touch पर टैग किए गए जवाब

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मैं एक खींची गई रेखा की सीधीता को कैसे निर्धारित कर सकता हूं?
मैं एक ऐसे खेल पर काम कर रहा हूं जिसमें खिलाड़ियों को एक बिंदु ए (एक्स 1, वाई 1) से दूसरे बिंदु बी (एक्स 2, वाई 2) को एक एंड्रॉइड डिवाइस की स्क्रीन पर एक रेखा खींचने की आवश्यकता होती है। मैं यह जानना चाहता हूं कि ड्राइंग कितनी अच्छी …

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टच डिवाइस पर 2D प्लेटफ़ॉर्मर के लिए उपयोग करने के लिए एक उपयुक्त इनपुट विधि क्या है?
मैं सुपर मीट बॉय जैसा 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर गेम बना रहा हूं जिसमें मेरे लीड कैरेक्टर के मूवमेंट की सटीकता है। मैं libgdx का उपयोग कर रहा हूं। पीसी पर कीबोर्ड ठीक से काम करता है, लेकिन जब एक्सेलेरोमीटर हैंडलिंग की बात आती है, तो चरित्र को ठीक से संभालना …
16 2d  input  touch  multitouch 

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गोलियों के लिए खिलाड़ी थकान?
मैं टैबलेट के लिए गेम बनाने के बारे में सोच रहा हूं। पीसी / कंसोल बैकग्राउंड से आने से, मैं उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में भारी अंतरों के बारे में गहराई से जानता हूं, और मुझे इसे लक्ष्य प्लेटफॉर्म को ध्यान में रखकर डिजाइन करने की आवश्यकता है। एक पहलू जिसकी मुझे …

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टच-स्क्रीन पर "डी-पैड" बनाना (या अनुकरण करना); आभासी डी-पैड
स्पर्श आधारित उपकरणों के प्रसार के साथ, कई में एक सच्चे डी-पैड की कमी है, मैं सोच रहा हूं कि क्या किसी के पास टच स्क्रीन पर डी-पैड का अनुकरण करने के लिए कोई संसाधन हैं? मुझे XNA और / या Android कोड उदाहरणों में विशेष रुचि है।

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क्या स्क्रॉल-अप-अप में स्क्रॉल नियंत्रण के लिए एक स्वर्ण मानक है?
वर्तमान में आईफोन या एंड्रॉइड जैसे प्लेटफार्मों पर निशानेबाजों में स्पर्श नियंत्रण के लिए "मानक" है? मैंने देखा है कि उनमें से कई डिफ़ॉल्ट रूप से ऑटो-फायर को सक्षम करते हैं, या स्प्राइट पर सीधे स्पर्श के माध्यम से चरित्र को नियंत्रित करते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि यह …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …
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