क्या इंडस्ट्री में प्रोग्रामर्स को गेम डिजाइन प्रक्रिया में भाग लेने के लिए मिलता है?


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मेरा मुख्य लक्ष्य खेल बनाना है यही कारण है कि मैं आईटी का अध्ययन करने की योजना बना रहा हूं इसलिए मैं बाद में गेम डेवलपर / प्रोग्रामर बन सकता हूं।

मेरा सवाल है: क्या कोई गेम प्रोग्रामर गेम डिजाइनिंग प्रक्रिया में शामिल होता है या केवल गेम डिजाइनर की नौकरी है? क्या गेम डिज़ाइनर को हमेशा ज़रूरत होती है या प्रोग्रामर गेम डिज़ाइन पर कुछ समय काम कर सकते हैं?

क्या प्रोग्रामर्स को गेम डिजाइनिंग का ज्ञान होना चाहिए या वे सिर्फ आदेशों का पालन करते हैं? इसी तरह, क्या गेम डिजाइनरों को प्रोग्रामिंग ज्ञान की आवश्यकता है?

मैं इस बात पर उलझन में हूं कि मैं क्या चाहता हूं, यही कारण है कि मैं यहां पूछ रहा हूं। असल में, क्या गेम प्रोग्रामर भी गेम डिजाइनर बन जाते हैं?


टिप्पणियाँ विस्तारित चर्चा के लिए नहीं हैं; इस वार्तालाप को बातचीत में स्थानांतरित कर दिया गया है ।
जोश

जवाबों:


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यह कंपनी पर निर्भर करता है। पूरे उद्योग में भूमिकाएँ और शीर्षक व्यापक रूप से भिन्न होते हैं, इसलिए कुछ कंपनियों में भूमिकाएँ बहुत कठोर और सख्त होंगी और अन्य में वे अधिक लचीली होंगी और अधिक क्रॉस-डिसिप्लिनरी काम की अनुमति देंगी।

यह व्यक्ति पर भी निर्भर करता है; कुछ डेवलपर्स अपनी "तकनीकी" भूमिका या नौकरी से परे का पता लगाना पसंद करते हैं, अन्य नहीं।

आप शायद एक छोटी गेम कंपनी में अधिक लचीलापन पाएंगे , लेकिन यह उस रोल लचीलेपन को खोजने के लिए निश्चित रूप से संभव है जो आप एक बड़े में उम्मीद कर रहे हैं। आपको बस इस बात की जानकारी होनी चाहिए कि कोई ऐसी चीज है जो आप चाहते हैं और साक्षात्कार प्रक्रिया के दौरान उसकी तलाश करें। या अपनी खुद की कंपनी शुरू करें जहां आप सब कुछ हो सकते हैं और सब कुछ कर सकते हैं।


मुझे लगता है, प्रतिक्रिया और पोस्ट सुधार के लिए धन्यवाद, आपका दिन शुभ हो!
टिम

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यादृच्छिक तथ्य: यह न केवल गेमिंग उद्योग के लिए सच है। मैं अक्सर खुद को प्रोजेक्ट मैनेजर या सॉफ्टवेयर आर्किटेक्ट (कभी-कभी सिस्टम एडमिनिस्ट्रेटर) की भूमिका में पाता हूं। यह एक मध्यम आकार की कंपनी (लगभग 12.000 कर्मचारी) में होता है और बढ़ती कर्मचारी संख्या के साथ कम हो जाता है।
OddDev

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@OddDev 12.000 कर्मचारियों का मध्यम आकार कब से है?
रेड्री

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@Raidri आह, यह एक सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट कंपनी नहीं है। हम वास्तव में कुछ और उत्पादन करते हैं। तो विकास का हिस्सा लगभग 120 लोग हैं :)
OddDev

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यह समझना महत्वपूर्ण है कि एक कंपनी में सौ कोडर उच्च-स्तरीय डिजाइनों को लागू करेंगे , न कि उन्हें बनाना । डिजाइन के संदर्भ में, आपको "सभी कला संपत्तियों के लिए उपयोग किए जाने वाले ग्राफिक प्रारूप को डिज़ाइन करें" जैसे कार्य दिए जा सकते हैं, लेकिन आपको यह कार्य नहीं दिया जाएगा "उपयोगकर्ताओं को पाँच से दस लोगों के समूहों में बातचीत करने के लिए प्रोत्साहित करने का तरीका" । या वास्तव में बुनियादी MMORPG सवालों की मेरी सूची से किसी भी सवाल का सुंदर समाधान करने के लिए कहा जाए ।

