आजकल गेम खेलते समय अक्सर कहानी से संबंधित कट-सीन होते हैं, जिसके दौरान आप गेम के साथ बातचीत नहीं कर सकते, आप केवल इसे सुन सकते हैं या इसे खेलते समय देख सकते हैं।
हालांकि बहुत सारे गेम में इन कहानी दृश्यों को गेम इंजन के साथ लाइव गाया जाता है, न कि पहले से रेंडर किए गए वीडियो के साथ। मुझे समझ में नहीं आ रहा है कि खेल के विकास के दौरान कहानी के दृश्यों को पहले से क्यों नहीं प्रस्तुत किया गया है
मेरा सवाल यह है कि:
गेम डेवलपमेंट के दौरान कहानी के कट-सीन को उच्चतम सेटिंग्स वाले वीडियो के रूप में प्री-रेंडर क्यों नहीं किया जाता है ताकि उपयोगकर्ता को उसके अंतिम छोर पर इसे प्रस्तुत करने की आवश्यकता न हो?
मेरा अनुमान है कि गेम डेवलपर्स ऐसा करने का विकल्प नहीं चुनते हैं क्योंकि वीडियो और रीयल-टाइम गेम रेंडरिंग को एक चिकनी संक्रमण की बहुत आवश्यकता होती है।