1 इलाके के प्रतिपादन से संबंधित "ROAM" क्या है? मैंने इस प्रश्न पर इसका उल्लेख किया , लेकिन किसी ने भी नहीं बताया कि यह क्या है। 10 graphics terrain-rendering level-of-detail
5 मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता? मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे … 9 unity c# vector mathematics vector matrix unity c# transformation java 3d terrain-rendering shading ios opengl-es opengl rendering optimization python scripting minecraft-modding modding pc 3d-meshes mesh culling point-cloud networking interpolation mathematics game-design ai game-mechanics animation unreal-4 skeletal-animation 3dsmax unity c# 3d opengl c++ textures unity ide cocos2d cocos2d-x-js unity c# mono il2cpp c++ game-loop timer linux flash actionscript-3 java glsl c++ vector entity-component c++ directx11 windows visual-studio libgdx mouse unity c# architecture storage unity c# rotation coordinates quaternion vrpn movement vector unreal-4 unity shaders unity gui text bug shooter 3d animation rendering voxels c++ mmo multithreading linux textures procedural-generation terrain-rendering multiplayer mmo game-state java android libgdx opengl procedural-generation unity gui 3d animation tools geometry-shader mobile advertisements unity c# animation scripting unity animation unityscript coroutines unity shaders lighting camera