ऑडियो प्रोग्रामर को क्या पता होना चाहिए? [बन्द है]


11

मैं एक संगीत रचना का छात्र हूँ और कंप्यूटर विज्ञान में मामूली-से-कुछ प्राप्त कर रहा हूँ। मुझे संगीत लिखना और ध्वनि प्रभाव बनाना पसंद है और खेल के लिए संगीत लिखना चाहता हूं। लेकिन, मुझे सबका एहसास है और उनकी मां ऐसा करना चाहती है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, और चूंकि मैं पहले से ही प्रोग्रामिंग के साथ समान रूप से प्यार कर रहा हूं, इसलिए मैं अपनी शिक्षा के कंप्यूटर विज्ञान के कुछ पहलुओं को गेम के लिए ऑडियो कार्यान्वयन की ओर ध्यान केंद्रित करने में रुचि रखता हूं।

मैंने क्या किया / कर रहा हूँ:

  • "MusicManager" कक्षाएं लिखीं, जो संगीत समय और खेल की घटनाओं के आधार पर स्वचालित मिश्रण की एक छोटी राशि के बारे में जानते हैं

  • पढ़ना कौन है फूरियर? के रूप में मैं फूरियर विश्लेषण को समझने और एफएफटी को लागू करने की दिशा में अपना काम करता हूं

  • FMOD डिज़ाइनर सीखना और एक खेल में डिज़ाइनर API का उपयोग करना (निश्चित रूप से इस पर विशेष रूप से क्लास नहीं लेना, मैं अपने आप से API सीखने के लिए अच्छा हूँ)

उस पृष्ठभूमि के साथ, मुझे दो-भाग वाला प्रश्न मिला है।

इसलिए मैं ऊपर सूचीबद्ध चीजों से अलग हूं, और कंप्यूटर विज्ञान (डेटा संरचनाओं और एल्गोरिदम, असतत गणित, ओओ / संरचित डिजाइन) के अच्छे ओएलई मूल सिद्धांतों, ऑडियो प्रोग्रामर में स्टूडियो क्या देख रहे हैं?

इसके अलावा, GANG और ऑडियो इंजीनियरिंग सोसाइटी व्याख्याताओं के रूप में बोलते हैं, हालांकि ऑडियो प्रोग्रामर खेलों में अगली हॉट चीज़ हैं, लेकिन क्या कई स्टूडियो के पास भी समर्पित ऑडियो प्रोग्रामर्स को रखने या सोचने के लिए है?


संपादित करें: GANG और AES के लिए लिंक जोड़े गए
michael.bartnett

2
यह वास्तव में आपके प्रश्न का उत्तर नहीं है, लेकिन मुझे काइलोटन से असहमत होना है - मेरी आखिरी नौकरी में हम किसी ऐसे व्यक्ति को खोजने के लिए बहुत बेताब थे जो एक अच्छा प्रोग्रामर और ऑडियो करने में दिलचस्पी रखने वाला था। FMOD डिज़ाइनर ठीक है, लेकिन यदि आप एक बड़े गेम के लिए कस्टम इंजन का उपयोग कर रहे हैं - और बहुत सारे स्थान हैं - तो आपको कस्टम टूल की आवश्यकता होने वाली है, विशेष रूप से फोली के लिए, लेकिन यहां तक ​​कि सबटाइटल सिंक्रोनाइज़ेशन और म्यूजिक ट्रांजिशन जैसी चीजों के लिए भी। यह पूर्णकालिक ऑडियो नहीं हो सकता है जैसे ग्राफिक्स प्रोग्रामर पूर्णकालिक ग्राफिक्स के पास हैं, लेकिन यदि आप "ऑडियो पुरुष" बनना चाहते हैं, तो बहुत सारे स्टूडियो इसे पसंद करेंगे।

1
आमतौर पर एफएमओडी और ऑडियो इंजीनियरों का एक संयोजन प्रभाव के कार्यान्वयन को संभालता है। प्रोग्रामर यह सुनिश्चित करता है कि ऑडियो इंजीनियरों को सामान स्तर के डिजाइनरों और इसके विपरीत जैसे उपयोगी सामान मिल सकते हैं। ऑडियो प्रोग्रामिंग में एक मजबूत पृष्ठभूमि के साथ आपको बेहतर विचार होगा कि इंजीनियरों को किस तरह के सामान की आवश्यकता है, और शायद ऑडियो प्रोग्रामिंग और कुछ अन्य प्रकार की प्रोग्रामिंग के बजाय ऑडियो इंजीनियरिंग और प्रोग्रामिंग के बीच अपना समय विभाजित करने में सक्षम हो। (स्टूडियो के ऑर्ग चार्ट पर बहुत निर्भर करता है।)

1
यह काफी दिलचस्प है, जो। हमने अपने इंजन में कुछ ऑडियो काम किया लेकिन यह टीम के चारों ओर फैला हुआ था क्योंकि इसमें से किसी को वास्तव में विशेषज्ञ ज्ञान (उदाहरण के लिए ग्राफिक्स के साथ) की आवश्यकता नहीं थी।
काइलोटन

