकिन क्या इसे नीचे स्केल करने के लिए कोई उल्लेखनीय एल्गोरिदम हैं ? मेरा गेम एक रिज़ॉल्यूशन पर चलने के लिए डिज़ाइन किया गया है 1280x720, लेकिन अगर यह कम …

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अगर DirectX 10 शेड्स में बयान से बचें?
मैंने सुना है कि अगर बयानों को शादियों से बचना चाहिए, क्योंकि बयानों के दोनों हिस्सों को निष्पादित किया जाएगा, और गलत की तुलना में गिरा दिया जाएगा (जो प्रदर्शन को नुकसान पहुंचाता है)। यह अभी भी DirectX 10 में एक समस्या है? किसी ने मुझे बताया, कि इसमें केवल …

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एक हेक्सागोनल ग्रिड पर सबसे छोटा रास्ता खोजना
मैं एक बारी आधारित खेल लिख रहा हूं जिसमें कुछ सिमुलेशन तत्व हैं। वर्तमान में जिस एक कार्य को मैं लटका रहा हूं वह पथ खोज के साथ है। मैं जो करना चाहता हूं वह अपने वर्तमान x, y और उसके लक्ष्य x, y का उपयोग करके अपने लक्ष्य के …

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प्रक्रियात्मक बनावट निर्माण में तेजी लाना
हाल ही में मैंने एक ऐसे खेल पर काम करना शुरू किया है जो एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सौर प्रणाली में होता है। कुछ सीखने की अवस्था के बाद (न तो स्काला, OpenGL 2 ES या लिबगडेक्स से पहले काम किया है), मेरे पास एक बुनियादी टेक डेमो है …

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यूनिटी 3 डी गेम इंजन के 'यील्ड रिटर्न www' में अंतर्निहित तंत्र
यूनिटी 3 डी गेम इंजन में, रिमोट डेटा प्राप्त करने के लिए एक समान कोड अनुक्रम यह है: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; यहाँ अंतर्निहित तंत्र क्या है? मुझे पता है कि हम अगले फ्रेम को संसाधित करने की अनुमति देने के लिए उपज तंत्र का उपयोग …
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ग्रिड पर ऑर्थोग्राफ़िक इकाई अनुवाद बेमेल (उदाहरण के लिए 64 पिक्सेल गलत तरीके से अनुवादित)
मैं ग्रिड पर यूनिट अनुवाद के साथ एक छोटी सी समस्या में कुछ अंतर्दृष्टि की तलाश कर रहा हूं। अद्यतन और हल मैंने अपनी समस्या हल कर ली। जानकारी के लिए नीचे देखें। पोस्ट के इस हिस्से में सब कुछ सही निकला। यदि कुछ भी यह अगले व्यक्ति के लिए …

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क्या अनुक्रमित आदिम पदार्थों को प्रस्तुत करते समय वर्टेक्स बफर डेटा का क्रम होता है?
मैं एक 3 डी ऑब्जेक्ट के त्रिकोण का निर्माण कर रहा हूं। यदि मैं उन्हें बफर में लिख सकता हूं, तो वे जिस क्रम में गणना करते हैं, वह सीपीयू कोड को सरल करेगा। त्रिकोण के लिए कोने सन्निहित नहीं होंगे। क्या उन्हें आदेश से बाहर करने के लिए कोई …
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अन्य खेल में IF पाठ पार्सर एम्बेड करें?
क्या कोई मौजूदा इंटरेक्टिव फिक्शन टेक्स्ट पार्सिंग इंजन है जिसे मैं दूसरे गेम या एप्लिकेशन में एम्बेड कर सकता हूं? मैं एक पुस्तकालय के रूप में कुछ का उपयोग करने के लिए देख रहा हूँ। मैं इसे अपनी ओर से उपलब्ध वस्तुओं और क्रियाओं को पारित कर सकता हूं। यह …

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यूनिटी 3 डी इंजन डिजाइन (गेम ऑब्जेक्ट / ट्रांसफॉर्म घटक) के पीछे कारण
मैं यूनिटी 3 डी इंजन डिजाइन के पीछे के तर्क को समझने की कोशिश कर रहा हूं और यह एक ऐसी चीज है जिसके बारे में मुझे अभी तक जानकारी नहीं मिली है: गेमओबजेक्ट का एक नाम, लेयर मास्क और टैग? इसे सभी अन्य घटकों की तरह नहीं हटाया जा …

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पृष्ठभूमि में पेड़ क्यों चमक रहे हैं?
वर्तमान में मैं अंधेरे में एक वन दृश्य बना रहा हूं, और पेड़ दूर से चमक रहे हैं, लेकिन जब मैं करीब आता हूं तो वे ठीक होते हैं। मेरे पास "नेचर / ट्री सॉफ्ट ओफ़्फ़कशन [छाल / पत्ते]" के लिए निर्धारित शेड्स हैं, लेकिन वे अभी भी अजीब दूर …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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