Metroid का सिर्फ टाइल्स का उपयोग करना, वहां कुछ खास नहीं चल रहा है।
एक्वरिया हालांकि कुछ नहीं बल्कि चालाक है। यदि आप देखेंगे, तो बिस्तर पर उन चट्टानों में से कई बार दोहराया जाता है। यहाँ उदाहरण के लिए चट्टानों में से एक है:

ऐसा लगता है कि वे अपने इलाके के किनारों के साथ बस छिड़क दिया गया है। यह उस तरह का है जैसे मेट्रॉइड ने किया था - किनारे की टाइलों का एक विशाल शस्त्रागार, लेकिन अगर आप ध्यान देते हैं तो आप टाइल्स की पुनरावृत्ति को नोटिस कर सकते हैं। रॉक स्प्राइट्स को छोड़कर, और ग्रिड पर नहीं, एक्वायरिया एक ही काम कर रहा है।
इसे कैसे दोहराया जाए
यह ठीक नहीं हो सकता है कि वे इसे कैसे करते हैं, लेकिन यह एक ही अंतिम परिणाम उत्पन्न करने का एक तरीका है।
सबसे पहले, अपने आप को रॉक स्प्राइट का एक अच्छा गुच्छा प्राप्त करें:

अब इसका अनुसरण करने की एक प्रक्रिया है ताकि आप जान सकें कि उन्हें कहाँ रखा जाए।

टाडा!
आप चट्टानों की एक सूची बनाने और उन्हें आकर्षित करने के लिए एक बार इसका उपयोग कर सकते हैं , फिर आप बस अपने सभी रॉक स्प्राइट को खींच सकते हैं। या हो सकता है कि आप बस सभी बिंदुओं को आकर्षित कर सकते हैं और प्रत्येक चरण पर आकर्षित करने के लिए एक अलग स्प्राइट चुन सकते हैं, जिससे एक लावा पिट या एक विदेशी इलाका बन सकता है!
और अन्य इलाके सुविधाएँ ...
एक्वेरिया सीबर्ड पर सभी मशरूम, मूंगा और अन्य विशेषताओं को डंप करने के लिए एक बहुत ही समान विधि का उपयोग कर सकता था (जिसमें विशाल चट्टानी संरचनाएं शामिल हैं जो पृष्ठभूमि बनाती हैं)। मशरूम इस तरह उत्पन्न हो सकते थे:
- यादृच्छिक अंतराल पर कुछ बिंदुओं को इकट्ठा करें , निश्चित अंतराल नहीं।
- बस बात स्टोर मत करो। उस किनारे के सामान्य को भी संग्रहीत करें जिसे आपने बिंदु उठाया था।
- सामान्य घुमाव के एक निश्चित सीमा के भीतर एक यादृच्छिक घुमाव चुनें। उदाहरण के लिए यदि सामान्य 30 डिग्री पर इंगित हो रहा है, तो 20 डिग्री (यानी 10-50 डिग्री के बीच) के भीतर एक घुमाव चुनें।
- चुने हुए रोटेशन पर, और एक यादृच्छिक डंठल लंबाई पर अपने मशरूम ड्रा।
बाकी सब कुछ संभवत: उन्हीं निर्देशों पर भिन्नता है: मूंगा बहुत अधिक नहीं घुमाया जाता है, उन दो गोले / पत्थरों को संभवतः केवल रखा जाता है यदि इलाके सामान्य रूप से ऊपर की ओर इशारा करते हैं (यानी इलाके का फ्लैट)।
अंतिम नोट्स
चूंकि एक टिप्पणीकार ने पूछा: मैं एक Wacom Intuos3 टैबलेट (जो मुझे फ्रीहैंड और स्वाभाविक रूप से आकर्षित करने देता है, और मेरी लाइन चौड़ाई आदि को अलग करने देता है) का उपयोग करके एडोब फोटोशॉप (क्रिस्प लाइनों के लिए 50% तक सिकुड़ जाता है) में इन छवियों को बनाता हूं।