मैं टैबलेट के लिए गेम बनाने के बारे में सोच रहा हूं। पीसी / कंसोल बैकग्राउंड से आने से, मैं उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में भारी अंतरों के बारे में गहराई से जानता हूं, और मुझे इसे लक्ष्य प्लेटफॉर्म को ध्यान में रखकर डिजाइन करने की आवश्यकता है।
एक पहलू जिसकी मुझे चिंता है, वह है खिलाड़ी की थकान । पीसी और कंसोल पर उपयोग किए जाने वाले इनपुट डिवाइस - कीबोर्ड और गेम कंट्रोलर - विस्तारित खेल के लिए अनुकूलित हैं और इनमें परिपक्व, एर्गोनोमिक डिज़ाइन हैं। ज्यादातर अनुभवी खिलाड़ी एक घंटे के लिए आसानी से उपयोग कर सकते हैं, हजारों की / बटन दबाकर, थकान से पीड़ित हुए बिना। उपयोगकर्ता के अनुभव को डिजाइन करते समय डिजाइनर इस पर निर्भर कर सकते हैं, आकार / स्तर की लंबाई से लेकर परिणाम , कमांड निष्पादित करने के लिए आवश्यक कदम , खेल की गति और कई और।
टच-स्क्रीन टैबलेट के बारे में क्या? क्या खिलाड़ी तेजी से थके हुए हो जाते हैं, या समय की प्रति यूनिट कई नल / स्वाइप निष्पादित करने में असमर्थ हैं? यदि हां, तो क्या इस मामले के बारे में कोई संसाधन या दिशानिर्देश हैं?