यूएनओ जैसे कार्ड गेम के लिए, वे कौन से कारकों पर विचार करेंगे जब वे एक विशेष कार्ड प्राप्त करने की उचित खरीद दर निर्धारित करना चाहते थे (उदाहरण के लिए यूएनओ के मामले में: + 4, + 2, रंग-पहिया, रिवर्स, स्किप)? एक समान गेम डिजाइन करते समय मुझे किन कारकों पर विचार करना चाहिए?
मैं समझता हूं कि संभावनाएं आदि इसमें शामिल हैं। अगर कोई इसके पीछे गणित / अवधारणाओं को प्रदर्शित कर सकता है तो मैं उसकी सराहना करूंगा।