voxels पर टैग किए गए जवाब

VOlumetric piXEL (वॉल्यूमेट्रिक पिक्चर एलिमेंट)। वॉल्यूम डेटा को मूल्यों की एक नियमित ग्रिड के रूप में संग्रहीत करने का एक तरीका। इस टैग का उपयोग स्वरों से संबंधित प्रश्नों पर किया जाना चाहिए।

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बहुत सारे क्यूब्स के साथ काम करना। प्रदर्शन सुधारना?
संपादित करें: इस सवाल का सार करने के लिए, मेरे पास एक स्वर आधारित दुनिया है (Minecraft शैली (धन्यवाद कम्युनिस्ट डक)) जो खराब प्रदर्शन से पीड़ित है। मैं स्रोत पर सकारात्मक नहीं हूं लेकिन इससे छुटकारा पाने के बारे में कोई संभावित सलाह चाहूंगा। मैं एक ऐसी परियोजना पर काम …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

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स्वर जाल घन परिदृश्य के लिए एक जाल का अनुकूलन
यूनिटी 3 डी में minecraftish / लेगो वर्ल्ड लैंडस्केप बनाने के साथ खेलता हुआ (क्यूब्स के साथ प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न voxel परिदृश्य), मुझे पता चल रहा है कि इन परिदृश्यों के लिए बनाई गई जाल स्मृति का एक बहुत लेती हैं। वर्तमान में मेष में केवल घन के दृश्य …

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पेर्लिन कीड़े के साथ गुफा पीढ़ी
मैं वर्तमान में 3D सिंप्लेक्स शोर के साथ voxel इलाके की तरह एक Minecraft उत्पन्न करने की कोशिश कर रहा हूं और गुफाओं को लागू करना चाहता हूं। मुझे इस धागे में पेरलिन वर्म्स की विधि मिली , जो वास्तव में अच्छे परिणाम उत्पन्न करता है। हालाँकि, मुझे यह पता …

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खेलों में संरचनात्मक विश्लेषण कैसे किया जाता है (उदाहरण के लिए: पुल निर्माण, डीग या डाई और 3 डी)?
क्या मैं एक विशिष्ट इंटरैक्टिव ट्रस प्रणाली से समझता हूं कि हर घटक को पूरी प्रणाली को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त गणना की आवश्यकता होगी। मुझे लगता है कि आप अनुकरण में सटीकता की कीमत पर दिए गए पुनरावृत्तियों की संख्या पर मनमाने ढंग से रोक सकते हैं, लेकिन …

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प्राकृतिक दिखने वाले स्वर को कैसे बनाया जाए
मैं एक वॉक्सेल गेम विकसित कर रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं गलत तकनीक का उपयोग करता हूं। मैं वर्तमान में फ्लैट टाइल का उपयोग करता हूं, ब्लॉक बनाने के लिए, और मुझे लगता है कि बेहतर और अधिक कुशल तरीका है। मैंने एक वॉक्सेल गेम देखा है, …

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यह देखने के लिए एल्गोरिथ्म कि क्या दो स्वर परस्पर जुड़े हुए हैं
मैं निम्नलिखित समस्या के लिए एक अच्छे एल्गोरिदम की तलाश कर रहा हूं: voxels (जो या तो खाली या भरा हो सकता है) के 3 डी ग्रिड को देखते हुए, यदि मैं दो गैर-आसन्न स्वर उठाता हूं, तो मैं जानना चाहता हूं कि क्या वे एक दूसरे से जुड़े हुए …

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डायनामिक दुनिया के लिए डिस्टेंस फील्ड फील्ड रे मार्चिंग को कैसे लागू किया जाता है?
मुझे लगता है कि मैं हस्ताक्षरित दूरस्थ क्षेत्र रे मार्चिंग की मूल बातें समझता हूं। आप अपने दृश्य को दूरस्थ क्षेत्रों के एक समूह के साथ मॉडल करते हैं (जैसे कि ये: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), फिर प्रत्येक पिक्सेल के लिए आप एक किरण डालते हैं, किरण की शुरुआत से शुरू करते …

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यह कैसे निर्धारित किया जाए कि एक 3 डी वोक्सल-आधारित कमरा सील किया गया है, कुशलता से
मैं कुछ मुद्दों को कुशलता से निर्धारित करने के साथ रहा हूँ अगर बड़े कमरे एक voxel- आधारित 3 डी कमरे में सील कर रहे हैं। मैं एक ऐसे बिंदु पर हूं, जहां मैंने बिना किसी से मदद मांगे अपनी समस्या को हल करने की पूरी कोशिश की है, लेकिन …
10 java  voxels  recursion 

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मैप की तरह पृथ्वी के आकार के मिनीक्राफ्ट को प्रस्तुत करने के लिए किस तरह के हार्डवेयर की आवश्यकता होगी?
मैं इस समस्या के बारे में सोच रहा हूं। क्या वोकेल आधारित खेल में पृथ्वी की 1: 1 प्रतिकृति बनाने के लिए वर्तमान तकनीक के साथ संभव है? इस विशाल मानचित्र को संग्रहीत करने के लिए सबसे अच्छी डेटा संरचना क्या है? इस डेटा संरचना को वास्तविक समय में प्रस्तुत …

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C ++ में एक voxel Engine के लिए स्वर संचय करना
मैं थोड़ा voxel इंजन लिखने की कोशिश कर रहा हूं क्योंकि यह मजेदार है, लेकिन वास्तविक स्वरों को संग्रहीत करने का सबसे अच्छा तरीका खोजने के लिए संघर्ष करना है। मुझे पता है कि मुझे किसी प्रकार की विखंडन की आवश्यकता होगी, इसलिए मुझे पूरी दुनिया को स्मृति में रखने …
9 c++  voxels 

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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इलाके की पीढ़ी के लिए एक ऑक्ट्री का निर्माण
IsoSurface को रेंडर करने के लिए मैंने पहले मार्चिंग क्यूब्स / टेट्राहेड्रा लागू किया है। इसने ( YouTube ) काम किया , लेकिन प्रदर्शन भीषण था क्योंकि मुझे देखने की दूरी (या यहां तक ​​कि पुराने, दूर के टुकड़े को हटाने) के आधार पर चर के स्तर को लागू करने …
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क्या कोई दोहरी समोच्च व्याख्या कर सकता है?
मैं voxel रेंडरिंग को समझने की कोशिश कर रहा हूँ और दोहरी कंटूरिंग (DC) को देख रहा हूँ। अब तक मैं इसे बहुत समझता हूं: ग्रिड बिंदुओं के सेट के लिए एक घनत्व फ़ंक्शन चलाएँ (यानी शोर फ़ंक्शन) यह पता लगाएं कि गर्ड में किन किनारों पर अंत-बिंदुओं के बीच …

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कैसे Minecraft की तरह एक ब्लॉक वर्ल्ड को संभालने के लिए
मैं Minecraft की तरह एक ब्लॉक दुनिया के साथ एक सरल खेल लिखना चाहता हूं। मेरा सैद्धांतिक सवाल यह है कि खेलने के दौरान इस ब्लॉक informations को संभालने का सबसे अच्छा तरीका क्या है। मेरा पहला आइडिया एक बहुत बड़ा व्यू था लेकिन इससे मुझे लगता है कि मेमोरी …
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