गेम डिजाइनर उस सामान को तय करते हैं।

कैसे ... यह मत सोचो कि एक गेम डिजाइनर होने के नाते सभी अद्भुत पाई-इन-द-आकाश कल्पना है, या तो। इसमें से अधिकांश शोध, गणित, डेटा-माइनिंग, क्रंचिंग नंबर और ग्रंट काम है और कंपनी में लगभग सभी लोगों द्वारा उस काम को बड़े पैमाने पर सराहा जाएगा। इसका लाभ यह है कि यह पूरी तरह से संभव है कि आपके बॉस यह नहीं जान पाएंगे कि क्या आप इसे चूसते हैं, क्योंकि कोई भी नहीं जानता कि गेम डिजाइनर वास्तव में क्या करते हैं।

एक उदाहरण जो मैं हमेशा देता हूं कि मैं एक गेम डिजाइनर क्यों नहीं हो सकता , वह यह है कि मुझे एक अच्छे व्यक्ति के साथ काम करने की खुशी थी: एक आदमी जिसे बेन वैन कहा जाता था। उन्होंने कंपनी छोड़ दी मैं लोलप्प्स के लिए काम कर रहा था जो कि रेवेनवुड फेयर नामक एक गेम डिजाइनर के रूप में काम कर रहा था । ध्यान दें कि उस लिंक पर, आप बेन जैंस को वहां सूचीबद्ध नहीं देखते हैं: आप जॉन रोमेरो, ब्रेंडा ब्रैथवेट और डॉ कैट को देखते हैं, उन तीनों डिजाइनरों ने उद्योग में बड़े पैमाने पर भारी रूप से योग्य हैं।

इसलिए, जिस तरह से मैंने कहानी सुनी, तीसरी के बारे में क्योंकि बेन बहुत विनम्र है, क्या यह है कि कुछ ही समय बाद बेन ने जॉब के लिए लोलप्स के लिए आवेदन किया, कंपनी के निदेशक ने हायरिंग मैनेजर के पास जाकर कहा कि "आप गेम डिज़ाइनरों को क्यों नियुक्त कर रहे हैं? क्यों कर सकते हैं? ' t आपको सिर्फ इसे डिजाइन करने के लिए कोडर्स मिलेंगे? "

हायरिंग मैनेजर ने बेन के आवेदन को निदेशक को सौंप दिया, जिसने इसे पढ़ा, सिर हिलाया और बाहर चला गया, फिर कभी उस सवाल को पूछने के लिए नहीं।

अगले दिन बेन को अपना स्वीकृति पत्र मिल गया।

उस आवेदन में क्या था? खेल के लिए दो खोज के लिए नोट्स डिजाइन करें। न केवल एक उच्च-स्तरीय अवलोकन, बल्कि अत्यंत निम्न-स्तर: चरित्र के नाम, खेल के लिए एकदम सही लहजे के साथ संवाद की पंक्तियाँ (खेल की विद्या के सैकड़ों सावधानीपूर्वक शोध के संदर्भ, और अनगिनत गेमर-इन-जोक्स) सहित, ध्यान से संतुलित खोज पुरस्कार (एक फार्मविले शैली के खेल में जहां हर एक कार्रवाई इनाम के कुछ स्तर देती है), ध्यान से संतुलित कार्य लागत, और कहीं अधिक, और प्रत्येक खोज के लिए सभी आवश्यक संपत्ति की सूची (ध्वनियों और ग्राफिक्स) के साथ इसे संक्षेप में लिखें। अक्षर और उनके वातावरण; प्रत्येक खोज इंजन के सभी मौजूदा सुविधाओं का उपयोग करते हुए, लेकिन एक छोटे से अतिरिक्त प्रोग्रामिंग की आवश्यकता होती है, यह दिखाने के लिए कि वह उन चीजों को करने की लागत को समझता है जो इंजन पहले से नहीं करता था)।

मेरी अस्पष्ट स्मृति में, मुझे लगता है कि एक खोज थी "ड्रेगन खिलाड़ी के द्वीप पर जाएँ", अस्पष्ट अफवाहों के साथ शुरू हुआ कि ड्रेगन आ रहे थे, एक ड्रैगन से मिलने और ड्रैगन अंडे सेने में परिणत हो रहे थे ... मैं पूरी तरह से भूल गया कि दूसरा क्या है ।

