किसी कारण से मैं इलाके के प्रतिपादन का एक अच्छा उदाहरण नहीं पा सकता हूं, जैसे कि "नंगे हड्डियों" में। Im पढ़ने के लिए परिचय खेल dx10 के साथ प्रोग्रामिंग, और मैं कुछ अन्य ट्यूटोरियल देखा है .... लेकिन वे सब सामान की अनावश्यक के साथ जटिल कक्षाएं हैं अनावश्यक, और tbh सिर्फ मेरे जैसे एक शुरुआत भ्रमित करता है। जैसे Raserteks ट्यूटोरियल्स भयानक हैं, लेकिन यह SOO ज्यादा कोड और क्लासेस है, "डी" भाग को समझना बहुत मुश्किल है जब आपके पास इतने सारे अन्य वर्ग हैं।
Im बस सबसे बुनियादी इलाके प्रतिपादन के लिए देख रहा हूँ (एक ऊंचाई का उपयोग .... या आपके पास क्या है)।
इसमें कैमरा या मूवमेंट कंट्रोल भी नहीं है, नर्क यह सिर्फ एक रंग का हो सकता है। मैं बस सब कुछ पहले समझने की कोशिश कर रहा हूँ। क्या किसी को पता है कि मुझे इसका नमूना कहां मिल सकता है? या अगर कोई भी अपने स्वयं का एक सरल नमूना प्रदान करने के लिए तैयार होगा, तो वह मेगा सराहना होगी।
मुझे गलत मत समझो, पुस्तक महान है ..... और मैं कार्यों को समझता हूं, लेकिन जिस तरह से कक्षाओं को एक साथ रखा जाता है ... यह "क्या जाता है" को भ्रमित करता है।
संपादित करें: मैंने कुछ प्रत्यक्ष X 9 इलाके डेमो / नमूने देखे हैं .... लेकिन DX9 को DX10 से अलग नहीं किया है (यदि ऐसा है तो मैं इस पर समय बर्बाद क्यों नहीं करना चाहूंगा)। मुझसे गलती भी हो सकती है।