बाइट ने 2001 में "परित्याग" स्थिति का एक उच्च-स्तरीय सारांश प्रकाशित किया, जो इन सवालों के कई जवाब देता है। हालाँकि, यह उस मामले से निपट रहा है जहाँ आप चाहते हैं कि कंपनी सॉफ्टवेयर को फिर से जारी करे या इसे सार्वजनिक डोमेन में जारी करे। यदि आप इसे लाइसेंस देने का इरादा रखते हैं और इसे फिर से बेचना चाहते हैं, तो आपको निश्चित रूप से प्रक्रिया में कुछ बिंदु पर अपने वाणिज्यिक अधिकारों की रक्षा के लिए एक अनुबंध का मसौदा तैयार करने के लिए एक वकील की आवश्यकता होगी ।
इसे कैसे करना है
आप एक वकील होने की जरूरत नहीं है या एक सॉफ्टवेयर प्रकाशक पर काम करने के लिए नए जीवन को पुराने सॉफ्टवेयर में लाने के लिए किसी को भी ऐसा करने में मदद कर सकते हैं। सबसे कठिन हिस्सा अक्सर सही व्यक्ति को पूछने के लिए मिल रहा है। यदि सॉफ़्टवेयर प्रकाशित करने वाली कंपनी बेची गई है, तो आपको यह पता लगाना होगा कि इसे किसने खरीदा है: थोड़ा सा वेब शोध यहां बहुत आगे जाता है।
एक बार जब आप कंपनी पाते हैं, तो उनके वकीलों से संपर्क करने का समय आ गया है। कंपनी के मुख्य कार्यालय को कॉल करें और कानूनी विभाग के लिए पूछें, या कंपनी को लिखें। जिस व्यक्ति से आप बात करते हैं, वह उस सॉफ्टवेयर के बारे में नहीं सुना होगा जिसका आप उल्लेख कर रहे हैं, इसलिए जितना संभव हो उतना विवरण प्रदान करने के लिए तैयार रहें, जिसमें यह प्रकाशित किया गया है, किस वर्ष में, और किन प्लेटफार्मों के लिए।
इसके अलावा, यह जानें कि आप क्या चाहते हैं: अपनी वेब साइट पर मुफ्त में सॉफ़्टवेयर वितरित करने के लिए लाइसेंस मांगना कई प्रकाशकों के लिए उचित हो सकता है। या शायद आप प्रकाशक को सार्वजनिक डोमेन में एक सॉफ्टवेयर जारी करना चाहते हैं, जो कई प्रकाशकों के लिए अरुचिकर होगा, जो पूरी तरह से अपने काम का अधिकार देने के लिए तैयार नहीं हैं, चाहे कितना भी पुराना हो। एक सहायक व्यक्ति को ढूंढने के बाद भी तुरंत उत्तर की उम्मीद न करें, आपको जवाब देने में उन्हें महीनों लग सकते हैं।
अपने विशिष्ट प्रश्नों का उत्तर देने के लिए:
किससे संपर्क करें और क्या खरीद विकल्प संभव हैं?
आप जो भी कॉपीराइट के मालिक हैं से संपर्क करें। यह वास्तव में कुछ पुराने खेलों के मामले में नीचे ट्रैक करने के लिए बहुत मुश्किल हो सकता है, और दुर्भाग्य से, इसे संभालने का कोई सामान्य तरीका नहीं है। कुछ मामलों में कागजी निशान बस बहुत गहरे दबे हो सकते हैं, और आप एसओएल हैं। उदाहरण के लिए, जैसा कि बाइट लेख में वर्णित है, MECC की गेम कैटलॉग में अधिकारों को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक कानूनी रिकॉर्ड स्पष्ट रूप से हमेशा के लिए चले गए हैं।
क्या स्रोत कोड, डिज़ाइन दस्तावेज़ प्राप्त करना संभव है। अन्य भाषाओं में स्थानीयकरण के साथ कैसे व्यवहार करें, क्या वे अन्य कंपनियों से प्राप्त करने के लिए हैं या क्या वे मास्टर प्रकाशक से संबंधित हैं?
वे किसी भी अन्य की तरह संपत्ति हैं। इन्हें शुरू करने के लिए एक अलग पार्टी के स्वामित्व में हो सकता है; वे परिसमापन के दौरान एक अलग पार्टी को बेचा जा सकता है; वे हमेशा के लिए खो सकते हैं।
ट्रेडमार्क जैसी कुछ चीजें अब पूरी तरह से असंबंधित संस्थाओं के स्वामित्व में हो सकती हैं। यदि वे वास्तव में उनके असंबंधित व्यवसाय के लिए उनका उपयोग कर रहे हैं, तो आप उन्हें संभवतः प्राप्त नहीं कर सकते।
विभिन्न प्लेटफार्मों से कैसे निपटा जाए, क्या यह अनुबंध की शर्तें हैं जो कहती हैं कि कई प्लेटफार्मों का उपयोग करने की अनुमति है यदि कई हैं? उदाहरण के लिए उक्त खेलों के लिए उचित मूल्य क्या हो सकता है?
यह पूरी तरह से आपके बातचीत कौशल पर निर्भर करता है। आप उन मौजूदा धारकों को यह विश्वास दिलाना चाहते हैं कि यह उनके लिए $ 0 का मूल्य है, और यह भी कि $ 1 उनके मंच पर एक शानदार कदम होगा ताकि आप सभी प्लेटफार्मों पर खेल का रीमेक बना सकें।
क्या ओपन-सोर्स के रूप में गेम को जारी करने के लिए मालिकों का पीछा करना संभव है?
ज़रूर। ओपन सोर्स लाइसेंसिंग किसी अन्य की तरह लाइसेंसिंग है। यदि आपके पास अधिकार हैं, तो आप वह कर सकते हैं जो आप चाहते हैं।