shaders पर टैग किए गए जवाब

एक कंप्यूटर प्रोग्राम जो ग्राफिक्स हार्डवेयर पर चलता है और दृश्यों को कैसे प्रस्तुत किया जाता है, इस पर उच्च स्तर का नियंत्रण प्रदान करता है

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कार्ड गेम में कार्ड के लिए ड्रॉप शैडो इफ़ेक्ट खींचने के लिए मैं किन तकनीकों का उपयोग करूंगा?
इन प्रकार की छाया बनाने के लिए किस प्रकार के छायांकन एल्गोरिदम का उपयोग किया जा सकता है? मैं जो बना रहा हूं, वह समान है, लेकिन यह एक 2D ड्राइंग एपीआई के साथ किया गया है जो OpenGL द्वारा संचालित है ताकि कोई Z समन्वय न हो। इसके अलावा, …

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DirectX11, मैं कई शेडर निरंतर बफ़र्स को कैसे प्रबंधित और अपडेट कर सकता हूं?
ठीक है, मैं एक कठिन समय दे रहा हूं कि कैसे निरंतर बफ़र्स एक पाइपलाइन चरण से बंधे हैं और अपडेट किए गए हैं। मैं समझता हूं कि DirectX11 में प्रति चरण 15 shader- स्थिर बफ़र्स हो सकते हैं और प्रत्येक बफ़र 4096 स्थिरांक तक पकड़ सकता है। हालाँकि, मुझे …

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OpenGL में मल्टीपर्स शेड कैसे काम करते हैं?
Direct3D में, मल्टीपेस शेड्स का उपयोग करना सरल है क्योंकि आप सचमुच एक प्रोग्राम के भीतर पास को परिभाषित कर सकते हैं। ओपनजीएल में, यह थोड़ा और अधिक जटिल लगता है क्योंकि शेडर प्रोग्राम को कई वर्टेक्स, जियोमेट्री, और फ्रेगमेंट शेयर्स देना संभव है जैसा आप चाहते हैं। मल्टीपास शेडर …
13 opengl  shaders  glsl 

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अल्फा मिश्रित स्प्राइट्स के माध्यम से सिल्हूट देखने के लिए छायादार
मैं इन उदाहरणों में एक जैसे प्रभाव के माध्यम से एक एकता को प्राप्त करना चाहता हूं: मेरे विशिष्ट परिदृश्य में कुछ आवश्यकताएँ हैं: स्प्राइट अल्फा सम्मिश्रण का उपयोग कर रहे हैं, और स्प्राइट में पारदर्शी क्षेत्र हैं। 2 प्रकार के तत्व हैं जो चरित्र को कम करते हैं। एक …

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Rorschach स्याही धब्बा (उर्फ मनोविज्ञान परीक्षण चित्र) shader
(स्रोत: bonnefil.com ) मैं चाहता हूं कि यह शानदार पैटर्न मेरे खेल में रहे। अब तक मुझे पता चला है ... एक तरफ ड्रा करें, फिर इसे दो बार बाएं और दाएं रेंडर करें। मैं इस पैटर्न को एक तरफ कैसे प्रस्तुत करूं? हम्म ... मुझे मदद की ज़रूरत है। …

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एकता 5 के लिए ग्लास सामग्री
किसी को पता है कि कैसे एकता 5 में एक ग्लास सामग्री बनाने के लिए? मैं धातु और छवि बनावट कर सकता हूं, लेकिन यह सुनिश्चित नहीं कर सकता कि ग्लास सामग्री कैसे बनाई जाए। Google पर एक खोज मुझे यूनिटी 5 के लिए कुछ भी नहीं मिलेगा, इसलिए इसे …

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मैं जीएलएसएल के साथ एक कुशल ब्लोम शेडर कैसे बना सकता हूं?
मैंने जीएलएसएल का उपयोग कर एक खिल प्रभाव को प्रस्तुत करने से संबंधित संसाधनों के लिए जाल खोजा है, लेकिन कुछ भी नहीं पाया है। हालाँकि फिलिप राउडआउट की वेबसाइट पर ट्यूटोरियल एक अच्छा है, यह मेरे एनवीडिया जीपीयू पर बहुत खराब प्रदर्शन करता है। क्या कोई मुझे गाइड कर …
12 shaders  glsl  bloom 

