उस प्रामाणिक इंकी लुक को पाने के लिए, आपका सबसे अच्छा दांव संभवतः स्याही के छींटों, लकीरों, और घूसों की छवियों की एक लाइब्रेरी को इकट्ठा करना है।
फिर आप बेतरतीब ढंग से उनमें से कुछ संख्या का चयन कर सकते हैं और एक-आध छवि पर यादृच्छिक रूप से घुमा सकते हैं। (सीवन किनारे की ओर एक पूर्वाग्रह के साथ ताकि रोर्शच परीक्षण का मध्य घना हो। आप इस बिखरने के लिए एक कण प्रणाली का उपयोग करने में सक्षम हो सकते हैं)
मिरर सेट रैप-मोड के साथ एक बनावट के लिए रेंडर करें और अब आपके पास एक सममित स्याही धब्बा है जिसे आप बिना किसी कस्टम आदेश के प्रदर्शित कर सकते हैं।
इस तरह के परिणाम का एक उदाहरण आप इस प्रकार कर सकते हैं:
यदि आप उन सिग्नेचर इनकी शेप्स की परवाह नहीं करते हैं, तो आप ऐसा शेडर के साथ भी कर सकते हैं, जो दो नॉइज़ पैटर्न को एक-दूसरे से स्क्रॉल करते हुए थ्रेसहोल्ड करता है। यह एक सममित अनियमित आकार प्राप्त करता है, जिसे यदि आप चाहें तो समय के साथ लगातार बदलते रहने के लिए बनाया जा सकता है, लेकिन यह स्याही की तरह नहीं दिखेगा।
यह वह विधि है जो ड्रोन को पी जाती है ।vs.drones एक अन्य उत्तर में सुझाव देते हैं, और यह इस तरह के परिणाम दे सकता है:
संपादित करें: यहाँ एक ब्रेकडाउन है कि कैसे शोर-आधारित दृष्टिकोण काम करता है ...
पहले हम कुछ शोर से शुरू करते हैं। 1 / एफ शोर , जिसे अक्सर अशांति कहा जाता है, बहुत अच्छी तरह से काम करता है। आप एक बनावट में टाइलिंग शोर को सेंक सकते हैं और फिर उससे एक या एक से अधिक नमूनों को जोड़ सकते हैं, जिससे आपको प्राप्त होने वाले आकृतियों को अलग करने के लिए उनके ऑफ़सेट / घुमाव बदल सकते हैं।
यदि हम इसे सीधे सीमा पर रखते हैं, तो हमें दाईं ओर एक छवि मिलती है। आकृतियाँ सही होने के बारे में हैं, लेकिन रोर्स्च परीक्षण की तरह दिखने के लिए इसे मध्य के पास घना होना चाहिए और किनारों की ओर पतला होना चाहिए।
हम शीर्ष पर एक ढाल जोड़कर यह काम कर सकते हैं (स्पष्टता के लिए यहां अतिरंजित)
फिर इसे लेकर थ्रेसहोल्ड करें (sum - blackLevel) * contrast
(यहाँ blackLevel
- उच्च मूल्यों अधिक ठोस काला मतलब है - और एक पैरामीटर है कि नियंत्रण कैसे speckly बनाम भद्दी परिणाम है contrast
नियंत्रण कैसे तेज किनारों कर रहे हैं)
इस चित्र को मिरर करने से आपको ऊपर रिर्सच उदाहरण मिलेगा।