इन प्रकार की छाया बनाने के लिए किस प्रकार के छायांकन एल्गोरिदम का उपयोग किया जा सकता है?
मैं जो बना रहा हूं, वह समान है, लेकिन यह एक 2D ड्राइंग एपीआई के साथ किया गया है जो OpenGL द्वारा संचालित है ताकि कोई Z समन्वय न हो।
इसके अलावा, हाथ के लिए, मैं वास्तव में एक छायांकित महसूस करना चाहूंगा जैसे यहां देखा गया है:
मुझे यकीन नहीं है कि एक छायांकित रूप को कैसे प्राप्त किया जा सकता है।
कार्ड की संख्या बदलने के लिए बाध्य है और कार्ड टेबल पर फेंक दिए जाते हैं, इसलिए मैं किसी भी प्रकार के हल्के नक्शे का उपयोग नहीं कर सकता।
मुझे किस प्रकार के एल्गोरिदम को देखना चाहिए (धब्बा से अलग जो मुझे पता है कि करने की आवश्यकता होगी?)
धन्यवाद
अपडेट करें
मैं एक 2D कार्ड गेम बना रहा हूं। मैं ताश के पत्तों की बूंदों को थोड़ा जोड़ना चाहता हूं, जैसे:
जिस तरह से मैं यह करने की सोच रहा हूं वह है:
- एक बनावट रखें जो बैकबफ़र के समान आकार का हो।
उस बनावट के लिए कार्ड के रूप में गहरे आयत बनाएं।
उस बनावट को धुंधला करें।
- मेरे कार्डों को उस बनावट की ओर आकर्षित करें।
- कार्डों पर अतिरिक्त प्रकाश व्यवस्था करें।
- इस बनावट को बैकबफ़र की ओर आकर्षित करें।
मेरे प्रश्न हैं:
क्या ऐसा करने का यह सही तरीका है?
क्या बनावट को प्रस्तुत किए बिना ऐसा करने का एक तरीका है (बिटमैप
को बैकबफ़र जितना बड़ा रखते हुए )?क्या यह मान लेना सुरक्षित है कि अधिकतम बनावट का आकार
बैकबफ़र आकार से अधिक नहीं होगा ? (मेरा क्या मतलब है, अगर
बैकबफ़र 2000x3000 है, तो क्या यह कहना सुरक्षित है कि मैं
उस आकार की वीडियो मेमोरी में एक बनावट बना सकता हूं ?
धन्यवाद