1
@ काइलोटन: हमने ऐसा लंबे समय तक किया, लेकिन चीजें बहुत तेज, बेहतर, और खुशहाल ऑडियो इंजीनियरों (और प्रोग्रामर) के साथ हुईं, जब वे किसी ऐसे व्यक्ति के साथ काम कर सकते थे, जो उनके बारे में ज्यादा समझ रहा था।

जवाबों:


8

जीएएन और एईएस के व्याख्याता बोलते हैं जैसे कि ऑडियो प्रोग्रामर खेल में अगली गर्म चीज हैं

मुझे उन शर्तों के लिए Google को जाना था - आप अपने प्रश्न को संपादित करने के लिए स्पष्ट कर सकते हैं कि उन नामों का क्या मतलब है, क्योंकि मुझे संदेह है कि अधिकांश ने उनके बारे में सुना होगा। कहने की जरूरत नहीं है, वे अपनी खुद की प्रासंगिकता के बारे में थोड़ा पक्षपाती होने के लिए बाध्य हैं।

कई स्टूडियो के पास भी समर्पित ऑडियो प्रोग्रामर को रखने या सोचने के लिए क्या है?

नहीं।

कुछ करते हैं। सबसे शायद नहीं।

जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, ज्यादातर लोग एक ठेठ ऑडियो लाइब्रेरी का उपयोग कर रहे हैं, अक्सर इसके चारों ओर एक पतली आवरण के साथ, और Wizz, FMod डिजाइनर, या इसी तरह के माध्यम से खेल के लिए आवाज़ बनाने के लिए अपने निवासी ध्वनि / संगीत आदमी प्राप्त कर रहे हैं, और इस बारे में है यह।

खेल की एक छोटी लेकिन बढ़ती संख्या में जटिल या उपन्यास की ऑडियो आवश्यकताएं होती हैं, जैसे। गिटार हीरो के बाद से बात दूर ले गया। लेकिन उन उत्पादों की अच्छी बिक्री के बावजूद, यह अभी भी खेल की मात्रा के मामले में समुद्र में एक बूंद है, जिसमें इस तरह की सुविधाओं की आवश्यकता होती है और डेवलपर्स का प्रयास करते हैं।


1
लिंक के सुझाव के लिए धन्यवाद, उचित रूप से संपादित किया गया। उन खेलों के बारे में क्या जो शान्ति के लिए सराउंड साउंड मिक्सिंग से निपटने के लिए हैं? मैं औसत सामाजिक गेम, हैंडहेल्ड गेम या इंडी गेम के लिए जानता हूं, ऑडियो चिंताओं की सूची के निचले हिस्से के करीब है, लेकिन उत्पादन की गुणवत्ता के लिए आप अभी भी बहुत परेशान हैं। और बीजाणु जैसे खेल के बारे में क्या? उन्होंने जेनरेटर के साउंडट्रैक का मजाक उड़ाने के लिए प्योरडाटा का इस्तेमाल किया। क्या इस तरह की बात अधिक से अधिक आम नहीं है?
michael.bartnett

2
चारों ओर ध्वनि को एपीआई के साथ स्थितीय ध्वनियों का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है और इसके लिए विशेषज्ञ ऑडियो प्रोग्रामर की आवश्यकता नहीं होगी। जेनेरिक या प्रक्रियात्मक साउंडट्रैक के लिए, ऐसा कुछ नहीं है जिसके बारे में मैं बहुत कुछ सुनता हूं। पिछली बार मैंने बीजाणु से पहले सुना था अल्फा सेंटौरी, जो लगभग 12 साल का है।
काइलोटन

0

मुझे संगीत लिखना और ध्वनि प्रभाव बनाना पसंद है और खेल के लिए संगीत लिखना चाहता हूं। लेकिन, मुझे सबका एहसास है और उनकी मां ऐसा करना चाहती है।

कब से? खेलों में ऑडियो वास्तव में कभी भी उद्योग का केंद्र बिंदु नहीं रहा है, और यह बदल नहीं रहा है। ऐसी कंपनियां हैं जो अद्भुत साउंडट्रैक और कुछ अच्छे साउंड इफेक्ट्स (स्वाभाविक रूप से) चाहते हैं, लेकिन वे ऑडियो लाइब्रेरी का उपयोग करते हैं और लोगों को उस सामग्री को तीसरे पक्ष के संदर्भ में बनाने के लिए किराए पर लेते हैं।

ऑडियो प्रोग्रामर वास्तव में गेम कंपनी द्वारा काम पर नहीं रखा जाता है।


2
OCRemix के बाद से। रचना शुरू करने के लिए एक कठिन कैरियर है, लेकिन गेम संगीत बाजार उन रचनाकारों के साथ अधिक बाढ़ आ रहा है जो कड़ाई से खेल में रुचि रखते हैं, और संगीतकार जो फिल्म उद्योग को खेल उद्योग में भुनाने के लिए कूद रहे हैं।
michael.bartnett
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.