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विहित दृश्य मात्रा का उद्देश्य क्या है?
मैं वर्तमान में OpenGL सीख रहा हूं और इस प्रश्न का उत्तर नहीं ढूंढ सका हूं। प्रक्षेपण मैट्रिक्स को दृश्य स्थान पर लागू करने के बाद, दृश्य स्थान "सामान्यीकृत" है ताकि सभी बिंदुओं की सीमा [-1, 1] के भीतर हो। इसे आमतौर पर "कैनोनिकल व्यू वॉल्यूम" या "सामान्यीकृत डिवाइस निर्देशांक" …