UNO कैसे निर्धारित करता है कि डेक / गेम में + 4, + 2 और अन्य विशेष कार्ड कितनी बार आते हैं?


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यूएनओ जैसे कार्ड गेम के लिए, वे कौन से कारकों पर विचार करेंगे जब वे एक विशेष कार्ड प्राप्त करने की उचित खरीद दर निर्धारित करना चाहते थे (उदाहरण के लिए यूएनओ के मामले में: + 4, + 2, रंग-पहिया, रिवर्स, स्किप)? एक समान गेम डिजाइन करते समय मुझे किन कारकों पर विचार करना चाहिए?

मैं समझता हूं कि संभावनाएं आदि इसमें शामिल हैं। अगर कोई इसके पीछे गणित / अवधारणाओं को प्रदर्शित कर सकता है तो मैं उसकी सराहना करूंगा।


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क्या इसे बोर्ड और कार्ड गेम्स स्टैक एक्सचेंज में माइग्रेट किया जाना चाहिए ? मुझे यहाँ कुछ भी नहीं दिखता जो वीडियो गेम के विकास के लिए विशिष्ट है।
थंडरफोर्ज

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@Thunderforge इस साइट को गेम डेवलपमेंट कहा जाता है। 'वीडियो' भाग वैकल्पिक है।
मस्त

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@ मैस्ट और 5 अपवोटर्स ... इस साइट के लिए सहायता केंद्र आपसे असहमत है: "गेम डेवलपमेंट स्टैक एक्सचेंज पेशेवर और शौकिया वीडियो / कंप्यूटर गेम डेवलपर्स के लिए है" ...
JPhi1618

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@ JPhi1618 एक अच्छा मेटा सवाल की तरह लगता है, वास्तव में! क्या आप इसे लिखना चाहते हैं, या मुझे चाहिए?
निधि मोनिका का मुकदमा

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@ JPhi1618 मैं ध्यान दूंगा कि इस प्रश्न में ऐसा कुछ भी नहीं है जिसका तात्पर्य यह नए कंप्यूटर या मोबाइल आधारित कार्ड गेम के लिए नहीं है। वहाँ निश्चित रूप से उन लोगों के बहुत सारे है। सिर्फ इसलिए कि यह डिजिटल हिस्से के बारे में स्पष्ट रूप से नहीं है इसका मतलब यह नहीं है कि यह डिजिटल गेम नहीं है।
बोबसन

जवाबों:


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tl; dr: गणित उपयोगी है, लेकिन यह प्लेटिंग का स्थान नहीं ले सकता।

  1. कार्ड की अर्थव्यवस्था। आप खेल को हमेशा के लिए नहीं लेना चाहते हैं, इसलिए आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि समय के साथ खिलाड़ियों को कार्ड का शुद्ध नुकसान होगा। तो आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि "टेक एक्स" कार्ड द्वारा उठाए गए कार्ड कार्ड खोने की प्राकृतिक दर को कम नहीं करते हैं। यह एक पहलू है जहां गणित पर आधारित समाधान खोजने की कोशिश करना समझ में आता है। अब हम यहां UNO के लिए सटीक गणित का विश्लेषण कर सकते हैं, लेकिन यह एक विश्वविद्यालय के होमवर्क असाइनमेंट और आपके लिए बहुत कम उपयोग के लिए पर्याप्त सामग्री हो सकती है, जब तक कि आप UNO क्लोन नहीं बनाना चाहते।
  2. संतुलन बनाम कौशल। विशेष कार्ड जितने शक्तिशाली होते हैं और खेलने में जितने आसान होते हैं, उतना ही भाग्य आधारित खेल बन जाता है। उदाहरण के लिए, कई लोग जो UNO खेलते हैं, वे +4 कार्ड के संबंध में एक महत्वपूर्ण नियम की अनदेखी करते हैं। आप इसे तभी खेल सकते हैं जब आप कोई अन्य कार्ड नहीं खेल सकते। उस नियम का सही ढंग से पालन करना उस कार्ड को शुरुआती और मध्य-खेल के दौरान बहुत कम शक्तिशाली बनाता है और इस तरह खेल को कम भाग्य आधारित बनाता है।

    बच्चे आमतौर पर अधिक भाग्य आधारित खेल पसंद करते हैं जबकि वयस्क अक्सर अधिक कौशल-आधारित खेल पसंद करते हैं। इसलिए इस संबंध में आदर्श संतुलन लक्ष्य जनसांख्यिकीय का प्रश्न है।

  3. लेकिन सबसे महत्वपूर्ण, playtests, playtests और अधिक playtests। यहां तक ​​कि सबसे अच्छा गेम डिजाइनर वास्तव में इसे खेलने के बिना एक मजेदार गेम डिजाइन नहीं कर सकता है। अपने गेम डिजाइन लक्ष्यों को प्राप्त करने में सबसे अच्छा काम करने के लिए अलग-अलग डेक और विभिन्न नियम भिन्नताओं के साथ इसे बार-बार खेलें।

    • सिर्फ एक बार एक निश्चित संयोजन मत खेलो। यह सुनिश्चित करने के लिए कई बार खेलें कि आपके परिणाम सिर्फ मौके या खराब खेल के कारण नहीं हैं।
    • हमेशा जीतने के लिए मत खेलो। परीक्षार्थी अपने प्लेस्टाइल को मैच से अलग-अलग रखें। उन रणनीतियों की कोशिश करें जिनसे आपको काम करने की उम्मीद नहीं है और देखें कि यह कहाँ जाता है। यहां तक ​​कि अगर वह रणनीति अंततः हार जाती है, तो परिणाम अभी भी आपको आश्चर्यचकित कर सकते हैं और प्रेरित कर सकते हैं।
    • हमेशा इसे एक ही लोगों के साथ मत खेलो। नए परिप्रेक्ष्य में लाने के लिए समय-समय पर नए खिलाड़ियों को लाने की कोशिश करें और सुनिश्चित करें कि आपके नियम अभी भी नए लोगों के लिए सुलभ हैं।

