किसी खेल के अधिकार कैसे खरीदते हैं?


24

आइए एक समय में कुछ पुराने लोकप्रिय को छोड़ दें लेकिन खेल को छोड़ दें: WorldRacing / HiOctane / Constructor / कोई अन्य। कहते हैं कि मैं एक टीम के साथ कहा खेल को पुनर्जीवित करना चाहता हूं और इसे प्रमुख बदलावों के बिना वर्ष 2011 में लाना चाहता हूं और फिर इसे सुधारने पर काम करता हूं (उदाहरण के लिए मल्टीप्लेयर जोड़ें)। इसके अलावा खेल की भावना, संपत्ति, कहानी, संगीत को बनाए रखना महत्वपूर्ण है, इसलिए मूल रूप से खेल एक ही रहता है, लेकिन बेहतर हो जाता है (उदाहरण के लिए विन 7 में डीओएस गेम को स्वीकार करना)।

मेरे प्रश्न "यह आम तौर पर कैसे बनाया जाता है?" क्षेत्र:

  • मैं शीर्षक और खेल की संपत्ति (ग्राफिक्स, ध्वनियां, संगीत, कहानी) के अधिकार कैसे खरीद सकता हूं। किससे संपर्क करें और क्या खरीद विकल्प संभव हैं? क्या स्रोत कोड, डिज़ाइन दस्तावेज़ प्राप्त करना संभव है।
  • विभिन्न प्लेटफार्मों से कैसे निपटा जाए, क्या यह अनुबंध की शर्तें हैं जो कहती हैं कि कई प्लेटफार्मों का उपयोग करने की अनुमति है यदि कई हैं?
  • अन्य भाषाओं में स्थानीयकरण के साथ कैसे व्यवहार करें, क्या वे अन्य कंपनियों से प्राप्त करने के लिए हैं या क्या वे मास्टर प्रकाशक से संबंधित हैं?
  • उदाहरण के लिए उक्त खेलों के लिए उचित मूल्य क्या हो सकता है?
  • क्या खेल को खुले स्रोत के रूप में जारी करने के लिए मालिकों का पीछा करना संभव है?

याद रखें कि शायद हीरोज और मैजिक के नायकों का स्वामित्व नई दुनिया कम्प्यूटिंग के पास था, लेकिन बाद में इसके मालिक को बदलकर निवल कर दिया गया। मुझे उस तरह की प्रक्रिया में दिलचस्पी है।


1
आप अपने वकील से अनुबंध करने के तरीके के बारे में पूछते हैं, फिर आप खेल मालिकों से पूछते हैं कि क्या वे बेचने में इंटरस्टेड हैं, तो आप अनुबंधों के बारे में पूर्व ज्ञान का उपयोग करके उन्हें बताएंगे कि चीजें कैसे सेट की जाती हैं।
Blub

1
पुनःप्रकाश करने के लिए - मैं इसके बारे में पूछ रहा हूं कि यह कैसे बना है, विकल्प क्या हैं। क्या महत्वपूर्ण है और क्या नहीं।
Kromster का कहना है कि

3
इस तरह के अनुबंधों का विवरण कुछ ऐसा है जिसके बारे में आपको एक वकील से पूछना होगा, और कौन से विकल्प और संभावनाएं खेल पर बहुत अधिक निर्भर हैं और कौन क्या है।
थेडियन

यदि कॉपीराइट धारक को लगता है कि यह भविष्य में इसे जारी करने के लिए अपने समय (और वकील डॉलर) के लायक था, तो वे शायद पहले से ही इसे खरीद रहे हैं। जब तक आप एक टन पैसा सामने नहीं रखते हैं और मूल रूप से सभी जोखिम उठाते हैं।
टेट्राद

1
@ टेट्रैड: यानी यह मानते हुए कि वे जानते हैं कि उनके पास अधिकार हैं, और कंपनी का मानना ​​है कि खेल विकास में शामिल है - उदाहरण के लिए बहुत सारे यादृच्छिक निगम 80 के दशक में दुर्घटना की ओर बढ़ रहे सामान को नियंत्रित करते हैं, उनके पास अभी भी अधिकार हैं, लेकिन अगर आप वास्तव में इसे जारी करना चाहते हैं, तो शायद आप उनकी नाक के नीचे एक जोड़े को सौ / हजार की लहर चला सकते हैं।