दोनों रोमांचक, आकर्षक, और उपन्यास थे, खेल को या तो खेल की विद्या या स्वर का उल्लंघन किए बिना थोड़ा नई दिशाओं में ले जाना, जैसे आजकल के सबसे बेहतरीन डीएलसी गेम के लिए आप देखते हैं।

अब, मुझे जो एहसास हुआ कि मैं कभी भी गेम डिजाइनर नहीं बन सकता, वह यह है कि इस काम को करने के लिए उसे हर एक हफ्ते में नवीनता के स्तर पर एक नई खोज के साथ आना होगा । मुझे यकीन नहीं है कि मैं पहले विचारों से बाहर चला जाऊंगा, या पहले minutiae द्वारा आँसू से ऊब जाएगा।

जैसे हर किसी के पास एक उपन्यास होता है, वैसे ही हर प्रोग्रामर के पास एक या दो अच्छे गेम आइडिया होते हैं जिन्हें वे किसी दिन बनाने की कोशिश करना पसंद करेंगे। कुछ उन्हें बनाते हैं। उन विचारों में से कुछ वास्तव में अच्छा और सफल दोनों बनते हैं। लेकिन लगभग सभी एक-शॉट चमत्कार हैं।

ज्यादातर लोग दूसरों को अपना वन आइडिया बताने से डरते हैं। डरा हुआ यह चोरी हो सकता है। सच्चे क्रिएटिव के पास बहुत सारे विचार हैं, वे परवाह नहीं करते हैं - वे अपने विचारों को छतों से चिल्लाते हैं और आशा करते हैं कि उनमें से एक जड़ लेता है। जैसे कि सैंडमैन के कैलीओप में पागल की रंटिंग ने मुझे एहसास दिलाया कि नील गेमन के पास विचारों की अनंत आपूर्ति होनी चाहिए, इसलिए बेन जान के साथ काम करने से मुझे एहसास हुआ कि आपको गेम डिजाइनर बनने की आवश्यकता है।

एक गेम डिजाइनर को अद्भुत धैर्य और विस्तार पर ध्यान देने की आवश्यकता है, हाँ: लेकिन अनंत विचार।


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एफडब्ल्यूआईडब्ल्यू, यह वह भी है जिसने मुझे एहसास कराया कि हमारे ग्राफिक्स डिजाइनर हमारे सेटअप में इतने मूल्यवान थे, भले ही वह सीएसएस या एचटीएमएल नहीं कर सकते। मैं हर हफ्ते एक या दो नहीं बल्कि एक वेबसाइट डिजाइन कर सकता हूं।
स्लीपबेटमैन

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डरने के बारे में कि आपका विचार चोरी हो गया: कोई भी नहीं होना चाहिए। 1. इस उद्योग में सभी के पास अपने विचार हैं जो वे काम करेंगे और 2. कोई नहीं जानता कि यदि कोई विचार चोरी करने लायक है तो जब तक कोई उसे खेलने योग्य खेल में बदल नहीं देता।
फिलिप

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इस प्रश्न को बढ़ाने के लिए gamedev.SE में शामिल हुए। मेरे द्वारा देखे गए किसी भी प्रश्न का सबसे अच्छा उत्तर।
jwg

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@ फीलिप और 3) प्रत्येक विचार या तो पूर्ण रूप से या आंशिक रूप से किसी और के द्वारा चोरी किया जाता है, या स्वयं पूर्ण या आंशिक रूप से किसी और के द्वारा चोरी किया जाता है । सबसे ज्यादा अगर सभी बुनियादी भूखंडों की खोज नहीं की गई है, तो वह चीज जो हर एक को अद्वितीय बनाती है, उसे कैसे लागू किया जाता है। [यदि आप कुछ सही मायने में मूल के साथ आ सकते हैं, जो एक बुनियादी कथानक का पालन नहीं करता है जो कि युगों पहले सोचा जाता था, यश; आप सही मायने में एक मास्टरमाइंड हैं।]
जस्टिन टाइम

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एक गेम स्टूडियो में बैकएंड देव के रूप में मेरी पिछली नौकरी में, प्रोग्रामर के पास गेम के गेमप्ले / मैकेनिक्स में बहुत कम इनपुट था। कभी-कभी एक गेम डिजाइनर या यूआई / यूएक्स डिजाइनर मुझसे पूछते थे कि क्या वे कुछ करना चाहते हैं, लेकिन यह संभव है कि गेम के डिजाइन में मेरे इनपुट की सीमा थी।

