एकता 5 के लिए ग्लास सामग्री


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किसी को पता है कि कैसे एकता 5 में एक ग्लास सामग्री बनाने के लिए?

मैं धातु और छवि बनावट कर सकता हूं, लेकिन यह सुनिश्चित नहीं कर सकता कि ग्लास सामग्री कैसे बनाई जाए।

Google पर एक खोज मुझे यूनिटी 5 के लिए कुछ भी नहीं मिलेगा, इसलिए इसे करना काफी आसान होना चाहिए।

यह इस तरह से एक शॉवर दरवाजे और विमान के कांच के लिए है:

कांच


आपको या तो एक छवि पोस्ट करने की आवश्यकता होगी जो आप चाहते हैं या इसे और अधिक विस्तार से वर्णन करें। क्या आप अपवर्तन करना चाहते हैं? क्या आप सिर्फ एक ज्यादातर पारदर्शी फलक चाहते हैं? यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है कि आप क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं।
user1118321

क्या आप यूनिटी फ्री या प्रो का उपयोग कर रहे हैं?
काटू

यूएनआईटीआई 5 फ्री का उपयोग करना
आइसविन

तो आप चाहते हैं कि यह पारदर्शी हो, थोड़ा गहरा हो और प्रतिबिंब हो, तब? (बस स्पष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं।)
user1118321

हां यह सही है
आइसविन

जवाबों:


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यहां कुछ चीजें दी गई हैं, उम्मीद है कि यह आपकी मदद करेगी। ऐसा करने के कई तरीके हैं। आप शेड्स लिख सकते हैं या यदि आप बहुत सरल ग्लास होने के बारे में मन नहीं रखते हैं, तो आप डिफ़ॉल्ट शेड्स और कुछ पीएनजी जादू का उपयोग कर सकते हैं।

  1. एलेस्टेयर ऐचिसन द्वारा निर्मित ग्लास शेडर
  2. रिफ्लेक्टिव ट्रांसपेरेंट "ग्लास शेडर" बेनोकुलस द्वारा बनाया गया
  3. एकता संपत्ति की दुकान खोज: ग्लास
  4. नि: शुल्क संपत्ति - टूटने वाला कांच

संपादित करें: जैसा कि यह कुछ ध्यान दे रहा है, मैंने बहुत मूल विंडो / पारदर्शिता के लिए स्टेप बाय स्टेप ट्यूटोरियल जोड़ने का फैसला किया है

  1. स्थानों पर पारदर्शिता के साथ पीएनजी छवि बनाएं, जहां आपको इसकी आवश्यकता है।
  2. एकता के अंदर इसे अपनी संपत्ति में खींचें और छोड़ें
  3. संपत्ति से अपने गेमऑबजेक्ट तक खींचें, जिसे आप ग्लास के रूप में उपयोग करना चाहते हैं
  4. शेडर का चयन करें -> पारदर्शी -> स्पेक्युलर (या कोई भी विकल्प, मुझे स्पेक्युलर पसंद है)
  5. का आनंद लें

मैंने पूर्ण पृष्ठभूमि पारदर्शिता के साथ सरल 64x64 छवि बनाई और उस पर काला पाठ जोड़ा पारदर्शी पीएनजी

फिर मैंने इसे एकता के लिए आयात किया (इसे घसीटा) और फिर इसे घसीटते हुए क्यूब मैं वहाँ ले गया। उसके बाद, मैंने इसके लिए पारदर्शी शेडर का चयन किया। स्टेप बाई स्टेप इमेज

परिणाम (खेल चल रहा है) परिणाम घन

इसके बाद, आप पीएनजी को आसानी से बना सकते हैं जिसमें इस पर कुछ खरोंचें या अन्य समान प्रभाव होते हैं ताकि यह अधिक वास्तविक दिखाई दे। आप कुछ रंग के साथ बॉर्डर भी बना सकते हैं, जो लकड़ी या धातु की तरह दिख सकता है। जो सबसे अच्छा दिखता है उसे खोजने के लिए विभिन्न पारदर्शी रंगों का प्रयास करें।


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एकता 5 में एक ग्लास सामग्री बनाने के लिए, यूनिटी शेड्स और सामग्रियों का उपयोग करना बहुत आसान है। आपको:

  1. "प्रोजेक्ट" विंडो पर जाएं और "नया" सामग्री बनाएं "दबाएं।
  2. इसे ग्लास नाम दें और इसे "_Materials" फ़ोल्डर में डालें।
  3. एक खेल वस्तु क्षेत्र में ग्लास सामग्री असाइन करें।
  4. ग्लास सामग्री का चयन करें और इंस्पेक्टर में, रेंडर मोड को "पारदर्शी" में बदलें।
  5. रंग "अल्बेडो" अल्फ़ा को 37 में बदलें (पारदर्शिता जोड़ेगा)
  6. रंग सफेद
  7. चिकनाई मान को 0.973 में बदलें (तेज प्रतिबिंब जोड़ देगा)
  8. धातु मान को 0.1 या 0.273 में बदलें (अधिक विवरण और छाया जोड़ देगा)
  9. "मेटालिक अल्फा" का स्रोत (प्रतिबिंब में प्रकाश जोड़ देगा)
  10. सक्षम करने के लिए "विशिष्ट हाइलाइट्स" और "प्रतिबिंब" सेट करें

किया हुआ!

यदि आप चाहें तो आप ऐसे टेक्स्ट जोड़ सकते हैं जिनमें बहुत अधिक नियंत्रण के लिए अल्फा शामिल है। उदाहरण के लिए कांच साफ नहीं।


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आधिकारिक एकता ब्लॉग एक .zip पैकेज का एक लिंक साझा यहाँ उदाहरण स्क्रिप्ट और एक शेडर कि एक अधिकारी समाधान के रूप में उपयोग एकता 5 की नई कमान बफ़र कांच अपवर्तन और पारदर्शिता लागू करने के लिए है।


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वारैकिलेक्स

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मैंने ग्लास के लिए एक shader (और पारभासी या कस्टम lightmaps भी) लिखा है जिसे Standard Plus कहा जाता है। मुझे लगता है कि यह वही करता है जो आप चाहते हैं। मेरे ग्लास में अपवर्तन, साथ ही साथ फ्रेस्नेल पर विभिन्न नियंत्रण हैं। और इसके शीर्ष पर, आप मॉडल को अलग मोटाई के लिए गिनने के लिए मोटाई के नक्शे का उपयोग कर सकते हैं, जिससे बेहतर परिणाम मिलेंगे, क्योंकि मोटाई न केवल अपवर्तन बल्कि कांच के रंग को भी प्रभावित करेगी। और उसके शीर्ष पर, मानक शेडर की समान कार्यक्षमता है। जरा देखो तो! https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/93745


वाह, वे काफी अच्छे हैं!
Draco18s अब SE
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