    फिर अपने टेस्ट गेम और पिनपॉइंट चरणों का विश्लेषण करें जो मज़ेदार नहीं थे। इन चरणों को ठीक करने या उनसे बचने के लिए आप गेम को कैसे संशोधित कर सकते हैं, इसके बारे में सोचें। अपने बदलावों को लागू करें और अभी तक अधिक नाटक करें।


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@ अकोको ने "किन कारकों पर विचार किया" उन कारकों के विशेष विवरण के विस्तृत गणितीय उपचार में जाने के बिना पर्याप्त रूप से उत्तर दिया गया लगता है कि कारकों को कैसे माना जाता था।
जोओ मेंडेस

एक +4 कार्ड नहीं बना "केवल प्रयोग करने योग्य जब कुछ और नहीं खेला जा सकता है" इसे अधिक भाग्य आधारित बनाते हैं? आप "इसे कब खेलना है" यह तय करने का रणनीति पहलू खो देते हैं: O
BlueMoon93

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@ BlueMoon93 विडंबना यह नहीं है। इसका अर्थ है कि +4 कार्ड केवल एंडगेम के दौरान ही चलाए जा सकते हैं। इसका मतलब है कि जब आप एंडगेम पर पहुंचे तो सभी खिलाड़ियों के लिए एक बेहतर मौका है कि उनके पास एक +4 कार्ड है जो वे अभी तक खेलने में सक्षम नहीं थे। यह एक नया रणनीतिक लक्ष्य भी बनाता है: अपने +4 खेलने के अधिक अवसर प्राप्त करने के लिए जानबूझकर कुछ रंगों से छुटकारा पाने की कोशिश करें।
फिलिप

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संयुक्त राष्ट्र संघ के मामले में, मुझे यह अत्यधिक संभावना नहीं है कि अंतर्निहित गणित पर कोई गहन विचार किया गया था । UNO डेक कार्ड की इस छवि पर विचार करें (UNO पर विकिपीडिया पृष्ठ से लिया गया है):

कार्ड का यूएनओ डेक

इसमें 108 कार्ड शामिल हैं। यह एक दिलचस्प संख्या है। क्यों? क्योंकि यह ताश खेलने के एक मानक डेक में कार्डों की संख्या का दोगुना है - 54 (प्रत्येक सूट के 13, प्लस 2 जोकर) - इसके अलावा, कार्ड 4 "सूट" (अंतिम गेम में रंग) में दिखाई देते हैं। मुझे इस बात पर बहुत संदेह है कि UNO को ताश खेलने के दो सेटों के साथ विकसित किया गया था और वास्तव में, अलग-अलग कार्डों के अनुपात उन वितरणों को दर्शाते हैं जो डिजाइन सिद्धांतों के किसी भी गहन विचार के बजाय इन डेक से आसानी से बनाए जा सकते हैं।


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हालांकि यह वास्तव में विशिष्ट है कि UNO को दो पारंपरिक 54 कार्ड डेक (जब तक कम से कम एक रैंक एक अलग डिजाइन है) के साथ खेला जा सकता है, मुझे नहीं लगता कि यह बनाने से इनकार करना उचित है कि रचनाकारों की कोई मौलिकता थी। उदाहरण के लिए, यह +2 और +4 क्यों है और +3 और +6 क्यों नहीं है? "पिक अ कलर" कार्ड्स में से केवल आधे का भी एडिशनल +4 प्रभाव क्यों होता है? और उन 0 कार्ड के साथ क्या है? उन्होंने उन 4 अतिरिक्त कार्डों का उपयोग क्यों नहीं किया जो कुछ और दिलचस्प हैं?
फिलिप

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@ फिलिप: मैं उन्हें किसी भी रचनात्मकता से इनकार नहीं कर रहा हूं, मैं कह रहा हूं कि खेल को किसी भी अंतर्निहित गणितीय सिद्धांतों के अनुसार सावधानीपूर्वक नहीं बनाया गया था।
जैक ऐडली

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ऊनो इतना यादृच्छिक है कि यह किसी के खेल है जब तक यह खत्म हो रहा है द्वारा अपनी बहुत मज़ा मिलता है। इस तरह के खेल वास्तव में संतुलित होने की जरूरत नहीं है, इसलिए @Philipp द्वारा बताई गई बातें खेल को नाटकीय रूप से नहीं बदल सकती हैं। एक और भी अधिक चरम उदाहरण एकाधिकार कार्ड गेम है , जिसमें कुछ कार्ड हैं जो लगभग तत्काल-जीत कार्ड हैं।
ब्लूराजा - डैनी पफ्लुगुएफ़ट

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निष्पक्ष होने के लिए, यूनो बस बहुत पुराने खेलों का एक व्यावसायिक रूप से सफल संस्करण है जैसे कि क्रेजी एट्स और मऊ माउ जो कि कार्ड के मानक डेक के साथ खेले गए थे।
फेडरिको पोलोनी

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@JoshCaswell क्यों नहीं? ओपी उसी रणनीति का उपयोग कर सकता है।
मस्त
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