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एचएलएसएल पारभासी प्लास्टिक शेडर
मैं अंदर एक रंगीन प्रकाश के साथ एक सफेद प्लास्टिक वस्तु को दोहराने के लिए एक shader का उत्पादन करने की कोशिश कर रहा हूं। या तो एक shader होने से जो पारभासी होगा और अगर मैं ऑब्जेक्ट के अंदर एक प्रकाश डालूँगा तो प्रकाश एक shader होने के माध्यम …
12 graphics  shaders  hlsl 

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मैं स्क्रीन पर प्राकृतिक बारिश की बूंदें कैसे बना सकता हूं?
मैं के साथ बारिश प्रभाव ड्रॉप बनाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ metaballs shadertoy में एक सुराग खोजने के परदे पर और निशान, लेकिन मैं समझ में नहीं आया कैसे लागू किया: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl दुर्भाग्य से यह कई गणित गणना है और मैं इसे एकता में उपयोग नहीं कर सकता …

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रोशनी मॉडल में वस्तु से आंखों की अप्रासंगिक दूरी क्यों है?
फोंग मॉडल और ब्लिन मॉडल में उदाहरण के लिए , कैमरा कितनी दूर है, इसके आधार पर प्रकाश की तीव्रता नहीं बदलती है। ऐसा क्यों है?

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जीएलएसएल टुकड़ा shader के साथ इस तरह के तरंगों को कैसे लागू किया जाए?
इसलिए मैंने पहले ही प्रतिबिंब भाग को लागू कर दिया है: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // …

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ग्राफ़-आधारित सामग्री प्रणाली में, मैं विभिन्न प्रकार के इनपुट और आउटपुट प्रकारों का समर्थन कैसे कर सकता हूं?
मैं अपने सिर के चारों ओर लपेट के लिए कैसे की तरह सामग्री प्रणालियों कोशिश कर रहा हूँ इस , यह लागू किया जाता है। ये शक्तिशाली और उपयोगकर्ता के अनुकूल, ग्राफ़ जैसी प्रणाली प्रोग्रामर और गैर-प्रोग्रामर को समान रूप से शेड बनाने की अनुमति देने की एक विधि के …

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मैं एक्सएनएआर में एक्सबीआर या एचएक्सएक्स फिल्टर कैसे करूं?
मैं अपना गेम एक hxx फ़िल्टर (hq2x, hq3x या hq4x) या किसी shader में xBR फ़िल्टर के साथ स्केल करना चाहता हूँ । मैं XNA 4.0 और SM3 में यह कैसे कर सकता हूं? साइड नोट: यह प्रश्न अब क्या है यह बनने के लिए बहुत अधिक संपादित किया गया …
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

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मैं अपने शीर्ष और टुकड़े शेड की गति को अलग-अलग कैसे प्रोफाइल कर सकता हूं?
मैं जानना चाहता हूं कि मैं कैसे देख सकता हूं कि मेरे रेंडर पाइपलाइन में या तो मेरा शीर्ष या मेरा टुकड़ा shader एक अड़चन है। मैंने ओपनग्ल कमांड के बीच घड़ी चौकियों को प्राप्त करने glQueryCounterके GL_TIMESTAMPलक्ष्य के साथ उपयोग करने के बारे में पढ़ा है , लेकिन ये …

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टेसलेशन बनाम ज्योमेट्री शेडर
अगर मैं गलत हूं तो मुझे सुधारें, लेकिन रेखागणित Shader और Tessellation Shader दोनों नौकरियां ग्राफिक रेखा में वर्टिकल उत्पन्न करने के लिए हैं। मैं क्या जानना चाहूंगा कि वे कैसे अलग हैं और मुझे एक दूसरे पर कब उपयोग करना चाहिए?

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