online पर टैग किए गए जवाब

उन खेलों के बारे में प्रश्न जिनमें किसी खिलाड़ी की निरंतर ऑनलाइन उपस्थिति की आवश्यकता होती है।

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ऑनलाइन गेम एपीआई के दुरुपयोग (बॉटिंग) का पता लगाने और रोकने के लिए कैसे?
मैं अपने खाली समय में एक गेम आइडिया पर काम कर रहा हूं। गेमप्ले और सामग्री इसे एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम के रूप में अच्छी तरह से स्थापित वेब तकनीकों के साथ कार्यान्वित करने के लिए प्रस्तुत करती है। आपको पता होना चाहिए कि यह रणनीति और सिमुलेशन शैली में …

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सर्वर पर खेल तर्क! अच्छा या बुरा?
मैं वर्तमान में एक सरल ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम की योजना बना रहा हूं। और यहाँ सवाल है। यह सर्वर पर पूरे खेल तर्क बनाने के लिए समझ में आता है और सिर्फ ग्राहक से सर्वर को इनपुट भेजने के लिए? जो पेशेवरों और विपक्ष हैं या कोई कारण है कि …

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क्‍यों कुछ क्‍लाइंट्स में क्‍लाइंट की मेमोरी को एडिट करके उन्‍हें धोखा देने दिया जाता है?
गेम क्लाइंट की मेमोरी का संपादन कार्य क्यों करता है? क्‍यों ग्राहकों के साथ इतने "हैक प्रोटेक्‍शन" टूल आ रहे हैं? अगर मैं एक क्लाइंट-सर्वर गेम डिज़ाइन करता, तो सर्वर (गेम की दुनिया का अनुकरण) में सब कुछ होता और ग्राहक केवल निष्क्रिय उपभोक्ता ही होते जो दुनिया के हिस्से …

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क्या डेवलपर्स को स्टीम लगातार डेटा स्टोरेज प्रदान करता है?
क्या डेवलपर्स को स्टीम लगातार डेटा स्टोरेज (कस्टम डेटा के लिए) प्रदान करता है? उदाहरण के लिए, क्या एक ऑनलाइन शूटर स्टीम सर्वर पर खिलाड़ी के आँकड़े (हत्या, मैच, खिलाड़ी की मृत्यु, आदि) को स्टोर करने में सक्षम होगा?
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(छोटे / इंडी) पीसी गेम के लिए ऑनलाइन लीडरबोर्ड सिस्टम? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

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मैं नए खिलाड़ियों को लंबे समय तक खिलाड़ियों के साथ प्रभावी रूप से प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति कैसे दे सकता हूं?
जब नए खिलाड़ी मेरी रणनीति के खेल में शामिल होते हैं, तो उनके पास हमला करने वाले अन्य खिलाड़ियों से 3 दिन की सुरक्षा होती है, लेकिन यह उन खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है जो लंबे समय से खेल रहे हैं। इसे कैसे हल किया जा …

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खिलाडी लॉगऑफ और लॉगऑन को बिना टूटे हुए लगातार दुनिया में संभालना
एक समस्या जो मैंने कभी भी किसी भी लगातार ऑनलाइन गेम में तय नहीं की है वह यह है कि खिलाड़ी लॉगऑन और लॉगऑफ़ को दुनिया के अंदर और बाहर बसने वाले पात्रों के बिना कैसे संभाल सकता है। मेरा पहला विचार बस एक खिलाड़ी के ऑफ़लाइन राज्य को उनके …

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ऑनलाइन गेम के लिए कौन से राजस्व मॉडल मौजूद हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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बदलते खिलाड़ी डेटा के साथ-साथ बदलते डिजाइनर डेटा को प्रबंधित करने के तरीके
मेरे पास एक ऑनलाइन गेम है जहां खिलाड़ी किसी तरह से दुनिया को आकार देते हैं - जैसे। अल्टिमा ऑनलाइन का आवास, जहां आपको दुनिया के नक्शे के कुछ हिस्सों पर सीधे अपने घर बनाने के लिए मिलता है। ये ऐसे परिवर्तन हैं जो समय के साथ लगातार दुनिया में …

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P2p मल्टीप्लेयर गेम की सीमाएं बनाम क्लाइंट-सर्वर [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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क्या उपयोगकर्ता को सूचित किए बिना अपने स्वयं के सर्वर के लिए किसी उपयोगकर्ता की मशीन के बारे में जानकारी संचारित करना गलत है?
मान लीजिए कि मैं कई प्लेटफार्मों पर एक गेम शिप करता हूं। मेरा गेम कोड अंतर्निहित प्रणाली के बारे में कुछ तुच्छताओं का पता लगाता है, जैसे स्थानीय सेटिंग्स, "देश," ओएस, ग्राफिक कार्ड की तरह, आदि। मान लें कि मैं गेम को उसके अंदर कोड के साथ शिप करता हूं …

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ऑनलाइन बोर्ड गेम इंजन [बंद]
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