किकस्टार्टर "अंतिम मिनट ठंडे पैर"


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आज मैंने किकस्टार्टर पर एक वीडियो के प्रकाशन का अनुरोध किया, जिसमें मैंने अपनी नौकरी छोड़ने के बाद 1 साल पहले शुरू किए गए iPhone शूटर गेम को पूरा करने के लिए लगभग $ 5,000 का अनुरोध किया।

मैंने अब तक खेल में $ 20,000 से अधिक का निवेश किया है (कलाकृति, संगीत, कानूनी और लेखा व्यय के लिए) और मुझे अब वीडियो प्रकाशित करने के मेरे निर्णय के बारे में ठंडे पैर मिल रहे हैं ।

खेल "लगभग समाप्त" है, दूसरे शब्दों में: खेल यांत्रिकी काम कर रहे हैं लेकिन मेरे पास अभी भी कुछ कीड़े हैं। एक बार मैं समाप्त कर दिया है कि यह (मैं आशा मुझे 1 या 2 सप्ताह ले जाएगा) मैं वास्तविक पर काम शुरू करने की योजना के स्तर का संतुलन (जैसे प्रत्येक स्तर के लिए दुश्मन की उपस्थिति के क्रम तय करने और की संख्या में संतुलन hitpoints गोलियों की और ताकत है कि दुश्मनों के पास है)।

वीडियो प्रकाशित न करने के कारण हैं:

  • डर है कि अवधारणा को आसानी से कॉपी किया जा सकता है : खेल एक अलग वातावरण में सेट किया गया एक शूटर गेम है (यह एक बहुत अच्छा है, मेरा विश्वास करो :)) और मुझे चिंता है कि कोई व्यक्ति इस विचार की नकल कर सकता है (मुझे पता है, इसका सामान्य रूप "मुझे चिंतित कहानी है ..")। एक शूटर गेम को लागू करने के लिए सबसे आसान गेम में से एक है और इसलिए सैकड़ों गेम डेवलपर होंगे जो इसे अपने मौजूदा कोड को बदलने और ग्राफिक्स बदलने में सक्षम होंगे (सीधे के रूप में नहीं)।

    इसे विकसित करने में मुझे एक वर्ष का समय लगा क्योंकि मैं अनुभवहीन था और इलस्ट्रेटर से लगभग 6/7 महीने का काम था और इसमें 8 अद्वितीय संगीत ट्रैक हैं।

  • वीडियो का साउंडट्रैक गेम का साउंडट्रैक है, जो अभी तक प्रकाशित नहीं हुआ है और इसे संगीत समाज को जमा नहीं किया गया है। मैंने पटरियों के लिए कानूनी रूप से मान्य समय-टिकट बनाए और मैं वीडियो प्रकाशित करने से पहले iTunes पर एल्बम अपलोड करने पर विचार कर रहा हूं ताकि मेरे पास एक निश्चित प्रकाशन तिथि हो। लेकिन कुल मिलाकर मैं थोड़ा डर गया और चिंतित हूं क्योंकि मैंने पहले कभी ऐसा नहीं किया है और यहां तक ​​कि एक एल्बम को प्रकाशित करने के सरल कार्य के लिए मुझे " एग्रीगेटर कंपनी " से एक लंबा अनुबंध पढ़ने की आवश्यकता है ), भले ही मेरे पास संगीतकारों के साथ अनुबंध हो मुझे चिंता है क्योंकि मैं अमेरिका का निवासी नहीं हूं और मैं अमेरिकी कानून व्यवस्था से परिचित नहीं हूं

वीडियो प्रकाशित करने के कारण हैं:

  • मैं लगभग पैसे से बाहर भागता हूं (लेकिन यह वास्तविक कारण नहीं है क्योंकि मुझे विकास के एक और महीने के लिए पर्याप्त होना चाहिए)
  • ... मुझे अतिरिक्त धन की आवश्यकता है, भले ही मेरे पास विकास के 1 महीने के लिए पैसा हो, मेरे पास विपणन के लिए पैसा नहीं है और अन्य खर्चों के लिए (जैसे एकाउंटेंट)
  • यह एक फैन बेस बनाएगा
  • मुझे बीटा टेस्टर की व्यापक श्रेणी से कुछ उपयोगी प्रतिक्रिया मिल सकती है
  • कुछ ब्लॉगर या गेम मैगज़ीन के कॉन्सेप्ट को पसंद करने की स्थिति में यह कुछ समय से पहले रिलीज़ हो सकता है

किसी को भी इसी तरह के अनुभव हुए हैं? क्या कोई वास्तविक जोखिम है कि कोई व्यक्ति अवधारणा की नकल करेगा और इसे कुछ महीनों में लागू करेगा? किकस्टार्टर अभियान खेल के लिए एक अच्छा प्री-रिलीज़ एक्सपोज़र होगा? इसी तरह की परियोजनाओं / स्थितियों का कोई संदर्भ? क्या यह यथार्थवादी है कि ROVIO जैसा कोई व्यक्ति सीधे विचार की नकल करेगा?


