opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

6
विहित दृश्य मात्रा का उद्देश्य क्या है?
मैं वर्तमान में OpenGL सीख रहा हूं और इस प्रश्न का उत्तर नहीं ढूंढ सका हूं। प्रक्षेपण मैट्रिक्स को दृश्य स्थान पर लागू करने के बाद, दृश्य स्थान "सामान्यीकृत" है ताकि सभी बिंदुओं की सीमा [-1, 1] के भीतर हो। इसे आमतौर पर "कैनोनिकल व्यू वॉल्यूम" या "सामान्यीकृत डिवाइस निर्देशांक" …

1
मैं कैसे बता सकता हूं कि मैं कितनी वीडियो कार्ड मेमोरी का उपयोग कर रहा हूं?
मैं क्रमिक रूप से यह निर्धारित करना चाहता हूं कि मेरे कार्यक्रम द्वारा वीडियो कार्ड मेमोरी का कितना उपयोग किया जा रहा है। विशेष रूप से मैं इस बारे में सोच रहा हूं कि OpenGL का उपयोग करके विंडोज मशीन पर इसे कैसे किया जाए, लेकिन अन्य प्लेटफार्मों पर भी …
15 opengl  c++  windows  c 

4
एक गोलाकार ग्रह और उसके क्षेत्रों को कैसे लोड किया जाए?
मैं आंशिक रूप से ग्रहों की खोज से बना एक गेम डिजाइन कर रहा हूं। मैं उनके लिए छद्म यादृच्छिक पीढ़ी का उपयोग करना चाहता हूं, एक परिभाषित बीज से पुन: उत्पन्न करना, जब मुझे हर विवरण को स्टोर करने के बजाय उन्हें लोड करना होगा, जो बहुत भारी होगा। …

1
क्या कई डाउनसमलिंग का लाभ है?
इसलिए मैं इस साइट पर आया और आप इन पंक्तियों को पहले और दूसरे पैराग्राफ पर देख सकते हैं: एक कच्चे लेकिन आसान प्रभाव के लिए, दृश्य के उज्ज्वल भागों (जैसे, प्रकाश स्रोतों) को एक एफबीओ में आकर्षित करें, फिर इसे कई बार GL_LINEAR के उपयोग से घटाएं । अंतिम …
14 opengl  graphics  bloom 

2
बड़े वर्टेक्स बफर बनाम मल्टीपल ड्रा कॉल
मैं सिर्फ ओपनजीएल के साथ शुरुआत कर रहा हूं, और मैं इसे 2 डी गेम बनाने के लिए उपयोग करने का प्रयास कर रहा हूं। इस खेल में, मेरे पास एक हेक्सागोनल ग्रिड है जो बहुत अलग-अलग रंग के हेक्सागोन्स की एक बहुत बड़ी विविधता से बना है। एक नौसिखिया …
14 opengl  shaders 

2
जीएलएसएल शेडर - चेंज ह्यू / संतृप्ति / चमक
मैं एक GLSL टुकड़ा shader का उपयोग कर एक छवि का रंग बदलने की कोशिश कर रहा हूँ। मैं फ़ोटोशॉप के ह्यू / संतृप्ति समायोजन परत के समान कुछ हासिल करना चाहता हूं। निम्नलिखित छवि में आप देख सकते हैं कि मुझे अब तक क्या मिला है। मैं हरे रंग …

1
जीएलएसएल संस्करण 330 के साथ एक स्काईबॉक्स लागू करना
मैं OpenGL 3.3 और GLSL संस्करण 330 के साथ काम करने के लिए एक स्काईबॉक्स प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे वेब पर कहीं भी पूरी तरह से आधुनिक ओजीएल स्काईबॉक्स ट्यूटोरियल नहीं मिला, इसलिए मैंने एक पुराने एक ( glVertexAttribPointer()इसके बजाय का उपयोग करके) को आधुनिक बनायाgl_Vertex …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