यह लगभग 40 लोगों के मध्य आकार के स्टूडियो में था, एक छोटे इंडी स्टूडियो में आपको प्रोग्रामर के रूप में बहुत अधिक इनपुट की संभावना होगी।

कुछ ध्यान में रखना यह है कि मेरे पूर्व स्टूडियो में, 10-15 प्रोग्रामर और 1 गेम डिजाइनर के बीच कहीं थे । यदि आप गेम बनाना चाहते हैं, तो कृपया अपनी नौकरी की संभावनाओं के बारे में सोचें। यदि आप प्रोग्रामिंग से चिपके रहते हैं, तो आप अपने समय पर कुछ भी बना सकते हैं। एक गेम डिजाइनर के रूप में, आप अपने पीछे एक टीम के बिना बहुत अधिक निर्माण करने में सक्षम हो सकते हैं या नहीं कर सकते हैं। प्रोग्रामिंग भी एक अधिक हस्तांतरणीय कौशल है, जो कि अगर आपको पता चलता है कि जीवित रहने के लिए गेम बनाने से मज़ा आता है, या यदि आप एक स्टूडियो के लिए काम करना समाप्त कर देते हैं, जो (ऐसे हिट-संचालित उद्योग में असामान्य रूप से असामान्य नहीं है) ), या किसी भी कारण से एक मजबूत खेल उद्योग के बिना एक क्षेत्र में स्थानांतरित करना चाहते हैं।


उस बैकस्टोरी को साझा करने के लिए धन्यवाद, इससे मुझे एक बेहतर जानकारी मिली, मैंने आपके कुछ बिंदुओं के बारे में पहले नहीं सोचा था, सराहना की थी!
टिम

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मैंने आधिकारिक तौर पर एआई प्रोग्रामर के रूप में बड़े नाम के खेल पर काम किया है, सच में मुझे अन्य डिज़ाइन पहलुओं में इतनी दिलचस्पी नहीं थी लेकिन मुझे गेम मैकेनिकों का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करना था और इस प्रक्रिया में एक बहुत कुछ खेलना-परीक्षण करना था एआई के कार्यान्वयन के। जैसे कि मैं डिजाइन पहलुओं के लिए एक अच्छी स्थिति में समाप्त हुआ। डिजाइन पर मेरे सुझाव लगभग हमेशा अच्छी तरह से प्राप्त किए गए थे और कभी-कभी शब्दशः भी लागू किए गए थे।

देव टीमें आमतौर पर, अच्छी तरह से, टीमें होती हैं, और सभी अंततः एक साथ काम करते हैं। यदि आप टीम में शामिल होने के लिए पर्याप्त स्मार्ट हैं, तो आप अपनी राय के लिए भी पर्याप्त स्मार्ट हैं, जिसे आपकी आधिकारिक भूमिका से बाहर के क्षेत्रों में भी गंभीरता से लिया जा सकता है।


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एक शीर्षक सिर्फ एक शीर्षक है, इसलिए यह कंपनी से कंपनी में अलग-अलग होगा, लेकिन आमतौर पर एक गेम डिजाइनर घटनाओं / quests आदि की बहुत सारी स्क्रिप्टिंग करता है और अगर आप सीधे प्रोग्रामर के रूप में काम पर रखे जाते हैं तो यह बहुत संभावना नहीं है कि आपके पास होगा गेम डिज़ाइन में कोई भी इनपुट।

संक्षेप में एक गेम कंपनी के लिए एक प्रोग्रामर अन्य स्थानों से बहुत अलग नहीं है, जबकि एक गेम डिजाइनर होने का मतलब है कि आप गेम डिजाइन करेंगे लेकिन आमतौर पर कोडिंग या कम से कम स्क्रिप्टिंग के बारे में एक सभ्य राशि भी जानना होगा।


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तो अगर मैं एक गेम डिजाइनर के रूप में अपने खुद के गेम आइडिया को बेहतर बनाना चाहता हूं? मुझे प्रोग्रामिंग का विचार पसंद है और मुझे लगता है कि आपको प्रोग्रामर के रूप में दोनों करना था इसलिए मैं हतोत्साहित हो गया। क्या आप आईटी अध्ययन के डिजाइनर बन सकते हैं या यह एक अलग विषय है? माफ करना, अगर मैं अज्ञानी लगता हूं तो मुझे इस विषय का बहुत कम ज्ञान है।
टिम

