आभासी अर्थव्यवस्था को डिजाइन करना एक जटिल काम है। यह आपके गेम डिज़ाइन और कलात्मक डिज़ाइन के बीच एक संतुलन बनाने वाला कार्य है; इसमें मेटा-गेम डिज़ाइन कारक (जैसे आपकी कंपनी का वित्तीय मॉडल) भी शामिल हो सकते हैं।
आइए याद रखें कि एक अर्थव्यवस्था का बिंदु खिलाड़ियों को एक दूसरे के बीच मूल्य हस्तांतरण की सुविधा प्रदान करना है। धन सामान्यीकृत मूल्य है । यह कहना है, यह एक अमूर्त चीज है जिसे आप कई अलग-अलग प्रकारों में बदल सकते हैं।
मूल्य के रूप में क्या मायने रखता है? अन्य बातों के अलावा, पावर प्वाइंट और सुंदर बिंदु । पॉवर पॉइंट्स में शामिल है कि लॉन्गसवर्ड ऑफ ड्रैगन्सलेइंग और पोशन ऑफ स्विफ्टनेस- ऐसी चीजें जो आपके चरित्र को और अधिक शक्तिशाली बना देंगी, जिससे आप अधिक कठिन चुनौतियों से पार पा सकेंगे । पावर-पॉइंट-आइटम का जोड़ आपके गेम डिज़ाइन द्वारा प्रतिबंधित है। सुंदर बिंदुओं में नाई-दुकान शामिल है जो आपको एक नया हेयरस्टाइल देता है और यह प्यारा पिल्ला पालतू जानवर है जो आपके चारों ओर चलता है। वे सौंदर्यवादी हैं और कोर गेम मैकेनिक्स को शामिल नहीं करते हैं । सुंदर-बिंदु-वस्तुओं का जोड़ आपके कलात्मक डिजाइन द्वारा प्रतिबंधित है।
एक अच्छी अर्थव्यवस्था का डिजाइन मोटे तौर पर मूल्य प्रवाह के लिए धन प्रवाह से मेल खाता है ।
यदि किसी वस्तु का मूल्य एक व्यापारी द्वारा बेचा जाता है, तो यह दुनिया में अधिक मूल्य (वस्तु का मूल्य) का परिचय देता है और दुनिया से बाहर धन (खरीद मूल्य) लेता है। जब धन प्रवाह मूल्य प्रवाह से मेल खाता है, तो कीमतें स्थिर रहती हैं। इससे खिलाड़ियों के बीच धन प्रवाह बनाए रखना भी आसान हो जाता है। यहां कुछ अन्य खेल कार्यक्रम हैं और वे पैसे और मूल्य के संतुलन को कैसे प्रभावित करेंगे:
- खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी से एक आइटम खरीदता है (कोई परिवर्तन नहीं)
- प्लेयर किसी आइटम को NPC में बेचता है (मान--, धन ++)
- खिलाड़ी एक NPC को मारता है, जो एक आइटम गिराता है (मान ++)
- खिलाड़ी एक एनपीसी को मारता है, जो पैसा गिराता है (पैसा ++)
- खिलाड़ी कवच की मरम्मत के लिए एक एनपीसी लोहार पर पैसा खर्च करता है (मनी--)
- खिलाड़ी पैसे के पुरस्कार के साथ एक खोज पूरी करता है (पैसा ++)
पैसा और मूल्य अर्थव्यवस्था में प्रवेश करने और छोड़ने के तरीके आपके खेल पर निर्भर करेंगे; उपरोक्त सूची वाह के लिए काम कर सकती है और आपके खेल के लिए नहीं। लेकिन आपको यह समझने की आवश्यकता होगी कि आपके खेल की कौन सी घटनाएं आपके खेल की अर्थव्यवस्था में धन और मूल्य को प्रभावित करती हैं।
एक अच्छी अर्थव्यवस्था के क्या लाभ हैं?
एक अच्छी अर्थव्यवस्था में, किसी वस्तु को खरीदने में सोने की मात्रा खर्च होती है जो उसके मूल्य से मेल खाती है। सुपर आइटम की लागत मूल वस्तुओं से अधिक होती है।
एक अच्छी अर्थव्यवस्था में, एक अच्छी वस्तु की कीमत उन वस्तुओं को खरीदने वाले खिलाड़ियों द्वारा संचालित की जा सकती है; शिल्पकार यह देख सकते हैं कि, अधिक वस्तु बनाएं और कीमत फिर से गिर जाएगी।
एक अच्छी अर्थव्यवस्था में, पैसा शीर्ष स्तर के खिलाड़ियों के लिए उतना ही उपयोगी है जितना कि नए खिलाड़ियों के लिए। उच्च-स्तरीय चीजें हैं जिनके लिए पैसे की आवश्यकता होती है जैसे कि प्रवेश-स्तर की चीजें हैं जिन्हें पैसे की आवश्यकता होती है।
एक अच्छी अर्थव्यवस्था में, शिल्पकार अपने उत्पाद के लिए एक खरीदार पा सकते हैं यदि वे उचित मूल्य निर्धारित करते हैं। इतना ही नहीं, वे सामग्री की लागत से अधिक के लिए इसे बेच सकते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि सामग्री (मूल्य) + कार्य (मूल्य) = आइटम (मूल्य)।
एक खराब अर्थव्यवस्था की समस्याएं क्या हैं?
यदि धन की आपूर्ति के मूल्य में वृद्धि होती है, तो धन कम सार्थक हो जाएगा और लोग इसे व्यापार में स्वीकार करना बंद कर देंगे। यदि कोई अन्य वस्तु है जो वास्तविक मुद्रा की तुलना में बेहतर मुद्रा है, तो वे उस पर स्विच कर सकते हैं ( डियाब्लो II में जॉर्डन का पत्थर देखें )। यदि उन्हें दूसरी उपयुक्त मुद्रा नहीं मिल रही है, तो व्यापार सूख जाएगा; यह निश्चित रूप से कुछ व्यापक शैली (जैसे कि बाद में) को कम आकर्षक बना देगा।
यदि मान धन आपूर्ति को बढ़ाता है, तो आप आम तौर पर जमाखोरी की समस्या में भाग लेंगे: कुछ खिलाड़ियों के पास सारा पैसा होगा। यह अधिकांश खिलाड़ियों के लिए व्यापार को सुखा देगा, और केवल कुछ अमीर, अच्छी तरह से स्थापित खिलाड़ियों को "वास्तविक" अर्थव्यवस्था तक पहुंच होगी। इससे आपका गेम नए लोगों को कम लुभाता है।
यदि आपकी क्राफ्टिंग प्रणाली अच्छी तरह से संतुलित नहीं है, तो - यदि निर्मित वस्तुओं में पावर पॉइंट या सुंदर बिंदुओं की सही मात्रा नहीं है, तो इसके बाद के कार्य वास्तव में नकारात्मक मूल्य जोड़ देंगे, और उन्हें अपने उत्पाद को कम कीमत पर बेचना होगा सामग्री की लागत से। बहुत कम लोग उस परिस्थिति में शिल्प करना चाहेंगे।