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हैकवर्ट के पास इसका ठोस जवाब है। वह सही है, यदि आपका विचार वास्तव में अच्छा है, तो लोग उस सफलता को फिर से बनाने की कोशिश करेंगे। बस अपने कानूनी सामान को क्रम में रखना सुनिश्चित करें और जब कानून से जुड़ी कोई बात आती है तो वकील से परामर्श करना सुनिश्चित करें। इसके अलावा, अधिक महत्वपूर्ण बात, विकास के इन अंतिम कुछ हफ्तों में कंजूसी मत करो। ये गेमप्ले "ट्विक्स" आपके खेल को व्यावसायिक दृष्टिकोण से बना या तोड़ सकता है। Playtest इसे पागलों की तरह करें और अपने सभी दोस्तों और सभी उम्र के परिवार को इसे पाने की कोशिश करें ताकि आपको बहुमूल्य फीडबैक डेटा मिले। बाकी विकास और खेल को बेचने के लिए शुभकामनाएँ।
डीन नाइट

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जितना मैं समझता हूं कि gamedev stackexchange पर अपने खुद के खेल का विपणन किया जाता है, क्या समुदाय ओपी के लिए किकस्टार्टर के लिंक को पोस्ट करने के लिए स्वीकार्य होगा, जब वह जगह पर हो? मैं अब उत्सुक हूं और मैं वास्तव में खेल देखना चाहूंगा। यदि कोई भी वस्तु नहीं है, तो कृपया एक बार लिंक यहां पोस्ट करें (और मेरा नाम लिंक करें ताकि मुझे एक सूचना मिल जाए)। यह बहुत अच्छा होगा, धन्यवाद।
जेसी एमोंड जूल

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@ जेसे सहमत। एक किक लिंक कॉलेक्ट्रोट्रिकम स्पीशीज धीरे धीरे ही और इसे आगे संदर्भ जोड़ना होगा। जब तक कोई विज्ञापन नहीं है, मैं इसके साथ भी ठीक हूँ।
एको

क्षमा करने के लिए क्षमा करें। मेरा मानना ​​है कि आप उत्तर मान्य हैं, लेकिन मुझे किकस्टार्टर की कुछ चीजों के साथ एक मुद्दा मिला, जिसे मुझे स्पष्ट करने की आवश्यकता है। मैंने अपने वकील से इस बारे में सलाह लेने के लिए संपर्क किया और एक बार और चीजें स्पष्ट हो जाएंगी या तो मैं उत्तर को फिर से स्वीकार करूंगा या किसी अन्य के साथ लिखूंगा। क्षमा करें (मैं अभी भी इसके लिए अपने upvote रखता हूं :) और निश्चित रूप से अगले दिनों में इसे ध्यान में रखूंगा और इस प्रश्न को अस्वीकार्य और बिना किसी उचित स्पष्टीकरण के नहीं छोड़ूंगा। दोबारा माफी चाहूंगा!
एमएम 24 24

जवाबों:


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यदि आप अपने पहले गेम को सफलतापूर्वक प्रकाशित करना और बेचना चाहते हैं, तो आपके पास बहुत अधिक ध्यान देने के अलावा और कोई विकल्प नहीं होगा, और एक गेमप्ले वीडियो ऐसा करने के लिए अपरिहार्य लगता है। साहित्यिक चोरी की आशंका के रूप में, सबसे बड़ा संभावित अग्रिम ध्यान वास्तव में आपके लिए सकारात्मक होना चाहिए।

विचार सस्ते और भरपूर हैं, यह निष्पादन है जो मायने रखता है और जो लोग भुगतान करने के लिए तैयार हैं।

