मैं एक संगीत रचना का छात्र हूँ और कंप्यूटर विज्ञान में मामूली-से-कुछ प्राप्त कर रहा हूँ। मुझे संगीत लिखना और ध्वनि प्रभाव बनाना पसंद है और खेल के लिए संगीत लिखना चाहता हूं। लेकिन, मुझे सबका एहसास है और उनकी मां ऐसा करना चाहती है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, और चूंकि मैं पहले से ही प्रोग्रामिंग के साथ समान रूप से प्यार कर रहा हूं, इसलिए मैं अपनी शिक्षा के कंप्यूटर विज्ञान के कुछ पहलुओं को गेम के लिए ऑडियो कार्यान्वयन की ओर ध्यान केंद्रित करने में रुचि रखता हूं।
मैंने क्या किया / कर रहा हूँ:
"MusicManager" कक्षाएं लिखीं, जो संगीत समय और खेल की घटनाओं के आधार पर स्वचालित मिश्रण की एक छोटी राशि के बारे में जानते हैं
पढ़ना कौन है फूरियर? के रूप में मैं फूरियर विश्लेषण को समझने और एफएफटी को लागू करने की दिशा में अपना काम करता हूं
FMOD डिज़ाइनर सीखना और एक खेल में डिज़ाइनर API का उपयोग करना (निश्चित रूप से इस पर विशेष रूप से क्लास नहीं लेना, मैं अपने आप से API सीखने के लिए अच्छा हूँ)
उस पृष्ठभूमि के साथ, मुझे दो-भाग वाला प्रश्न मिला है।
इसलिए मैं ऊपर सूचीबद्ध चीजों से अलग हूं, और कंप्यूटर विज्ञान (डेटा संरचनाओं और एल्गोरिदम, असतत गणित, ओओ / संरचित डिजाइन) के अच्छे ओएलई मूल सिद्धांतों, ऑडियो प्रोग्रामर में स्टूडियो क्या देख रहे हैं?
इसके अलावा, GANG और ऑडियो इंजीनियरिंग सोसाइटी व्याख्याताओं के रूप में बोलते हैं, हालांकि ऑडियो प्रोग्रामर खेलों में अगली हॉट चीज़ हैं, लेकिन क्या कई स्टूडियो के पास भी समर्पित ऑडियो प्रोग्रामर्स को रखने या सोचने के लिए है?