स्वीकृत उत्तर सख्ती से सही नहीं है, हालांकि यह कंप्यूटर ग्राफिक्स में सबसे आम उपयोग को संबोधित करता है। एलियासिंग सिग्नल प्रोसेसिंग में एक मौलिक अवधारणा है और इसका गणितीय सिद्धांत कंप्यूटर डिस्प्ले को दर्शाता है। यह भी वास्तव में सच नहीं है कि "यह इस तथ्य का एक पक्ष प्रभाव है कि पिक्सेल वर्ग हैं"। अलियासिंग किसी भी समय मौजूद है जब आप उस सिग्नल के लिए Nyquist दर से कम दर पर एक सिग्नल का नमूना लेते हैं और डिजिटल ऑडियो के साथ-साथ छवियों और कई अन्य प्रकार के विवेकाधीन नमूनों को प्रभावित करते हैं। कंप्यूटर ग्राफिक्स में अलियासिंग असतत नमूने का एक साइड इफेक्ट है, न कि पिक्सल के आकार का।
कंप्यूटर ग्राफिक्स में एंटी-अलियासिंग एक गहन और जटिल विषय है और इसके लिए बहुत कुछ है और यह केवल विरोधी एंटी-अलियासिंग है। फिर से, सिग्नल प्रोसेसिंग से अंतर्निहित सिद्धांत का एक बहुत कुछ है और यह कंप्यूटर ग्राफिक्स में अनुसंधान का एक सक्रिय क्षेत्र है कि कैसे प्रभावी रूप से विरोधी उर्फ के लिए, न केवल किनारों के लिए, बल्कि अस्थायी अलियासिंग के लिए, अलियासिंग के लिए जब पिक्सेल आदेशों में बीआरडीएफ का पुनर्निर्माण किया जाता है, छाया के लिए। किनारों और कई अन्य क्षेत्रों में। 3 डी ग्राफिक्स में बनावट का मानचित्रण एक अच्छी तरह से स्थापित एंटी-अलियासिंग तकनीक है जो उदाहरण के लिए एज एंटी-अलियासिंग के अलावा एक महत्वपूर्ण समस्या को संबोधित कर रही है।
यह वास्तव में एक भौतिक से अधिक एक गणितीय घटना है लेकिन यह कंप्यूटर ग्राफिक्स के अलावा कई क्षेत्रों में इंजीनियरिंग में दिखाई देता है। मैं वास्तव में इसे एक संख्यात्मक घटना के रूप में वर्णित नहीं करूंगा - यह असतत नमूने का परिणाम है, न कि कंप्यूटर पर संख्यात्मक मूल्यों के असतत प्रतिनिधित्व का, हालांकि इससे अलियासिंग प्रभाव भी हो सकता है। सिग्नल प्रोसेसिंग की बुनियादी बातों को समझना कंप्यूटर ग्राफिक्स में कैसे प्रकट होता है, इसे समझने के लिए और इसे कम करने के तरीके को समझने के लिए एक अच्छी नींव है।