खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एकता में वैश्विक लिपियों को कहाँ संलग्न करना है?
जहां तक ​​इकॉनिटी इन यूनिटी की बात है, तो हर लिपि को किसी वस्तु से जोड़ा जाना चाहिए। लेकिन वैश्विक लिपियों के मामले में क्या है? उदाहरण के लिए एक टेट्रिस जैसे गेम में मुझे किस वस्तु को तत्व स्पावर और मावर स्क्रिप्ट को संलग्न करना चाहिए? या तत्व को …
14 unity 

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पूर्ण आंदोलन में एक दूसरे का अनुसरण करने वाली वस्तुओं के लिए तकनीक?
मैं सोच रहा हूं कि वस्तुएं एक दूसरे का अनुसरण कैसे करती हैं, जहां वे वस्तु के पिछले स्थान पर उनके सामने चलती हैं। जब प्रमुख वस्तु बंद हो जाती है, तो निम्नलिखित सभी को अपनी स्थिति पर रोकना चाहिए। तो यह कैसे हासिल किया जाता है? इस तरह: संपादित …
14 movement 

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Apple II पर खेल विकास क्या था? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …
14 editors  ide 

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एक वृत्त पर एक बिंदु दिए गए रेडियन में कोण प्राप्त करें
मैं एक डायल पर काम कर रहा हूं जो एक सर्कल के चारों ओर घूमता है। इस डायल में आपको एक सर्कल में किसी भी बिंदु पर क्लिक के रूप में एक ही कोण के साथ सर्कल के एक बिंदु को समायोजित करने के लिए आपको कहीं भी मूसमव करने …

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प्रकाशक के बिना खेल को लोकप्रिय कैसे बनाया जाए?
मैंने पिछले महीने ही एक गेम पूरा किया था, लेकिन इस गेम को बनाने के दौरान मुझे इस बात का मलाल था कि मेरे पास इसे जनता की नज़र में लाने का कोई तरीका नहीं था। मैं इसे किसी प्रकाशक को नहीं देना चाहता था, क्योंकि एक प्रकाशक से बंधा …

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मैं एक शब्द के खेल के लिए सीमित एआई शब्दावली का अनुकरण कैसे कर सकता हूं?
मुझे प्रगति में प्रतिस्पर्धी शब्द खेलों का एक छोटा सा हाथ मिला है, और जबकि वरीयता (ज्यादातर अतुल्यकालिक) अन्य मानव विरोधियों के खिलाफ है, मैं खिलाड़ियों को एक AI के खिलाफ खेलने का विकल्प प्रदान करना चाहता हूं। मेरे पास मेरा शब्दकोश है और मैं इसे खेलते समय एआई को …
14 ai 

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गेम डेवलपर्स के लिए C / C ++ को क्यों पसंद किया जाता है?
कुछ लोग कहते हैं कि यह डेवलपर्स को अधिक नियंत्रण प्रदान करता है, लेकिन यह क्या ठीक है जिसे C ++ के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है, जिसका उपयोग करके नियंत्रित नहीं किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, जावा?
14 c++  java 

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आसन्न त्रिकोण बनाने के लिए एल्गोरिथ्म
मेरे पास एक प्रणाली है जहां आप एक दृश्य में एक नोड रखने के लिए एक बार क्लिक कर सकते हैं। जब आप 3 नोड्स रखते हैं, तो यह एक त्रिकोण बनाता है। जब आप भविष्य के किसी भी नोड को रखते हैं, तो यह उस नोड को 2 निकटतम …

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क्या 24 क्यूबिक से कम घन का निर्माण संभव है
मेरे पास Minecraft की तरह एक घन-आधारित दुनिया है और मैं सोच रहा हूं कि क्या 24 क्यूबिक से कम क्यूब बनाने का कोई तरीका है ताकि मैं मेमोरी उपयोग को कम कर सकूं। यह मेरे लिए 2 कारणों से संभव नहीं लगता: मानदंड सही नहीं निकलेंगे और प्रति-चेहरा बनावट …

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कुछ संदर्भों में कुछ वस्तुओं के साथ टकराव को अनदेखा करें
मैं यूनिटी में कारों के साथ रेसिंग गेम बना रहा हूं। कार में बूस्ट / नाइट्रो पावरअप है। बढ़ावा देते समय, मैं लाश से टकराते हुए भटकना नहीं चाहूंगा, लेकिन मैं चाहता हूं कि जब दीवारों से टकराऊं तो मैं भटक जाऊं। दूसरी ओर, मैं लाश के साथ टकराव को …

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RogueLike गेम्स में कार्यों की विभिन्न गति कैसे प्रबंधित करें?
RogueLike गेम्स में कार्यों की विभिन्न गति कैसे प्रबंधित करें? मेरा मतलब है कि एक्शन और कुछ अन्य विशेषताओं के आधार पर, बारी आधारित खेलों में अलग-अलग "गति" पर काम करने वाले अभिनेता हो सकते हैं। अभिनेता तब प्रभावी रूप से दूसरों की तुलना में अधिक कार्य / मोड़ लेते …
14 roguelikes 

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मैं 3 डी आरटीएस में समूह संरचनाओं को कैसे लागू करूं?
मैं एक एकल इकाई के लिए पाथफाइंडिंग का काम पाने में कामयाब रहा, और मैं एजेंट-एजेंट की टक्कर से बचने में कामयाब रहा, लेकिन अब मुझे एजेंटों के समूह को किसी स्थान पर भेजने में सक्षम होने की आवश्यकता है। यह मेरा अब तक का सेट अप है: रास्ते का …
14 path-finding  rts 

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एक ऑनलाइन एफपीएस में वॉलहॉकिंग से खिलाड़ियों को रोकें?
हम अभी भी मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में वॉलकॉकर्स के बारे में शिकायत क्यों करते हैं? क्या यह संभव नहीं है कि सभी खिलाड़ियों के सर्वर-साइड के लिए क्रिप्टोकरंसी का प्रदर्शन किया जाए? उदाहरण के लिए, खिलाड़ी xyz जानकारी ग्राहक को तभी भेजें, जब खिलाड़ी ग्राहक के फ्रुम में दिखाई दे …

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स्तर संपादक + गेम -> डुप्लिकेटिंग रेंडरिंग / गेम विशिष्ट कोड?
मैं एक खेल के लिए कोड डिजाइन करने के बारे में पढ़ रहा हूं। एक बात जो मैं समझ नहीं पा रहा हूं, वह यह है कि आप गेम से 'नकल' कोड के बिना बाहरी गेम स्तर के संपादक ('इन-गेम लेवल एडिटर') को लिखने का प्रबंधन कैसे करते हैं? उदाहरण …
14 xna  map-editor  2.5d 

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खुद के खेल खेलने - उद्देश्य कैसे हो?
मैं वर्तमान में एक आईफोन गेम पर काम कर रहा हूं और यह पता लगाने में कठिनाई हो रही है कि गेम के कौन से हिस्से मजेदार हैं और जिन्हें ठीक करने की आवश्यकता है। जैसा कि मैंने विभिन्न पुनरावृत्तियों को खेलने के लिए बैठते हैं, गेमप्ले और यांत्रिकी की …

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