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आप शायद इस तरह से बहुत बेहतर हैं, लेकिन प्रोग्रामिंग सीखना एक अमूल्य कौशल होगा। यह एक प्रोग्रामर के रूप में शुरू करने के लिए एक बुरा कैरियर पथ भी नहीं हो सकता है फिर बाद में डिजाइन में कदम रखें, जो आपको एक गेम डिजाइनर की तुलना में बहुत अधिक मूल्यवान बना देगा जिनके पास केवल प्रकाश प्रोग्रामिंग अनुभव है।
युडिस्ट

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जैसा कि अन्य उत्तरों में बताया गया है, यह कंपनी से कंपनी में अलग-अलग होगा, लेकिन मुझे वीडियो गेम उद्योग के बारे में कुछ बताने की ज़रूरत है, कुछ ऐसा जो मनोरंजन उद्योग की अन्य सभी शाखाओं के साथ आम है।

संक्षेप में, गेम डिज़ाइन "मज़ेदार" हिस्सा है, इसलिए प्रभारी लोग, और जिन लोगों ने अपने बकाये का भुगतान किया है, वे इसका एकाधिकार करते हैं। कम अनुभव, या कम वरिष्ठता वाले लोग, हाथ से खारिज किए गए उनके योगदान को देखने की कोशिश करते हैं।

इसकी भरपाई करते हुए, बहुत से लोग सोचते हैं कि वे वीडियो-गेम उद्योग में काम करना चाहते हैं, और प्रभारी लोगों को यह पता है, इसलिए उनके पास नए लोगों के साथ व्यवहार करने के लिए बहुत कम प्रेरणा है, क्योंकि वे इतनी आसानी से प्रतिस्थापित हो जाते हैं। इसलिए उनके अनन्य व्यवहार पर उन्हें सफलतापूर्वक बाहर करने की उम्मीद न करें।

वीडियो-गेम उद्योग में अन्य बुरे सत्य हैं, जैसे कि लंबे समय तक, भावनात्मक रूप से अपरिपक्व सहकर्मी, और वीडियो-गेम कंसोल जो शब्द के एक से अधिक अर्थों में खिलौने हैं, लेकिन वे आपके उत्तर के दायरे से परे हैं सवाल। मेरे लिए नीचे की रेखा यह है कि, मुझे वीडियो-गेम उद्योग में अब काम नहीं करने की खुशी है, और कभी वापस नहीं जाना चाहता।


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भले ही आप कुछ सच बोलते हैं, यह एक शेख़ी की तरह लगता है।
अलेक्जेंड्रे वेलनकोर्ट

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यह थोड़ा शेख़ी है, लेकिन दुर्भाग्य से सच है। व्यक्तिगत रूप से मुझे खुशी है कि मैंने "नियमित" सॉफ्टवेयर विकास पर स्विच किया, एक कंपनी में काम करना जहां सॉफ्टवेयर विकास की कड़ी मेहनत वास्तव में सराहना की जाती है और समय सीमा सिर्फ एक डाई के रोल द्वारा निर्धारित नहीं की जाती है क्योंकि यह अक्सर मौत लगती है खेल के विकास में मामला।
मिलिट्री

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हाँ: शेख़ी करते समय, यह सामान है जिसे कहा जाना चाहिए और संभावित गेम कोडर्स के बारे में चेतावनी दी गई है।
डेवी मॉर्गन

यदि मेरा शेख़ी केवल एक तारों वाली आंखों वाले नौजवान को वीडियो-गेम उद्योग के विंडशील्ड पर खुद को छींटे डालने से रोक सकता है, तो यह इसके लायक होगा।

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सबसे पहले सुनिश्चित करें कि आप एक कोर्स करें जो आपको कंप्यूटर साइंस के फंडामेंटल प्रदान करता है। आईटी का आम तौर पर मतलब है कि व्यापार और सूचना प्रणाली पर ध्यान केंद्रित करना। मैं प्रोग्रामरों का बहुत साक्षात्कार करता हूं और हम एल्गोरिदम और डेटा संरचनाओं के साथ-साथ ओओपी और कार्यात्मक प्रोग्रामिंग के सिद्धांतों के बारे में बहुत सारे सवाल पूछते हैं। यह सुनिश्चित करने के अतिरिक्त होगा कि आप प्रोग्राम कर सकते हैं, या जल्दी सीखने की क्षमता का प्रदर्शन कर सकते हैं।

मेरा प्रश्न है: क्या कोई गेम प्रोग्रामर गेम डिजाइनिंग प्रक्रिया में शामिल होता है या केवल गेम डिजाइनर की नौकरी करता है? क्या गेम डिज़ाइनर को हमेशा ज़रूरत होती है या प्रोग्रामर गेम डिज़ाइन पर कुछ समय काम कर सकते हैं?

