rendering पर टैग किए गए जवाब

कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के माध्यम से एक मॉडल से एक छवि या छवियों की श्रृंखला बनाने की प्रक्रिया।

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पारदर्शिता के लिए पारंपरिक अल्फ़ा के बजाय कुछ डिटरिंग पैटर्न का उपयोग क्यों कर रहे हैं?
हाल ही में, मैंने पारदर्शिता / अल्फा का अनुकरण GTA IVकरने के लिए कुछ प्रकार के ऑर्डर किए गए डीथिंग का उपयोग करने के लिए कुछ 3 डी गेम (जैसे:) देखे हैं । बहुभुज हमेशा की तरह पारदर्शी नहीं होते हैं, बल्कि एक गहरी बनावट प्रदान करते हैं जो पारदर्शिता …

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Isometric प्रतिपादन और उठा?
मैं हीरे के आकार की दुनिया में प्लॉट (दुनिया-> स्क्रीन) और माउस पिक (वर्ल्ड-> स्क्रीन) आइसोमेट्रिक टाइल्स बनाने के फॉर्मूले की तलाश में हूं। जिन लोगों को मैंने हमेशा कोशिश की है वे ठीक-ठाक लगते हैं। ऐसा करने का सामान्य / सही तरीका क्या है?

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रेंडरिंग से गेम डेटा / लॉजिक को अलग करना
मैं C ++ और OpenGL 2.1 का उपयोग करके एक गेम लिख रहा हूं। मैं सोच रहा था कि मैं डेटा / तर्क को प्रतिपादन से अलग कैसे कर सकता हूं। फिलहाल मैं एक बेस क्लास 'रेंडरटेबल' का इस्तेमाल करता हूं जो ड्राइंग को लागू करने के लिए एक शुद्ध …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

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AAA खेलों में सीमा से बाहर
कई सामान्य एएए शीर्षकों में (स्रोत इंजन गेम विशेष रूप से), जब खिलाड़ी किसी क्षेत्र में 'अन-कैटरेल्ड' के लिए पहुंचता है, जैसे कि सीमा से बाहर, या नक्शे के नीचे noclipping; स्क्रीन पर एक अजीब प्रभाव होता है (बफर फाड़?)। यह खिड़कियों के निशान के समान होने के रूप में …
21 rendering 

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खेल में एक फ्रेम में कितने सक्रिय शेड्स मैं आमतौर पर उपयोग करना चाहिए? 5 या 100 से अधिक की तरह?
आधुनिक खेलों में एक दृश्य में एक ही समय में, कितने शेड सक्रिय होते हैं? मुझे पता है कि प्रत्येक फ्रेम में उनके बीच स्विच करने वाले खेलों के साथ कई शेड्स का उपयोग किया जा रहा है, और यह शेडर के माध्यम से वस्तुओं को खींचना आम है: सभी …

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सबसे अच्छा तकनीक oldschool (नकली 3 डी) रेसिंग गेम बनाने के लिए?
एक सुनहरा प्रकार रेसिंग गेम के लिए रेंडर सिस्टम को विकसित करने के लिए एक अच्छा तरीका क्या होगा जो एक छद्म 3 डी दृश्यों का उपयोग करता है, जैसे कि आउट्रुन या लोटस एस्प्रिट टर्बो चैलेंज ? एक अंतहीन स्क्रॉलिंग रोड है और दृश्य ग्राफिक्स बिलबोर्ड आइटम की तरह …
20 3d  rendering  racing 

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2D UI को संभालने के लिए किस समन्वय प्रणाली का उपयोग करना है?
से इसे जारी रखते हुए पहलू अनुपात सवाल है, मैं अन्य लोगों को क्या प्रयोग कर रहे हैं सुनने के लिए जब 2 डी यूआई सिस्टम (सबसे अधिक संभावना अपने स्वयं के देसी समाधान) पर काम कर रहा इच्छुक हूँ। विशेष रूप से, आप समन्वय प्रणालियों को कैसे संभालते हैं। …
20 rendering  gui 

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कैसे खेल में "पानी के नीचे दृष्टि" को रोकने के लिए
कई खेलों में जहां खिलाड़ी पानी के नीचे जा सकता है, ऐसा लगता है जब आप देखते हैं कि स्क्रीन का शीर्ष आधा हवा में कहां है, और नीचे की आधी स्क्रीन पानी में है, यह लगभग पानी की तरह मौजूद नहीं है और खिलाड़ी है ... धीरे धीरे पानी …

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मैं यूनिट रेंडरिंग आउटपुट का परीक्षण कैसे कर सकता हूं?
मैं हाल ही में टेस्ट-ड्रिवेन डेवलपमेंट (टीडीडी) को अपना रहा हूं और मेरे विकास आउटपुट और मेरे कोडबेस की शालीनता पर इसका अद्भुत प्रभाव पड़ा है। मैं ओपनिंग में काम करने वाले कुछ कामों के लिए इस दृष्टिकोण को आगे बढ़ाना चाहूंगा, लेकिन मुझे इसके लिए कोई अच्छा तरीका नहीं …

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निर्बाध तिलमप प्रतिपादन (सीमावर्ती आसन्न चित्र)
मेरे पास एक 2D गेम इंजन है जो एक टाइलसेट इमेज से टाइलें खींचकर टिलमैप्स बनाता है। क्योंकि डिफ़ॉल्ट रूप से ओपनजीएल केवल पूरी बनावट ( GL_REPEAT) को लपेट सकता है , और केवल इसका हिस्सा नहीं है, प्रत्येक टाइल को अलग बनावट में विभाजित किया जाता है। फिर एक …

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मैं एक चिकनी 2D प्रकाश प्रभाव कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
मैं XNA में 2D टाइल आधारित गेम बना रहा हूं। वर्तमान में मेरी बिजली इस तरह दिखती है । मैं इसे इस तरह से कैसे देख सकता हूं ? प्रत्येक ब्लॉक का अपना टिंट होने के बजाय, यह एक चिकनी ओवरले है। मैं किसी प्रकार के shader को मान रहा …

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OpenGL में पाठ को प्रस्तुत करने का पसंदीदा तरीका [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं एक विश्वविद्यालय परियोजना के लिए एक …

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सीपीयू - GPU मेमोरी डेटा प्रवाह [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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गेम लॉजिक थ्रेड और रेंडरिंग थ्रेड के बीच सिंक्रोनाइज़ेशन
कैसे एक अलग खेल तर्क और प्रतिपादन करता है? मुझे पता है कि यहां पहले से ही सवाल हैं जो वास्तव में पूछ रहे हैं लेकिन जवाब मेरे लिए संतोषजनक नहीं हैं। अब तक जो मैं समझता हूं कि उन्हें अलग-अलग थ्रेड में अलग करने की बात इतनी है कि …

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एक 2D खेल में एक वस्तु ही प्रस्तुत करना चाहिए?
मैं एक 2D स्ट्रीट फाइटर जैसा गेम बना रहा हूं जो टाइल आधारित नहीं है। आमतौर पर लोग सलाह देते हैं कि संस्थाओं को एक रेंडरर को दिया जाना चाहिए जो उन्हें सौंपता है, न कि वे खुद को रेंडर करते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि इसका उलटा बेहतर …
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