गोलियों के लिए खिलाड़ी थकान?


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मैं टैबलेट के लिए गेम बनाने के बारे में सोच रहा हूं। पीसी / कंसोल बैकग्राउंड से आने से, मैं उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में भारी अंतरों के बारे में गहराई से जानता हूं, और मुझे इसे लक्ष्य प्लेटफॉर्म को ध्यान में रखकर डिजाइन करने की आवश्यकता है।

एक पहलू जिसकी मुझे चिंता है, वह है खिलाड़ी की थकान । पीसी और कंसोल पर उपयोग किए जाने वाले इनपुट डिवाइस - कीबोर्ड और गेम कंट्रोलर - विस्तारित खेल के लिए अनुकूलित हैं और इनमें परिपक्व, एर्गोनोमिक डिज़ाइन हैं। ज्यादातर अनुभवी खिलाड़ी एक घंटे के लिए आसानी से उपयोग कर सकते हैं, हजारों की / बटन दबाकर, थकान से पीड़ित हुए बिना। उपयोगकर्ता के अनुभव को डिजाइन करते समय डिजाइनर इस पर निर्भर कर सकते हैं, आकार / स्तर की लंबाई से लेकर परिणाम , कमांड निष्पादित करने के लिए आवश्यक कदम , खेल की गति और कई और।

टच-स्क्रीन टैबलेट के बारे में क्या? क्या खिलाड़ी तेजी से थके हुए हो जाते हैं, या समय की प्रति यूनिट कई नल / स्वाइप निष्पादित करने में असमर्थ हैं? यदि हां, तो क्या इस मामले के बारे में कोई संसाधन या दिशानिर्देश हैं?


यहां टिप्पणी के रूप में पोस्ट करेंगे और यहां केवल अपने व्यक्तिगत अनुभव के रूप में उत्तर के रूप में नहीं: यदि पीपीएल के पास संवेदनशील हाथ / सेनेज़ हैं, तो उनके पास टैबलेट का उपयोग करने के लिए बहुत कम धीरज है। मेरे मामले में मैं इसे केवल 1-2 घंटे के लिए प्रति दिन निरंतर उपयोग के लिए उपयोग कर सकता हूं मुझे एक सीवन इनफ्लेमेशन मिलता है जो काफी मजबूत है (नवीनतम के बाद प्रति दिन ब्राउज़र के रूप में निरंतर उपयोग के 30+ मिनट के साथ फोन के लिए समस्या और भी बदतर है। तीसरे दिन मेरे पास एक मजबूत सीवन इनफ्लेमेशन है)। समस्याएँ आ रही हैं कि मुझे अपनी उंगलियों को किस तरह से रखना है और वहां उपकरणों को पकड़ने और उपयोग करने के लिए अपना हाथ पकड़ना है
थॉमस ई।

बस एक नोट, हालांकि आप अपनी उंगलियों का उपयोग कर सकते हैं, टैबलेट का उपयोग करते समय थकान को कम करने के लिए हार्डवेयर उपलब्ध है (हाँ एर्गोनोमिक)। आर्मरेस्ट्स, स्टैंड्स, स्टाइलस और ग्रिप्स सिर्फ कुछ चीजें हैं जिन्हें मैंने देखा है कि कंप्यूटर या गेमिंग कंसोल की तरह थकान कम होगी।
एनोप्लेक्सियन -

जवाबों:


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हाँ, यह एक वास्तविक विचार है (या इन पंक्तियों के साथ कुछ इसी तरह का) लेकिन नहीं, मैं किसी भी विशिष्ट संसाधनों के बारे में नहीं जानता हूँ जो दिशानिर्देश प्रदान करते हैं।

क्या खिलाड़ी तेजी से थके हुए हो जाते हैं

मैंने थकान के मामले में मोबाइल यूआई के बारे में कभी नहीं सोचा है। अब मैं जो हूं, यह संभवतः सच है, लेकिन थकान सबसे महत्वपूर्ण यूआई समस्या से दूर है।

या समय की प्रति यूनिट के रूप में कई नल / स्वाइप निष्पादित करने में असमर्थ हैं?