अपने खेल को दिखाना एक आवश्यकता प्रतीत होती है, क्योंकि नए गेम डेवलपर के रूप में आपके पास वास्तविक गेम फुटेज दिखाए बिना ध्यान देने के लिए एक्सपोज़र या प्रशंसक आधार नहीं है। ब्लिज़ार्ड जैसी कंपनी भविष्य की संभावित घोषणा के बारे में सबसे अधिक गूढ़ और निरर्थक घोषणा कर सकती है, हो सकता है, जब यह पूरा हो जाए, और अभी भी सभी को एक खिला उन्माद में मिल जाए। आपके पास अभी तक वह विकल्प नहीं है।

एक खेल की नकल करने के लिए: यह पहले से ही व्यावसायिक रूप से आपकी वास्तविक संपत्ति की नकल करने और उपयोग करने के लिए अवैध है, या ऐसी संपत्ति बनाना जो बेहद समान हैं। उस मामले में मुकदमा करने की आपकी क्षमता के रूप में, मुझे नहीं पता, लेकिन अगर आपके पास कोई मामला है, तो आप आसानी से विभिन्न गेमिंग वेब साइटों, डेविड-बनाम की तरह से अपराधी के लिए मुफ्त में बहुत सारे नकारात्मक प्रेस उत्पन्न कर सकते हैं। -गोलीनाथ शैली। हालांकि, इसके लिए, आपको पहले एक सार्वजनिक रिकॉर्ड की आवश्यकता होती है कि आप वास्तव में मूल लेखक हैं, और एक सफल किकस्टार्टर जनता के बारे में है जैसा कि आजकल नए लोगों के लिए है।

एक तरह से, ध्यान बाजार के लिए पहला होने के नाते वास्तव में एकमुश्त साहित्यिक चोरी से अधिक सुरक्षा प्रदान कर सकता है अगर आपने इसे चुपचाप जारी किया और यह एक स्लीपर हिट में बदल जाता है।

खेल अवधारणाओं, या विचारों की नकल करने के लिए: आपने पहले ही उल्लेख किया है कि शूटिंग शैली कई अन्य लोगों की तरह अत्यधिक व्युत्पन्न है। नकल करने वाले यांत्रिकी वास्तव में उद्योग का हिस्सा है; इसके बिना, सभी खेलों का 99% बस अस्तित्व में नहीं होगा। एक "सेटिंग" एक बहुत व्यापक शब्द है, अगर हम एक ही चीज़ के बारे में बात कर रहे हैं: स्टीमपंक, या साइफ़िया, या मध्यकालीन जैसी कोई चीज़, यह एक सेटिंग है, है ना? उस स्थिति में, मुझे यकीन नहीं है कि वास्तव में नया करने के लिए बहुत कुछ बचा है, लेकिन अगर आप ऐसा करते हैं, तो दूसरों को सेटिंग को आगे बढ़ाने से रोकने के लिए बहुत कुछ नहीं है, और ऐसा नहीं होना चाहिए !

यदि आपको वास्तव में अभिनव और शांत सेटिंग मिली है, तो बहुत बढ़िया! इसके लायक होने के लिए सबसे पहले इसका फायदा उठाएं और जीवन के इस तथ्य को स्वीकार करें कि दूसरे लोग आपकी सफलता के लिए प्रयास करेंगे और इसे दोहराएंगे।


मैं इससे सहमत हु। अफसोस की बात यह है कि आपका खेल सामने आने के बाद, और आपके विचार को जितना आप कहें, उतना ही नवीन है, यह किसी के लिए कॉर्पोरेट संसाधनों और कोडिंग दासों के साथ एक सीधी प्रतिलिपि बनाने के लिए काफी संभावना हो सकती है। आप इसे करने के लिए एक स्लेजबाग की तरह महसूस कर सकते हैं, लेकिन सुनिश्चित करें कि सभी प्रारंभिक ध्यान आप पर है। सामान्य तौर पर, आप यह भी सुनिश्चित कर सकते हैं कि कंपनियां केवल मुख्य विचार को चीरती जा रही हैं, फिर कोर यांत्रिकी के बातचीत के तरीके को पूरी तरह से गलत समझें। फिर गैर-फिटिंग मुद्रीकरण, आदि जोड़ें ... आपको शुभकामनाएँ !!
कटाना ३१४

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ठीक है, मैंने इस परियोजना को प्रकाशित करने का निर्णय लेते हुए उत्तर स्वीकार कर लिया। मैं अभी किकस्टार्टर पर परियोजना का संपादन कर रहा हूं और अगले कुछ घंटों में इसे प्रकाशन के लिए प्रस्तुत करूंगा।
mm24

