यह एक बहुत अच्छा विचार है, लेकिन एक स्वतंत्र वाणिज्यिक सॉफ्टवेयर डेवलपर के लिए बहुत अधिक शोध और विकास की आवश्यकता है। मैं पिछले 20 वर्षों से मल्टीमीडिया संलेखन और वीडियोगेम निर्माण के लिए ओपन सोर्स मिडलवेयर के अनुसंधान और विकास के साथ धीरे-धीरे इस बुलंद लक्ष्य की दिशा में काम कर रहा हूं और उत्पाद जारी करने के करीब भी नहीं हूं।
आप देखते हैं, मैं सिनेमैटिक वीडियोगेम के प्रति मौजूदा रुझान से बहुत ज्यादा घबरा गया हूं।
यह एक वाक्यांश है जिसे मैं एक ऑक्सीमोरोन के रूप में मानता हूं।
डेवलपर्स यह अनुमान लगाकर उपाय कर सकते हैं कि कथा एक अंतर्निहित विषय का एक लक्षण मात्र है। यदि इस विषय को व्यक्त करना कलाकार का उद्देश्य है, तो एक विशेष पूर्व-लिखित कथा के लिए क्या मायने रखता है?
खेल उन नियमों की प्रणाली है जिनके भीतर दिलचस्प व्यवहार उभर सकता है, अक्सर चुनौती के कुछ पहलू के साथ, या खिलाड़ी के लिए उनके प्रदर्शन को मापने के लिए प्रतिस्पर्धा होती है। शतरंज और फुटबॉल के डिजाइनरों को "कहानी" के बारे में झल्लाहट करने की जरूरत नहीं थी, लेकिन इस कहानी के बावजूद अभी भी दिलचस्प खेल सामने आए हैं:
http://en.wikipedia.org/wiki/World_Chess_Championship_1972
http://en.wikipedia.org/wiki/Maradona#1986_World_Cup
हालांकि, कई और अधिक मैच हैं जो सुस्त थे। एक निष्क्रिय दर्शक होने के नाते वास्तव में सगाई में मदद नहीं करता है, फिर भी आदर्श मैच को 'रिग' करना होगा ताकि प्रतिद्वंद्वी या तो जानबूझकर गलतियां करें, या अचानक पूरी तरह से बेहतर हो जाए (जैसे कि आधे समय से पहले बराबरी करना)।
एक बार खेल के नियमों को संशोधित करने के बाद इसे नाटक के मनोरंजक स्तर की तलाश में उबाऊ बनाने के बजाय पुराने निष्पक्षता के साथ खिलाड़ी के मनोविज्ञान को कार्रवाई के विकल्प (एनपीसी प्रस्तावित प्रक्रिया-उत्पन्न मिशन) की पेशकश करके जांच की जा सकती है, जिसके सफल समापन से आपको लाभ मिलेगा। अपने सक्षम भूमिका निभाने के लिए "कुडोस" और अधिक चुनौतीपूर्ण और सूक्ष्म मिशनों को अनलॉक करें क्योंकि खेल के व्यक्तित्व का मॉडल "परिवर्तन-अहंकार" को और अधिक परिष्कृत किया गया था।
यह खेल को पतले प्रच्छादित गलियारे से दूर जाने की अनुमति देता है, जिसके साथ रहस्योद्घाटन कथा दृश्य सही क्रम में सामने आते हैं। एक खेल तब एक खुली दुनिया लग सकता है, लेकिन विस्तारित बातचीत पर खिलाड़ी अपने पिछले कार्यों से विवश उनकी पसंद पाएंगे और संभवत: उपलब्ध विकल्पों (और उनके परिणामों) के सेट को आकार देने वाले खेल के सूक्ष्म हस्तक्षेपों से बेखबर होंगे। अंतर्निहित विषय को सुदृढ़ करने के लिए - अपरिवर्तनीय चरित्र विकास को मजबूर करना, फिर एक मंचीय चरमोत्कर्ष को प्रबंधित करना।
खिलाड़ी भूमिकाओं को स्वीकार करते हैं और उस हिस्से को सर्वश्रेष्ठ रूप से निभाने की कोशिश करते हैं क्योंकि उन्हें "चरित्र में" शेष रहने के लिए कुडोस से पुरस्कृत किया जा सकता है। प्रति-सहजता से, यह चरित्र की मृत्यु से बचने वाले खिलाड़ियों से विराम लेगा क्योंकि अब इसका अर्थ GAME OVER नहीं होगा।
वास्तव में, वीरतापूर्ण बलिदान, या एक खलनायक को उसकी अनुपस्थिति मिल रही है, दोनों खिलाड़ी के चरित्र के लिए टर्मिनल हो सकते हैं, लेकिन कुदोस के संदर्भ में एक सुंदर इनाम का भुगतान करते हैं। खिलाड़ी खेल के साथ जारी रहेगा, नए, समान रूप से अनुभवी, पात्रों की पसंद से चयन - नई भूमिका जो वे एक नकद राशि से अपना रहे थे, को रखने में उपकरण जोड़ना प्रत्येक चरित्र आवंटित किया गया था। नतीजतन, नाटक में एक अलग, नाटकीय, प्रेरणा मात्र होगी, हैकनी, अस्तित्व की और क्योंकि कहानी खिलाड़ी मनोविज्ञान के जवाब में बनाई गई थी और वे संभवतः इसकी उभरती कहानी के लिए तैयार होंगे।
तो, सारांश में:
बेतरतीब ढंग से उत्पन्न? नहीं।
खिलाड़ी मनोविज्ञान और सुसंगत विषय के साथ सामंजस्यपूर्ण रूप से उत्पन्न? हाँ।