यह वास्तविक समस्या के करीब है। फिर से, मैंने इसके बारे में कभी नहीं सोचा है "एक्स स्वाइप्स प्रति यूनिट समय" के संदर्भ में और "स्वाइप्स एक जॉयस्टिक की तुलना में बहुत कम सटीक हैं" के संदर्भ में।

यदि हां, तो क्या इस मामले के बारे में कोई संसाधन या दिशानिर्देश हैं?

कोई भी ऐसा नहीं जिससे मैं वाकिफ हूं। सामान्य दिशानिर्देश हालांकि एक टचस्क्रीन एक नियंत्रक की तुलना में एक गेम को नियंत्रित करने का एक बहुत अलग (और कुल मिलाकर कम सटीक) तरीका है। यह आपके गेम को कैसे डिजाइन करता है, इस पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ता है: मोबाइल इनपुट उपकरणों की ताकत, और कमजोरियों से दूर। सामान्य तौर पर इसका मतलब है कि खेल जो कम चिकोटी वाले हैं और स्क्रीन के विभिन्न हिस्सों को टैप करने वाले खिलाड़ियों पर आधारित हैं।


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केवल एक चीज जो आप पूछते हैं के समान दूर है, जो मैंने पाया है कि टचस्क्रीन डिवाइसेस के साथ बातचीत करने में उपयोगकर्ता की प्राथमिकताएं जांच रही है (जो कि दुख की बात है, ऑफ़लाइन प्रतीत होती है)। व्यक्तिगत रूप से मैं इस विषय पर शोध की कमी के लिए आश्चर्यचकित हूं, जो इस बड़े उद्योग के लिए काफी महत्वपूर्ण है।

इसके अलावा, व्यक्तिगत अनुभव से मेरे महत्वपूर्ण सबूत: नल स्वाइप की तुलना में बहुत कम थकान का कारण बनते हैं। स्वाइप को कम से कम करने की कोशिश करें, आदर्श रूप से केवल विशेष आंदोलनों के लिए उनका उपयोग करें।

यदि आप वास्तव में इस बारे में चिंतित हैं और एक अतिरिक्त मील चलना चाहते हैं, तो आप अपने गेम के लिए उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के कुछ मॉक-अप तैयार कर सकते हैं, और कुछ लोगों से थोड़ी देर के लिए उनका उपयोग करने के लिए कह सकते हैं। यह आपको वैज्ञानिक रूप से सटीक उत्तर नहीं देगा, लेकिन संभवतः शून्य पर काम करने से बेहतर होगा। और यदि आप करते हैं, तो कृपया शेष समुदाय के साथ अपने निष्कर्ष साझा करें!


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मैंने कभी नहीं देखा कि शारीरिक थकान टैबलेट (Wii और विशेष रूप से Kinect के विपरीत) के लिए एक मुद्दा है।

मुझे लगता है कि बहुत से अन्य विचार शारीरिक थकान की तुलना में बहुत जल्द किक करेंगे, जिसमें ध्यान अवधि (जो कि मोबाइल खिलाड़ियों को कंसोल से कम रास्ता लगता है), बैटरी जीवन (गेम बहुत जल्दी बैटरी से जलते हैं) और यहां तक ​​कि डिवाइस कितना गर्म है यह असहज बना देता है।


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मेरे iPad पर गेम खेलने वाले खिलाड़ी के रूप में, मैं कह सकता हूं कि नल से थकान होती है। बहुत अधिक नल और आपकी उंगलियां और हाथ दर्द करने लगते हैं। यह एक वास्तविक समस्या है और एक जिसे अधिकांश गेमिंग देवता नहीं मानते हैं। जब भी संभव हो दोहराए जाने वाले कार्यों को न्यूनतम या स्वचालित रखा जाना चाहिए।

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