1
ग्रिड पर ऑर्थोग्राफ़िक इकाई अनुवाद बेमेल (उदाहरण के लिए 64 पिक्सेल गलत तरीके से अनुवादित)
मैं ग्रिड पर यूनिट अनुवाद के साथ एक छोटी सी समस्या में कुछ अंतर्दृष्टि की तलाश कर रहा हूं। अद्यतन और हल मैंने अपनी समस्या हल कर ली। जानकारी के लिए नीचे देखें। पोस्ट के इस हिस्से में सब कुछ सही निकला। यदि कुछ भी यह अगले व्यक्ति के लिए …

1
क्या अनुक्रमित आदिम पदार्थों को प्रस्तुत करते समय वर्टेक्स बफर डेटा का क्रम होता है?
मैं एक 3 डी ऑब्जेक्ट के त्रिकोण का निर्माण कर रहा हूं। यदि मैं उन्हें बफर में लिख सकता हूं, तो वे जिस क्रम में गणना करते हैं, वह सीपीयू कोड को सरल करेगा। त्रिकोण के लिए कोने सन्निहित नहीं होंगे। क्या उन्हें आदेश से बाहर करने के लिए कोई …
14 opengl 

3
मैं एक quaternion आधारित कैमरा कैसे लागू करूं?
अद्यतन यहाँ त्रुटि एक बहुत आसान था। मैंने एक रेडियन को डिग्री रूपांतरण में याद किया है। अगर आपको कोई और समस्या है तो पूरी बात पढ़ने की ज़रूरत नहीं है। मैंने इस बारे में कई ट्यूटोरियल देखे और जब मुझे लगा कि मैं समझ गया हूं कि मैंने एक …

2
वर्टेक्स ऐरे का उपयोग कब करें और वीबीओ का उपयोग कब करें?
मैं शीर्ष सरणियों और वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट्स के बारे में जानने की कोशिश कर रहा हूं , लेकिन मैं इसके संदर्भ में अंतर नहीं समझता: केस-ऑफ़-यूज़ (स्थैतिक ज्यामिति जैसे इलाके, ज्यामिति जो हर फ्रेम को कण प्रणाली की तरह बदल देती है, आदि) प्रदर्शन पोर्टेबिलिटी (पुराने ग्राफिक्स कार्ड, कंसोल, Android …
14 opengl 

1
क्या कार्यक्रमों के बीच साझा करने के लिए कोई प्रदर्शन लाभ है?
OpenGL आपको कई कार्यक्रमों के बीच एक ही shader साझा करने की अनुमति देता है। थोड़ी मात्रा में मेमोरी और एक शैडर हैंडल को सहेजने के अलावा, क्या ऐसा करने के लिए कोई GPU-साइड प्रदर्शन लाभ हैं?

2
Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

5
प्रति सेकंड तख्ते कैपिंग के क्या लाभ हैं? (यदि कोई)
मैं ओपनएलजीएल में एक सरल गेम पर काम कर रहा हूं, प्रदर्शन आरंभीकरण और इनपुट के लिए एसडीएल का उपयोग कर रहा हूं, और यह समय के संदर्भ में प्रकट होता है मेरे पास मेरे लिए दो विकल्प उपलब्ध हैं। नंबर 1 सिर्फ इष्टतम समय के लिए सो रहा है …
13 opengl  sdl  frame-rate  vsync 

1
बगैर पिक्सेलेशन के इमेज साइज कैसे कम करें?
मैं चिकनी किनारों के पात्रों और उच्च रेस छवियों के साथ बहुत सारे खेल देखता हूं, हालांकि जब मैं अपने चरित्र के लिए 64x64 कहने के लिए छवियों को कम करने की कोशिश करता हूं तो मुझे बस एक पिक्सेलयुक्त गड़बड़ मिलती है। यहां तक ​​कि अगर मैं 64x64 कैनवास …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.