जवाबों:


24

बाइट ने 2001 में "परित्याग" स्थिति का एक उच्च-स्तरीय सारांश प्रकाशित किया, जो इन सवालों के कई जवाब देता है। हालाँकि, यह उस मामले से निपट रहा है जहाँ आप चाहते हैं कि कंपनी सॉफ्टवेयर को फिर से जारी करे या इसे सार्वजनिक डोमेन में जारी करे। यदि आप इसे लाइसेंस देने का इरादा रखते हैं और इसे फिर से बेचना चाहते हैं, तो आपको निश्चित रूप से प्रक्रिया में कुछ बिंदु पर अपने वाणिज्यिक अधिकारों की रक्षा के लिए एक अनुबंध का मसौदा तैयार करने के लिए एक वकील की आवश्यकता होगी ।

इसे कैसे करना है

आप एक वकील होने की जरूरत नहीं है या एक सॉफ्टवेयर प्रकाशक पर काम करने के लिए नए जीवन को पुराने सॉफ्टवेयर में लाने के लिए किसी को भी ऐसा करने में मदद कर सकते हैं। सबसे कठिन हिस्सा अक्सर सही व्यक्ति को पूछने के लिए मिल रहा है। यदि सॉफ़्टवेयर प्रकाशित करने वाली कंपनी बेची गई है, तो आपको यह पता लगाना होगा कि इसे किसने खरीदा है: थोड़ा सा वेब शोध यहां बहुत आगे जाता है।

एक बार जब आप कंपनी पाते हैं, तो उनके वकीलों से संपर्क करने का समय आ गया है। कंपनी के मुख्य कार्यालय को कॉल करें और कानूनी विभाग के लिए पूछें, या कंपनी को लिखें। जिस व्यक्ति से आप बात करते हैं, वह उस सॉफ्टवेयर के बारे में नहीं सुना होगा जिसका आप उल्लेख कर रहे हैं, इसलिए जितना संभव हो उतना विवरण प्रदान करने के लिए तैयार रहें, जिसमें यह प्रकाशित किया गया है, किस वर्ष में, और किन प्लेटफार्मों के लिए।

इसके अलावा, यह जानें कि आप क्या चाहते हैं: अपनी वेब साइट पर मुफ्त में सॉफ़्टवेयर वितरित करने के लिए लाइसेंस मांगना कई प्रकाशकों के लिए उचित हो सकता है। या शायद आप प्रकाशक को सार्वजनिक डोमेन में एक सॉफ्टवेयर जारी करना चाहते हैं, जो कई प्रकाशकों के लिए अरुचिकर होगा, जो पूरी तरह से अपने काम का अधिकार देने के लिए तैयार नहीं हैं, चाहे कितना भी पुराना हो। एक सहायक व्यक्ति को ढूंढने के बाद भी तुरंत उत्तर की उम्मीद न करें, आपको जवाब देने में उन्हें महीनों लग सकते हैं।

अपने विशिष्ट प्रश्नों का उत्तर देने के लिए:

किससे संपर्क करें और क्या खरीद विकल्प संभव हैं?

आप जो भी कॉपीराइट के मालिक हैं से संपर्क करें। यह वास्तव में कुछ पुराने खेलों के मामले में नीचे ट्रैक करने के लिए बहुत मुश्किल हो सकता है, और दुर्भाग्य से, इसे संभालने का कोई सामान्य तरीका नहीं है। कुछ मामलों में कागजी निशान बस बहुत गहरे दबे हो सकते हैं, और आप एसओएल हैं। उदाहरण के लिए, जैसा कि बाइट लेख में वर्णित है, MECC की गेम कैटलॉग में अधिकारों को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक कानूनी रिकॉर्ड स्पष्ट रूप से हमेशा के लिए चले गए हैं।

क्या स्रोत कोड, डिज़ाइन दस्तावेज़ प्राप्त करना संभव है। अन्य भाषाओं में स्थानीयकरण के साथ कैसे व्यवहार करें, क्या वे अन्य कंपनियों से प्राप्त करने के लिए हैं या क्या वे मास्टर प्रकाशक से संबंधित हैं?