मैंने जवाब को अस्वीकार कर दिया है क्योंकि मुझे किकस्टार्टर के साथ कुछ मुद्दा मिला है जो मैं अपने वकील के साथ स्पष्ट करने के बाद बताऊंगा। सभी को अपडेट रखेगा और अगर चीजें सुलझ जाती हैं तो मैं जवाब को फिर से स्वीकार करूंगा। मैंने इसे अस्वीकार करना पसंद किया क्योंकि मुझे जो जानकारी मिली थी, मैं उस वेबसाइट का उपयोग करने में 100% सहज महसूस नहीं करता।
एमएम 24 24

ठीक है, मैंने उत्तर को फिर से स्वीकार कर लिया है। व्यक्तिगत रूप से मुझे खेद है कि किकस्टार्टर को विकास के तहत एक iOS गेम को दोपहर के भोजन के लिए मंच के रूप में चुना गया और सामान्य रूप से 0.99 डॉलर में बेचा गया। मेरे कैम्पिंग ने कई लोगों को आकर्षित नहीं किया: 8 में से 7 बैकर्स जहां मेरे करीबी दोस्त और 9 दिनों में मुझे आवश्यक राशि का केवल 3% एकत्र किया गया था 3. मैंने ठंडी चीजों की पेशकश करने की कोशिश की (जैसे क्रेडिट, स्टूडियो संपादित साउंडट्रैक, चरित्र का नाम पसंद) लेकिन मुख्य समस्या यह है कि खेल आम तौर पर 0.99 $ में बेचा जाता है और इसलिए मैंने सही मार्केटिंग रणनीति को चुना नहीं हो सकता है।
मिमी 24

140 से अधिक लोगों ने वीडियो चलाया लेकिन उनमें से अधिकांश (यदि सभी नहीं हैं) वीडियो को मेरे फेसबुक शेयर स्पैमिंग के लिए धन्यवाद मिला, परियोजना को "स्टाफ पिक" के रूप में किकस्टार्टर से नहीं उठाया गया है (कम से कम जहां तक ​​मैं पढ़ने से समझ सकता हूं आँकड़े)। कई कारण हो सकते हैं .. उदाहरण के लिए मैंने जो वीडियो किया, वह अब तक का सबसे अच्छा नहीं था, लेकिन फिर भी, वीडियो और प्रोजेक्ट विवरण को एक साथ रखने के लिए मुझे एक सप्ताह से अधिक का समय लगा। लब्बोलुआब यह है कि, जैसा कि मैंने अपने सवाल में कहा था, किकस्टार्टर पर कई सफल iOS गेम नहीं लगते हैं और इसलिए मेरे मामले में इसे चुनने के परिणामस्वरूप ..
mm24

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यदि आपके पास पहले से ही एक नहीं है, तो मैं एलएलसी के लिए दाखिल करने का सुझाव दूंगा। एक एलएलसी आपको अन्य चीजों के बीच सुरक्षा प्रदान करता है और आपकी स्थिति में किसी के लिए वास्तव में आदर्श है। किसी भी अधिक समय बर्बाद न करें और इसे सार्वजनिक रूप से धूमधाम से लाने में मदद करें; विशेष रूप से यह प्रकाशित होने के करीब होने के साथ, अब एक आदर्श समय है।

वीडियो को संक्षिप्त, संक्षिप्त और आकर्षक रखें; गेमप्ले को गेम के बारे में सुर्खियों में लाने के लिए - वीडियो की पृष्ठभूमि में पटरियों में से एक का हिस्सा शामिल करें । यह सब बहुत कम से कम संभावना है कि आप काम करने के लिए ठंडे स्थान पर साक्षात्कार करेंगे; जबकि असफलता वित्तीय और भावनात्मक रूप से नुकसान होगी, परियोजना को पूरा करना और भी बदतर है क्योंकि आप अपने पल को याद कर सकते हैं।


मुझे लगता है कि एलएलसी एक सीमित देयता कंपनी का अमेरिकी संस्करण है। मैंने पहले ही यूके (लिमिटेड) में एक सीमित देयता कंपनी पंजीकृत कर ली है, आपके उत्साहजनक उत्तर के लिए धन्यवाद। मैं यह नहीं देखता कि एलएलसी / लि। विचार की नकल करने वाले अन्य लोगों के खिलाफ मेरी रक्षा करेगा लेकिन मैं देख रहा हूं कि यह परियोजना (और सार्वजनिक हो रही है) मुझे एक संभावित नए करियर की शुरुआत
दिलाएगी
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