software-engineering पर टैग किए गए जवाब

सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग सॉफ्टवेयर का डिजाइन और विकास है क्योंकि यह खेल विकास क्षेत्र पर लागू होता है। इस टैग का उपयोग करने वाले प्रश्न सैद्धांतिक अवधारणाओं और प्रथाओं के बारे में होने चाहिए, जो सॉफ्टवेयर बनाने या डिजाइन करने के कार्य से संबंधित हैं। इस टैग का उपयोग केवल इसलिए नहीं किया जाना चाहिए क्योंकि किसी प्रश्न में प्रोग्रामिंग शामिल है या कोड शामिल है।

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UI कोड से भौतिकी और गेम तर्क को अलग करना
मैं एक साधारण ब्लॉक-आधारित पहेली गेम पर काम कर रहा हूं। खेल खेल में खेल क्षेत्र के चारों ओर बहुत सारे ब्लॉक होते हैं, इसलिए यह एक तुच्छ भौतिकी सिमुलेशन है। मेरा कार्यान्वयन, हालांकि, आदर्श से दूर मेरी राय में है और मैं सोच रहा हूं कि क्या आप मुझे …

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P2p मल्टीप्लेयर गेम की सीमाएं बनाम क्लाइंट-सर्वर [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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एक साधारण साहसिक खेल में व्यवहार को लागू करना
मैं एक सरल पाठ-आधारित साहसिक खेल की प्रोग्रामिंग करके हाल ही में अपने आप को मनोरंजन कर रहा हूं, और मैं एक बहुत ही सरल डिजाइन मुद्दे की तरह लगता है। एक संक्षिप्त अवलोकन देने के लिए: खेल Roomवस्तुओं में टूट गया है। प्रत्येक में Roomउन Entityवस्तुओं की एक सूची …

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मैं अपने XNA डेमो के लिए एक इंस्टॉलर कैसे बनाऊं?
मेरे पास VS2008 का उपयोग करके XNA3.1 में एक कोडित कोड है। मैं वास्तव में एक पीसी के साथ किसी को भी भेजने में सक्षम होना चाहता हूं और उन्हें स्थापित करने और चलाने के लिए स्थापित किए बिना स्थापित करने के लिए या .Net फ्रेमवर्क इत्यादि को चलाने के …

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कम युग्मन और तंग सामंजस्य
बेशक यह स्थिति पर निर्भर करता है। लेकिन जब एक निचले स्तर की वस्तु या सिस्टम उच्च स्तर की प्रणाली के साथ संचार करता है, तो क्या कॉलबैक या घटनाओं को उच्चतर वस्तु के लिए सूचक रखने के लिए प्राथमिकता दी जानी चाहिए? उदाहरण के लिए, हमारे पास एक worldवर्ग …

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ऑडियो प्रोग्रामर को क्या पता होना चाहिए? [बन्द है]
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क्या ऐसे मामले हैं जहां ग्लोबल्स / सिंगलटन खेल के विकास में उपयोगी हैं? [बन्द है]
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क्रॉस प्लेटफॉर्म लो लेवल ग्राफिक एपीआई
सिस्टम एब्सट्रैक्शन बनाते समय प्लेटफ़ॉर्म के अलग-अलग एपीआई को एक सामान्य इंटरफ़ेस द्वारा सबसे निचले स्तर पर छिपाया जाना बेहतर होता है जो समझ में आता है। अलग-अलग आधुनिक (बिना किसी निश्चित फ़ंक्शन पाइपलाइन के) देशी ग्राफिक्स API को ध्यान में रखते हुए: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox …

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एक लक्ष्य की ओर एक 3 व्यक्ति कैमरा घूर्णन
मेरे पास एक 3 व्यक्ति कैमरा है जो सीधे खिलाड़ी पर नहीं दिखता है लेकिन कहीं न कहीं उसके सामने है। जब उपयोगकर्ता शूटिंग मोड में प्रवेश करता है, तो मैं चाहता हूं कि कैमरा लक्ष्य का सामना करने के लिए खिलाड़ी को घुमाए। ऊपर की छवि में। "ओ" खिलाड़ी …

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OOP के बिना गेम कैसे बनाये? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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एक खेल बनाने के लिए पुस्तकालयों, इंजनों और रूपरेखाओं का मूल्यांकन करते समय मुझे क्या विचार करना चाहिए?
मैं एक खेल बनाने जा रहा हूं। मैंने देखा है कि वहां बहुत सारे गेम इंजन, लाइब्रेरी और फ्रेमवर्क उपलब्ध हैं, और मुझे यह तय करने में थोड़ी परेशानी हो रही है कि कौन सा उपयोग करना है। मैं पहले से ही कुछ प्रोग्रामिंग भाषाओं के साथ बहुत अच्छा हूं, …

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हेक्सागोनल ग्रिड पर रेंज दिखा रहा है
यहाँ स्थिति है। मेरे पास हेक्सागोनल बोर्ड है, और उस पर एक इकाई, गति या चाल मान के साथ। 4. अलग-अलग इलाके में एक अलग लागत है। जब मैं इकाई पर क्लिक करता हूं, तो खेल को मुझे एक चाल रेंज दिखाना चाहिए। मेरा समाधान ए * पाथफाइंडिंग के साथ …

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अगर मुझे प्रोग्रामिंग पसंद नहीं है तो मैं वीडियो गेम कैसे बना सकता हूं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं अपने स्कूल में C ++ कोड …

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फ्लैश गेम में मेमोरी का उपयोग कितना अधिक है?
मैं एक फ्लैश गेम विकसित कर रहा हूं, और मैं सराहना कर सकता हूं कि फ्लैश गेम (मुझे लगता है) के लिए मेमोरी का उपयोग थोड़ा अधिक है। मान लीजिए 100+ एमबी। तो फ्लैश गेम्स में मेमोरी यूजेज की बात करते समय कितना ज्यादा है?

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"स्तर स्ट्रिंग" के लिए सबसे अच्छा समाधान?
मेरे पास एक गेम है जो स्तर की शुरुआत में एक यादृच्छिक स्तर का नक्शा बनाता है। मैं स्तर को बचाने और लोड करने के लिए कुछ तरीके लागू करना चाहता हूं। मैं सोच रहा था कि सभी चर को बचाने के लिए XML एक अच्छा विकल्प होगा, फिर मेरे …

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