game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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खेल विचारों को प्रोटोटाइप करने का एक अच्छा तरीका है? [बन्द है]
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बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कहानी
मैं इस समय एक खेल विकसित कर रहा हूं और मुझे इस बात का अंदाजा है कि खिलाड़ी की प्रगति के दौरान खेल की कहानी लाइन बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होगी और उनके कार्यों से कहानी प्रभावित होगी। क्या यह गेमप्ले के संदर्भ में एक बुरा विचार होगा या एक …

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उपयोगकर्ता के अनुकूल जादू वर्तनी प्रणाली कैसे बनाएं?
मैं एक जादू वर्तनी प्रणाली के साथ एक छोटे 2 डी टॉप-डाउन ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल-ईश गेम को डिजाइन कर रहा हूं। जिस तरह से यह अब तक काम करता है: खेल की शुरुआत में खिलाड़ी को "छड़ी" मिलती है जैसा कि खिलाड़ी नए आइटम और दुश्मनों का सामना करता है, वे …

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गेम प्लानिंग और सॉफ्टवेयर डिजाइन? मुझे लगता है कि यूएमएल सुविधाजनक नहीं है
मेरे विश्वविद्यालय में, वे हमेशा यूएमएल डिजाइन और सामान के बारे में जोर देते हैं और प्रचार करते हैं, जिसमें मुझे लगता है कि यह संरचना संरचना के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करने वाला है। अब, मैं सिर्फ एक पेशेवर सलाह चाहता हूं कि मुझे अपना गेम डिजाइनिंग …

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मैं एक आरपीजी खेल में जादूगर / ढलाईकार वर्गों के लिए "ताकत" विशेषता को और अधिक आकर्षक कैसे बना सकता हूं? [बन्द है]
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UNO कैसे निर्धारित करता है कि डेक / गेम में + 4, + 2 और अन्य विशेष कार्ड कितनी बार आते हैं?
यूएनओ जैसे कार्ड गेम के लिए, वे कौन से कारकों पर विचार करेंगे जब वे एक विशेष कार्ड प्राप्त करने की उचित खरीद दर निर्धारित करना चाहते थे (उदाहरण के लिए यूएनओ के मामले में: + 4, + 2, रंग-पहिया, रिवर्स, स्किप)? एक समान गेम डिजाइन करते समय मुझे किन …

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किकस्टार्टर "अंतिम मिनट ठंडे पैर"
आज मैंने किकस्टार्टर पर एक वीडियो के प्रकाशन का अनुरोध किया, जिसमें मैंने अपनी नौकरी छोड़ने के बाद 1 साल पहले शुरू किए गए iPhone शूटर गेम को पूरा करने के लिए लगभग $ 5,000 का अनुरोध किया। मैंने अब तक खेल में $ 20,000 से अधिक का निवेश किया …

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गेम डिज़ाइन में स्प्रेडशीट?
पिछले दो हफ्तों से दो उदाहरण हैं जो मैंने प्रसिद्ध गेम डेवलपर्स से सुने हैं कि वे गेम डिजाइन करते समय स्प्रेडशीट का उपयोग करते हैं। इस जीडीसी वॉल्ट वीडियो में डेविड व्हाले पहली: जीरो टाइम टाइम मैगजीन से: ऐप सक्सेस दूसरा वे लोग हैं जो वाल्ड गार्डन वीकली करते …

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खेल अर्थव्यवस्था में उचित निर्माण के लिए मार्गदर्शन
मैं एक स्पेस ओपेरा गेम बनाने के बारे में गंभीरता से सोच रहा हूं, जो मैकियावेली के कुछ हिस्सों को साझा करेगा। वाणिज्य के बारे में राजकुमार के पहलू: प्रत्येक खिलाड़ी उत्पादों की एक विस्तृत श्रृंखला (अयस्क से लेकर स्पेसशिप तक) को निकालने / बनाने / बेचने / दान करने …

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क्या यह गेम को और अधिक मज़ेदार बनाता है जब उपयोगकर्ता को उन्हें लेने और खेलने देने के बजाय क्रमिक रूप से स्तरों के माध्यम से प्रगति करने के लिए मजबूर किया जाता है? [बन्द है]
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लड़ने वाले दो सेनाओं के उत्पादन की गणना
मैं फ्लैश का उपयोग करके एक रणनीतिक गेम प्रोग्रामिंग कर रहा हूं। खेल प्रसिद्ध खेल "ट्रावियन" के समान काम करता है। मेरी समस्या इस प्रकार है: मैं दो सेनाओं के बीच लड़ाई के परिणामस्वरूप खो गए सैनिकों की गणना करने की कोशिश कर रहा हूं। दोनों सेनाओं की अलग-अलग प्रकार …

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टॉप-डाउन शूटर में शत्रु स्पैनिंग विधि
मैं DoDonPachi , Ikaruga , आदि के लिए एक टॉप-डाउन शूटर पर काम कर रहा हूं । दुनिया के माध्यम से कैमरा आंदोलन को स्वचालित रूप से नियंत्रित किया जाता है, जो कैमरे के दृश्य क्षेत्र के अंदर स्थानांतरित करने में सक्षम खिलाड़ी के साथ होता है। रास्ते में, दुश्मनों …

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PvP के दौरान MMOs को डिस्कनेक्ट कैसे करना चाहिए / करना चाहिए?
PvP के बीच में डिस्कनेक्ट करने वाले खिलाड़ियों से निपटने के लिए कुछ तकनीकों में एक MMO (जरूरी नहीं कि एक MMORPG भी हो)? विशेष रूप से - आप उन लोगों को प्रतिकूल रूप से प्रभावित करने से कैसे बचते हैं जो नेटवर्क (या यहां तक ​​कि वास्तविक जीवन) मुद्दों …

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मेरे पास एक "अमीबा" गेम मैकेनिक है। इसे लागू करने के बारे में कोई विचार?
टेट्रिस क्लोन के बाहर , एक भद्दा 2D टॉप-डाउन शूटर , और कुछ एकता और फ्लिक्सल जैसे सामान के साथ खिलवाड़, मुझे एहसास है कि मुझे अभी तक एक एकल , पॉलिश, घंटियाँ और सीटी का खेल पूरा करना है। मैं इसे बदलना चाहता हूं, और मुझे अपनी अगली परियोजना …

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क्या रिवर्स गेमिफिकेशन के लिए कोई शब्द है?
गेमिफिकेशन गेम मैकेनिक्स को गैर-गेम संदर्भों पर लागू करने की एक प्रक्रिया है। रिवर्स गेमिफिकेशन गैर-गेम संदर्भ या गेम में गैर-गेम मैकेनिक का उपयोग करने की एक प्रक्रिया है। उदाहरण के लिए: Gamification - आप लीडरबोर्ड, बैज आदि के साथ ट्रैफ़िक कोड सीख सकते हैं। रिवर्स गामिफिकेशन - आप इसके …

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