वे किसी भी अन्य की तरह संपत्ति हैं। इन्हें शुरू करने के लिए एक अलग पार्टी के स्वामित्व में हो सकता है; वे परिसमापन के दौरान एक अलग पार्टी को बेचा जा सकता है; वे हमेशा के लिए खो सकते हैं।

ट्रेडमार्क जैसी कुछ चीजें अब पूरी तरह से असंबंधित संस्थाओं के स्वामित्व में हो सकती हैं। यदि वे वास्तव में उनके असंबंधित व्यवसाय के लिए उनका उपयोग कर रहे हैं, तो आप उन्हें संभवतः प्राप्त नहीं कर सकते।

विभिन्न प्लेटफार्मों से कैसे निपटा जाए, क्या यह अनुबंध की शर्तें हैं जो कहती हैं कि कई प्लेटफार्मों का उपयोग करने की अनुमति है यदि कई हैं? उदाहरण के लिए उक्त खेलों के लिए उचित मूल्य क्या हो सकता है?

यह पूरी तरह से आपके बातचीत कौशल पर निर्भर करता है। आप उन मौजूदा धारकों को यह विश्वास दिलाना चाहते हैं कि यह उनके लिए $ 0 का मूल्य है, और यह भी कि $ 1 उनके मंच पर एक शानदार कदम होगा ताकि आप सभी प्लेटफार्मों पर खेल का रीमेक बना सकें।

क्या ओपन-सोर्स के रूप में गेम को जारी करने के लिए मालिकों का पीछा करना संभव है?

ज़रूर। ओपन सोर्स लाइसेंसिंग किसी अन्य की तरह लाइसेंसिंग है। यदि आपके पास अधिकार हैं, तो आप वह कर सकते हैं जो आप चाहते हैं।


OMG, आपने वास्तव में एक कानूनी प्रश्न का उत्तर दिया। :) +10 (वैसे, +1 वैसे भी)।
साइक्लॉप्स

1
एक पत्रिका से कानूनी सलाह जो एक दशक पुरानी है ... वर्तमान अनुबंध का उपयोग तब करें जब यह वास्तविक अनुबंध के नीचे आता है =) लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह है।
पैट्रिक ह्यूजेस

2
यह जवाब कानूनी सलाह नहीं है। मेरा मतलब यह नहीं है कि IANALTINLA-अस्वीकरण-y तरीके से, मेरा मतलब है कि इसमें वैधता के सवालों से संबंधित कोई सलाह नहीं है। इस तरह का जवाब हमें कानूनी सवालों के लिए देना चाहिए।

3

आपने यहाँ बहुत सारे प्रश्न पूछे हैं - मुझे चेरी उनमें से एक लेने दें।

अन्य भाषाओं में स्थानीयकरण के साथ कैसे व्यवहार करें, क्या वे अन्य कंपनियों से प्राप्त करने के लिए हैं या क्या वे मास्टर प्रकाशक से संबंधित हैं?

स्थानीयकरण भी उन क्षेत्रों में से एक है जहां इसे मामले-दर-मामला आधार पर प्रबंधित किया जा सकता है।

ज्यादातर कंपनियों ने मैंने किसी भी स्थानीयकरण के काम के साथ काम किया है, जो पुनर्प्रकाशक (स्थानीय स्थानीय प्रकाशक) द्वारा प्रदान किया गया है, किराए के लिए थोड़ा सीमित काम है, जिसका अर्थ है, पुनर्प्रकाशक के पास स्थानीयकृत संस्करण के लिए विशेष अधिकार हैं, जबकि पुनर्प्रकाशित अनुबंध प्रभावी है। उस ने कहा, यदि आप किसी उत्पाद के अधिकार प्राप्त करते हैं, तो आपको उचित परिश्रम करने की आवश्यकता है और आपकी अपेक्षाओं को समझौते में शामिल किया गया है।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.