जैसा कि दूसरों ने कहा है कि यह निर्भर करता है। यदि आप गेमप्ले (गेम फीचर्स, एनिमेशन, एआई) पर काम करते हैं तो आप निश्चित रूप से गेम डिजाइन में शामिल होंगे। यदि आप नहीं हैं तो आप अपनी नौकरी में कम प्रभावी होंगे और कम मज़ेदार होंगे। मेरे पास सबसे अच्छा अनुभव था जब कई कौशल वाले लोगों का एक छोटा समूह कुछ को लागू करने के लिए एक साथ हो जाता है। उदाहरण के लिए एक गेम डिजाइनर, एनिमेटर और एक प्रोग्रामर कुछ नए कॉम्बैट मूव पर काम कर सकते हैं। फीचर पर प्रत्येक व्यक्ति का अपना दृष्टिकोण है। गेम डिजाइनर यह बताएगा कि यह अन्य खेलों में कैसे काम करता है, क्यों यह हमारे खेल में मज़ेदार होगा और साथ ही ट्यूनिंग पैरामीटर क्या होगा। एनिमेटर को यह जानना होगा कि एनिमेशन की क्या जरूरत है और वे एक साथ कैसे फिट होंगे। प्रोग्रामर को यह समझाने की आवश्यकता है कि वे इस सुविधा को कैसे लागू करेंगे और टीम को किसी भी प्रदर्शन के मुद्दों या तकनीकी चुनौतियों के बारे में बताएंगे। जब कोई टीम इस तरह से एक साथ काम करती है, तभी जादू होता है। ऐसे माहौल में जहां लोग अपनी नौकरियों के प्रति सजग हों और किसी और को अपनी प्रतिक्रिया न दें, कोई भी बढ़ सकता है और काम की गुणवत्ता कम है।

क्या प्रोग्रामर्स को गेम डिजाइनिंग का ज्ञान होना चाहिए या वे सिर्फ आदेशों का पालन करते हैं? इसी तरह, क्या गेम डिजाइनरों को प्रोग्रामिंग ज्ञान की आवश्यकता है?

बहुत सारे खेल खेलना महत्वपूर्ण है। विशेष रूप से आपकी कंपनी ने पहले बनाया था, और एक ही शैली में खेल। गेम डिजाइनर अन्य खेलों का अध्ययन करने और खेलने में बहुत समय बिताते हैं। यदि आप नहीं जानते कि वे किस बारे में बात कर रहे हैं तो इससे चीजें अधिक समय तक चलती हैं। यदि आप जानते हैं कि आप क्या बना रहे हैं तो खेल पर काम करना और भी मजेदार है। हालाँकि, बहुत से कौशल और डोमेन ज्ञान है कि खेल डिजाइनरों को अपने काम करने की ज़रूरत है, और एक प्रोग्रामर के रूप में आपको आवश्यक रूप से इसकी आवश्यकता नहीं है।

मैं इस बात पर उलझन में हूं कि मैं क्या चाहता हूं, यही कारण है कि मैं यहां पूछ रहा हूं। असल में, क्या गेम प्रोग्रामर भी गेम डिजाइनर बन जाते हैं?

हाँ। विभिन्न कार्यक्रमों के लिए सभी प्रोग्रामर गेम डिजाइनर भी हैं। गेम डिजाइनरों को प्रोग्रामिंग के बारे में कुछ भी जानने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन अगर वे ऐसा करते हैं तो उन्हें समझने में मदद मिलती है जब एक प्रोग्रामर उन्हें बता रहा है कि उपलब्ध समय में लागू करने के लिए कुछ विशेषता बहुत जटिल है, या बहुत अधिक स्मृति और इतने पर ले जाएगा।

वर्षों के अपने अनुभव में मैंने ईए में 200+ टीम में काम किया है, जहां मुझे गेम डिज़ाइन में बहुत कम इनपुट मिला है (लेकिन मैं वैसे भी ग्राफिक्स प्रोग्रामर था), और एक्टिविज़न बनाने वाली 60-70 व्यक्ति टीम पर फिल्म लाइसेंस प्राप्त खेल जहाँ मैं गेम डिज़ाइन में बहुत शामिल था।

मेरी वर्तमान भूमिका एक 30 व्यक्ति टीम पर है और हर कोई गेम डिज़ाइन के साथ-साथ अपनी स्वयं की भूमिका में गहराई से शामिल है।

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