यह समझना महत्वपूर्ण है कि एक कंपनी में सौ कोडर उच्च-स्तरीय डिजाइनों को लागू करेंगे , न कि उन्हें बनाना । डिजाइन के संदर्भ में, आपको "सभी कला संपत्तियों के लिए उपयोग किए जाने वाले ग्राफिक प्रारूप को डिज़ाइन करें" जैसे कार्य दिए जा सकते हैं, लेकिन आपको यह कार्य नहीं दिया जाएगा "उपयोगकर्ताओं को पाँच से दस लोगों के समूहों में बातचीत करने के लिए प्रोत्साहित करने का तरीका" । या वास्तव में बुनियादी MMORPG सवालों की मेरी सूची से किसी भी सवाल का सुंदर समाधान करने के लिए कहा जाए ।
गेम डिजाइनर उस सामान को तय करते हैं।
कैसे ... यह मत सोचो कि एक गेम डिजाइनर होने के नाते सभी अद्भुत पाई-इन-द-आकाश कल्पना है, या तो। इसमें से अधिकांश शोध, गणित, डेटा-माइनिंग, क्रंचिंग नंबर और ग्रंट काम है और कंपनी में लगभग सभी लोगों द्वारा उस काम को बड़े पैमाने पर सराहा जाएगा। इसका लाभ यह है कि यह पूरी तरह से संभव है कि आपके बॉस यह नहीं जान पाएंगे कि क्या आप इसे चूसते हैं, क्योंकि कोई भी नहीं जानता कि गेम डिजाइनर वास्तव में क्या करते हैं।
एक उदाहरण जो मैं हमेशा देता हूं कि मैं एक गेम डिजाइनर क्यों नहीं हो सकता , वह यह है कि मुझे एक अच्छे व्यक्ति के साथ काम करने की खुशी थी: एक आदमी जिसे बेन वैन कहा जाता था। उन्होंने कंपनी छोड़ दी मैं लोलप्प्स के लिए काम कर रहा था जो कि रेवेनवुड फेयर नामक एक गेम डिजाइनर के रूप में काम कर रहा था । ध्यान दें कि उस लिंक पर, आप बेन जैंस को वहां सूचीबद्ध नहीं देखते हैं: आप जॉन रोमेरो, ब्रेंडा ब्रैथवेट और डॉ कैट को देखते हैं, उन तीनों डिजाइनरों ने उद्योग में बड़े पैमाने पर भारी रूप से योग्य हैं।
इसलिए, जिस तरह से मैंने कहानी सुनी, तीसरी के बारे में क्योंकि बेन बहुत विनम्र है, क्या यह है कि कुछ ही समय बाद बेन ने जॉब के लिए लोलप्स के लिए आवेदन किया, कंपनी के निदेशक ने हायरिंग मैनेजर के पास जाकर कहा कि "आप गेम डिज़ाइनरों को क्यों नियुक्त कर रहे हैं? क्यों कर सकते हैं? ' t आपको सिर्फ इसे डिजाइन करने के लिए कोडर्स मिलेंगे? "
हायरिंग मैनेजर ने बेन के आवेदन को निदेशक को सौंप दिया, जिसने इसे पढ़ा, सिर हिलाया और बाहर चला गया, फिर कभी उस सवाल को पूछने के लिए नहीं।
अगले दिन बेन को अपना स्वीकृति पत्र मिल गया।
उस आवेदन में क्या था? खेल के लिए दो खोज के लिए नोट्स डिजाइन करें। न केवल एक उच्च-स्तरीय अवलोकन, बल्कि अत्यंत निम्न-स्तर: चरित्र के नाम, खेल के लिए एकदम सही लहजे के साथ संवाद की पंक्तियाँ (खेल की विद्या के सैकड़ों सावधानीपूर्वक शोध के संदर्भ, और अनगिनत गेमर-इन-जोक्स) सहित, ध्यान से संतुलित खोज पुरस्कार (एक फार्मविले शैली के खेल में जहां हर एक कार्रवाई इनाम के कुछ स्तर देती है), ध्यान से संतुलित कार्य लागत, और कहीं अधिक, और प्रत्येक खोज के लिए सभी आवश्यक संपत्ति की सूची (ध्वनियों और ग्राफिक्स) के साथ इसे संक्षेप में लिखें। अक्षर और उनके वातावरण; प्रत्येक खोज इंजन के सभी मौजूदा सुविधाओं का उपयोग करते हुए, लेकिन एक छोटे से अतिरिक्त प्रोग्रामिंग की आवश्यकता होती है, यह दिखाने के लिए कि वह उन चीजों को करने की लागत को समझता है जो इंजन पहले से नहीं करता था)।
मेरी अस्पष्ट स्मृति में, मुझे लगता है कि एक खोज थी "ड्रेगन खिलाड़ी के द्वीप पर जाएँ", अस्पष्ट अफवाहों के साथ शुरू हुआ कि ड्रेगन आ रहे थे, एक ड्रैगन से मिलने और ड्रैगन अंडे सेने में परिणत हो रहे थे ... मैं पूरी तरह से भूल गया कि दूसरा क्या है ।
दोनों रोमांचक, आकर्षक, और उपन्यास थे, खेल को या तो खेल की विद्या या स्वर का उल्लंघन किए बिना थोड़ा नई दिशाओं में ले जाना, जैसे आजकल के सबसे बेहतरीन डीएलसी गेम के लिए आप देखते हैं।
अब, मुझे जो एहसास हुआ कि मैं कभी भी गेम डिजाइनर नहीं बन सकता, वह यह है कि इस काम को करने के लिए उसे हर एक हफ्ते में नवीनता के स्तर पर एक नई खोज के साथ आना होगा । मुझे यकीन नहीं है कि मैं पहले विचारों से बाहर चला जाऊंगा, या पहले minutiae द्वारा आँसू से ऊब जाएगा।
जैसे हर किसी के पास एक उपन्यास होता है, वैसे ही हर प्रोग्रामर के पास एक या दो अच्छे गेम आइडिया होते हैं जिन्हें वे किसी दिन बनाने की कोशिश करना पसंद करेंगे। कुछ उन्हें बनाते हैं। उन विचारों में से कुछ वास्तव में अच्छा और सफल दोनों बनते हैं। लेकिन लगभग सभी एक-शॉट चमत्कार हैं।
ज्यादातर लोग दूसरों को अपना वन आइडिया बताने से डरते हैं। डरा हुआ यह चोरी हो सकता है। सच्चे क्रिएटिव के पास बहुत सारे विचार हैं, वे परवाह नहीं करते हैं - वे अपने विचारों को छतों से चिल्लाते हैं और आशा करते हैं कि उनमें से एक जड़ लेता है। जैसे कि सैंडमैन के कैलीओप में पागल की रंटिंग ने मुझे एहसास दिलाया कि नील गेमन के पास विचारों की अनंत आपूर्ति होनी चाहिए, इसलिए बेन जान के साथ काम करने से मुझे एहसास हुआ कि आपको गेम डिजाइनर बनने की आवश्यकता है।
एक गेम डिजाइनर को अद्भुत धैर्य और विस्तार पर ध्यान देने की आवश्यकता है, हाँ: लेकिन अनंत विचार।