रोशनी मॉडल में वस्तु से आंखों की अप्रासंगिक दूरी क्यों है?


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फोंग मॉडल और ब्लिन मॉडल में उदाहरण के लिए , कैमरा कितनी दूर है, इसके आधार पर प्रकाश की तीव्रता नहीं बदलती है। ऐसा क्यों है?


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अपने पास की किसी वस्तु को देखें। अब इससे कुछ मीटर की दूरी पर चलें। क्या यह चमक को बदल देता है? कंप्यूटर ग्राफिक्स में कोई भिन्न क्यों होना चाहिए? एकमात्र प्रासंगिक दूरी प्रकाश खट्टा (तों) की दूरी है।
ल्यूक

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@ ल्यूक क्यों यह अपनी चमक नहीं बदलेगा? सहज रूप से यह मुझे महसूस होता है कि अगर मैं किसी वस्तु से बहुत दूर हूं, तो मेरी आंखों पर पहुंचने के लिए उससे मिलने वाली कुल प्रकाश ऊर्जा कम हो जाती है।
wlnirvana

मुझे तुमसे मतलब है। मैंने एक खोज की और इस विषय पर एक शानदार लेख पाया। मैंने लिंक और उसके सारांश के साथ एक उत्तर पोस्ट किया।
ल्यूक

जवाबों:


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शुरू में इस सवाल के बारे में हैरान होने के बाद, क्योंकि यह स्वाभाविक लगा कि वस्तुएं अपनी चमक को आंख (या कैमरा) की दूरी के आधार पर नहीं बदलती हैं, लेकिन केवल प्रकाश स्रोत की दूरी के आधार पर, मैंने एक त्वरित Google खोज की और यह शानदार लेख मिला । यह फोटोग्राफी में इस सटीक विषय के बारे में है और बताता है कि वस्तु और कैमरे के बीच की दूरी प्रासंगिक क्यों नहीं है।

इसे संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए: हाँ, आने वाली ऊर्जा के लिए आनुपातिक घट जाती है 1/r²। लेकिन इस पर विचार करें: जैसे-जैसे दूरी बढ़ती जाती है, वस्तु भी छोटी होती जाती है, साथ ही साथ आनुपातिक भी 1/r²। कम ऊर्जा पहुंचने के दौरान, यह आपके देखने के क्षेत्र के एक छोटे से क्षेत्र को भी कवर करता है। वे दो प्रभाव एक दूसरे को रद्द करते हैं। इस प्रकार ऑब्जेक्ट-कैमरा दूरी कथित चमक को प्रभावित नहीं करती है।


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यह भौतिक इकाइयों को देखकर एक प्रश्न हल किया गया है।

विकिरण (प्रति वर्ग मीटर वाट) पूरी वस्तु पर यह रोशनी को निर्धारित करता है, इस इकाई क्योंकि द्वारा "subtended सतह" घटता वस्तु और प्रकाश के बीच की दूरी के साथ बदलता रहता 1/r²दूरी के साथ।
(प्रकाश का दीप्तिमान प्रवाह (W) स्थिर हो रहा है)

सादगी के लिए आइए एक ऐसे मामले की कल्पना करें जहां प्रकाश कैमरे की स्थिति में है और हम एक सफेद डिस्क को देख रहे हैं। डिस्क की चमक हमारे सतह कोण द्वारा उत्सर्जित प्रकाश है जो हमारे दृष्टि कोण पर विचार करता है: प्रति वर्ग मीटर प्रति वाट वाट में।

यदि सामग्री विसरित है, तो विकिरण उसके विकिरण से आवश्यक रूप से कम है। ऐसा क्यों है ? क्योंकि कैमरा केवल कुल पुन: उत्सर्जन दिशाओं के एक छोटे कोण को घटाता है; जबकि डिस्क अपनी ऊर्जा को स्टेरेडियन (गोलार्ध) में पुन: उत्सर्जित करती है ।

तो कैमरे द्वारा देखा जाने वाला चमक है irradiance / 2π। जैसा कि आप देख सकते हैं कि यह ऑब्जेक्ट और कैमरे के बीच की दूरी पर निर्भर नहीं करता है। अब, चमक प्रति वर्ग मीटर की एक इकाई है, जिसका अर्थ है कि यह प्रति क्षेत्र में "प्रकाश की तीव्रता" को परिभाषित करता है, इसलिए जब विवेकाधीन होता है, तो इसका मतलब है कि यह पिक्सेल मूल्य है :)

मुझे आशा है कि मैं सही हूं, यह हमेशा भ्रामक है।

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