opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

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क्या मुझे एक संकलित रूप में या सादे पाठ में शेड वितरित करना चाहिए?
जीएलएसएल में लिखे गए शेड्स का उपयोग करने वाले एप्लिकेशन होने से वास्तविक दुनिया में वितरण के लिए और डेस्कटॉप और मोबाइल के लिए सबसे अच्छी रणनीति क्या है? मैं इसे द्विआधारी रूप में या सादे क्रमबद्ध पाठ के रूप में वितरित करने का लक्ष्य बना रहा हूं, मैं इस …

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OpenGL में क्लिप स्पेस के 4 आयाम क्यों हैं?
मैं इसे एक सामान्य संदर्भ के रूप में उपयोग करूंगा, लेकिन जितना अधिक मैं ब्राउज़र ऑनलाइन डॉक्स और किताबें, उतना कम मैं इस बारे में समझता हूं। const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; इस ऑनलाइन पुस्तक में एक …

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ओपनजीएल / जीएलएसएल: क्यूब मैप में रेंडर?
मैं यह जानने की कोशिश कर रहा हूं कि मेरे दृश्य को क्यूब मैप में कैसे रेंडर किया जाए। मैं इस पर थोड़ा अटक गया हूं और लगा कि मैं आप लोगों से कुछ मदद मांगूंगा। मैं OpenGL के लिए नया हूं और यह पहली बार है जब मैं FBO …
13 opengl  glsl  cubemap 


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UVW बनावट मानचित्रण कैसे काम करता है?
मैं यूवीडब्ल्यू मैपिंग के पीछे के गणितीय सिद्धांत को समझने की कोशिश कर रहा हूं । क्या कोई मुझे समझा सकता है कि यूवीडब्ल्यू मैपिंग कैसे काम करती है? या कम से कम मुझे एक संकेतक प्रदान करें?

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सर्वश्रेष्ठ (सबसे लोकप्रिय?) बनावट के लिए छवि प्रारूप [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …
13 c++  opengl  textures 

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OpenGL के साथ PSX के ग्राफिक्स का अनुकरण कैसे करें?
मैं जानना चाहता हूं कि कौन से विकल्प (या शेड्स) सेट करने हैं ताकि मेरा ओपनगैल गेम प्लेस्टेशन 1 गेम की तरह दिखे। मुझे पता है कि शायद इसे 100% हासिल नहीं किया जा सकता क्योंकि PSX टेलीविजन का इस्तेमाल करता था और टेलीविजन अलग-अलग तरीके से मॉनिटर करता है। …
13 opengl  emulation 

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आंशिक रूप से पारदर्शी बनावट को कैसे प्रस्तुत किया जाए?
गुड मॉर्निंग स्टैकओवरफ़्लो, मैं अभी थोड़ी समस्या कर रहा हूं क्योंकि मुझे ओपनजीएल के साथ पारदर्शी रूप से बनावट के हिस्से को प्रस्तुत करने का कोई तरीका नहीं मिल रहा है। यहां मेरी सेटिंग है: मेरे पास एक क्वाड है, एक दीवार का प्रतिनिधित्व करता है, इस बनावट के साथ …

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OpenGL 1.x और 2.x के बीच क्या अंतर है?
क्या एक अच्छा ट्यूटोरियल है जो OpenGL 1. * और 2. * के बीच अंतर दिखाता है? यह जानना बहुत मददगार होगा कि मुझे कौन से फ़ंक्शन कॉल नहीं करने चाहिए (जैसे ग्लोबेगिन (), मुझे लगता है)।
13 opengl 

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OpenGL में रेंडरबफ़र से एक बनावट प्राप्त करना?
मुझे एक FBO में एक रेंडरबफ़र (डेप्थस्टलीन) मिला है और मुझे इससे एक बनावट प्राप्त करने की आवश्यकता है। मेरे पास FBO में डेप्थकम्पोनेंट टेक्सचर और डेप्थकैंसिल रेंडरबफ़र दोनों नहीं हो सकते हैं, ऐसा लगता है, इसलिए रेंडरबफ़र को डेप्थकॉम्पेनेंट टेक्सचर में बदलने के लिए मुझे किसी तरह की ज़रूरत …
13 opengl 

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इष्टतम बनावट आकार क्या है?
मैंने हाल ही में अपनी परियोजना में एक बनावट पैकर जोड़ा है जो एक निश्चित मात्रा में बनावट को एक ही बार में पैक करेगा, जैसे: तो उदाहरण के लिए यह एक आकार में 582x1023 पिक्सेल है। इन पैक्ड टेक्सचर को जोड़ने का लक्ष्य स्पष्ट रूप से प्रदर्शन में सुधार …

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मैं व्यूपोर्ट को स्ट्रेचिंग / विकृत करने से कैसे रोक सकता हूं?
मूल रूप से, मैं यह जानना चाहता हूं कि जब व्यूपोर्ट / विंडो का आकार बदलता है तो मैं रेंडर इमेज की विकृति या खिंचाव को कैसे दूर कर सकता हूं। निम्नलिखित छवियां विकृति को विस्तृत करती हैं / मैं जिस स्ट्रेचिंग के बारे में बात कर रहा हूं: मूल …

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आप आज हार्डवेयर रेंडरिंग पर सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग का उपयोग क्यों करेंगे?
CPU या सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग के विपरीत मैं मानता हूं? आम तौर पर सभी मौजूदा प्रतिपादन GPU आधारित नहीं होंगे, यह देखकर कि आप OpenGL या Direct X का उपयोग कर रहे हैं? क्या कोई मुझे यहाँ कुछ जानकारी दे सकता है, कोई उपयुक्त उत्तर नहीं मिल सकता है?

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OpenGL में मल्टीपर्स शेड कैसे काम करते हैं?
Direct3D में, मल्टीपेस शेड्स का उपयोग करना सरल है क्योंकि आप सचमुच एक प्रोग्राम के भीतर पास को परिभाषित कर सकते हैं। ओपनजीएल में, यह थोड़ा और अधिक जटिल लगता है क्योंकि शेडर प्रोग्राम को कई वर्टेक्स, जियोमेट्री, और फ्रेगमेंट शेयर्स देना संभव है जैसा आप चाहते हैं। मल्टीपास शेडर …
13 opengl  shaders  glsl 

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ओपेंगल पर प्रकाश को समझने की कोशिश कर रहा है, यथार्थवादी सूरज की रोशनी का अनुकरण कैसे करें?
मुझे नहीं पता कि मैं कुछ गलत कर रहा हूं या कुछ भी याद कर रहा हूं, लेकिन मैं धूप में दिन की तरह सूरज की रोशनी का अनुकरण करना चाहता हूं। जब ऑब्जेक्ट दिशात्मक प्रकाश का सामना कर रहा है, तो यह अच्छी तरह से जलाया जाता है और …
13 opengl  lighting 

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