आज मैंने किकस्टार्टर पर एक वीडियो के प्रकाशन का अनुरोध किया, जिसमें मैंने अपनी नौकरी छोड़ने के बाद 1 साल पहले शुरू किए गए iPhone शूटर गेम को पूरा करने के लिए लगभग $ 5,000 का अनुरोध किया।
मैंने अब तक खेल में $ 20,000 से अधिक का निवेश किया है (कलाकृति, संगीत, कानूनी और लेखा व्यय के लिए) और मुझे अब वीडियो प्रकाशित करने के मेरे निर्णय के बारे में ठंडे पैर मिल रहे हैं ।
खेल "लगभग समाप्त" है, दूसरे शब्दों में: खेल यांत्रिकी काम कर रहे हैं लेकिन मेरे पास अभी भी कुछ कीड़े हैं। एक बार मैं समाप्त कर दिया है कि यह (मैं आशा मुझे 1 या 2 सप्ताह ले जाएगा) मैं वास्तविक पर काम शुरू करने की योजना के स्तर का संतुलन (जैसे प्रत्येक स्तर के लिए दुश्मन की उपस्थिति के क्रम तय करने और की संख्या में संतुलन hitpoints गोलियों की और ताकत है कि दुश्मनों के पास है)।
वीडियो प्रकाशित न करने के कारण हैं:
डर है कि अवधारणा को आसानी से कॉपी किया जा सकता है : खेल एक अलग वातावरण में सेट किया गया एक शूटर गेम है (यह एक बहुत अच्छा है, मेरा विश्वास करो :)) और मुझे चिंता है कि कोई व्यक्ति इस विचार की नकल कर सकता है (मुझे पता है, इसका सामान्य रूप "मुझे चिंतित कहानी है ..")। एक शूटर गेम को लागू करने के लिए सबसे आसान गेम में से एक है और इसलिए सैकड़ों गेम डेवलपर होंगे जो इसे अपने मौजूदा कोड को बदलने और ग्राफिक्स बदलने में सक्षम होंगे (सीधे के रूप में नहीं)।
इसे विकसित करने में मुझे एक वर्ष का समय लगा क्योंकि मैं अनुभवहीन था और इलस्ट्रेटर से लगभग 6/7 महीने का काम था और इसमें 8 अद्वितीय संगीत ट्रैक हैं।
वीडियो का साउंडट्रैक गेम का साउंडट्रैक है, जो अभी तक प्रकाशित नहीं हुआ है और इसे संगीत समाज को जमा नहीं किया गया है। मैंने पटरियों के लिए कानूनी रूप से मान्य समय-टिकट बनाए और मैं वीडियो प्रकाशित करने से पहले iTunes पर एल्बम अपलोड करने पर विचार कर रहा हूं ताकि मेरे पास एक निश्चित प्रकाशन तिथि हो। लेकिन कुल मिलाकर मैं थोड़ा डर गया और चिंतित हूं क्योंकि मैंने पहले कभी ऐसा नहीं किया है और यहां तक कि एक एल्बम को प्रकाशित करने के सरल कार्य के लिए मुझे " एग्रीगेटर कंपनी " से एक लंबा अनुबंध पढ़ने की आवश्यकता है ), भले ही मेरे पास संगीतकारों के साथ अनुबंध हो मुझे चिंता है क्योंकि मैं अमेरिका का निवासी नहीं हूं और मैं अमेरिकी कानून व्यवस्था से परिचित नहीं हूं
वीडियो प्रकाशित करने के कारण हैं:
- मैं लगभग पैसे से बाहर भागता हूं (लेकिन यह वास्तविक कारण नहीं है क्योंकि मुझे विकास के एक और महीने के लिए पर्याप्त होना चाहिए)
- ... मुझे अतिरिक्त धन की आवश्यकता है, भले ही मेरे पास विकास के 1 महीने के लिए पैसा हो, मेरे पास विपणन के लिए पैसा नहीं है और अन्य खर्चों के लिए (जैसे एकाउंटेंट)
- यह एक फैन बेस बनाएगा
- मुझे बीटा टेस्टर की व्यापक श्रेणी से कुछ उपयोगी प्रतिक्रिया मिल सकती है
- कुछ ब्लॉगर या गेम मैगज़ीन के कॉन्सेप्ट को पसंद करने की स्थिति में यह कुछ समय से पहले रिलीज़ हो सकता है
किसी को भी इसी तरह के अनुभव हुए हैं? क्या कोई वास्तविक जोखिम है कि कोई व्यक्ति अवधारणा की नकल करेगा और इसे कुछ महीनों में लागू करेगा? किकस्टार्टर अभियान खेल के लिए एक अच्छा प्री-रिलीज़ एक्सपोज़र होगा? इसी तरह की परियोजनाओं / स्थितियों का कोई संदर्भ? क्या यह यथार्थवादी है कि ROVIO जैसा कोई व्यक्ति सीधे विचार की नकल करेगा?